C++學習(六)入門篇——確定常量類型

来源:http://www.cnblogs.com/daisyliar/archive/2017/07/23/7224202.html
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程式聲明將整型變數的類型告訴了C++編譯器,但編譯器如何知道常量類型呢? 除非有理由(如使用特殊尾碼,或者值太大無法存儲為int),不然都將存儲為int類型 尾碼是放在數字常量後面的字母 l、L表示long常量 u、U表示unsigned int ul(UL)或lu(LU)表示unsigned in ...


程式聲明將整型變數的類型告訴了C++編譯器,但編譯器如何知道常量類型呢?

除非有理由(如使用特殊尾碼,或者值太大無法存儲為int),不然都將存儲為int類型

尾碼是放在數字常量後面的字母

l、L表示long常量

u、U表示unsigned int

ul(UL)或lu(LU)表示unsigned int

ll、LL為long long

ull、Ull、uLL、ULL為unsigned long long

對不帶尾碼的十進位整數,使用能夠存儲該數的最小類型來表示:int、long或long long。

對不帶尾碼的八、十六進位數,採用能存儲該數的最小類型來表示:int、unsigned int、long、unsigned long、long long和unsigned long long

因為十六進位常用來表示地址,沒有符號,所以unsigned long 比long更合適

char專為存儲字元(字母和數字)

很多系統支持的字元不超過128個,則用一個位元組可表示所有符號

char比short更小

//chartype.cpp - - the char type
#include<iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    char ch;

    cout << "Enter a charcter:" << endl;
    cin >> ch;
    cin.get();
    cout << "Hola!";
    cout << "Thank you for the " << ch << " character." << endl;
    cin.get();
}

輸入時,cin將鍵盤輸入的M轉化為77,輸出時,cout將77轉換為所要顯示的字元M

//morechar.cpp - - the char type and int type contrasted
#include<iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    char ch = 'M';
    int i = ch;
    cout << "The ASCII code for " << ch << " is " << i << endl;

    cout << "Add one to the character code:" << endl;
    ch = ch + 1;
    i = ch;
    cout << "The ASCII code for " << ch << " is " << i << endl;

    cout << "Displaying char ch using cout.put(ch):";
    cout.put(ch);
    cout.put('!');
    cout << endl << "done" << endl;
    cin.get();
}

‘M’表示M的字元編碼

char ch;
cin>>ch;

如果輸入5按回車,則將5對應的字元編碼“53”存儲到ch中。

int n;
cin>>n;

如果輸入5,則將數值5存儲到n中。

 

1.成員函數cout.put()

類定義瞭如何表示和控制字元,成員函數歸類所有,描述了操縱類數據的方法。

如類ostream有一個put()成員函數,用來輸出字元,只能通過類的特定對象來使用成員函數。

句點被稱為成員運算符,cout.put()表示通過類對象來使用函數put()

因為歷史上,C++的Release 2.0以前,cout將字元變數顯示為字元,將字元常量顯示為數字。(如‘M’、‘N’)

cout<<ch得到M

cout <<'M'得到77

不過現在已經可以正確的處理字元了

 

2.char字面值

一般最簡單的方法就是將字元用單引號括起,書寫字元

但有些字元不能通過鍵盤輸入到程式中,故採用特殊的方法——轉義序列

C++轉義序列的編碼
字元名稱 ASCII符號 C++代碼 十進位ASCII碼 十六進位ASCII碼
換行符 NL(LF) \n 10 0xA
水平製表符 HT \t 9 0x9
垂直製表符 VT

\v

11 0xB
退格 BS \b 8 0x8
回車 CR \r 13 0xD
振鈴 BEL \a 7 0x7
反斜杠 \ \\ 92 0x5C
問號 ? \? 63 0x3F
單引號 ' \' 39 0x27
雙引號 " \" 34 0x22

將它們作為字元常量時,應用單引號括起,將它們放在字元串中,不要使用單引號

顯示數字時,使用endl比\n容易些,但顯示字元串時,\n更容易些,如

cout<<x<<endl;

cout<<"Dr.X.\n";

以下三個都是換行符:

cout<<endl;

cout<<'\n';

cout<<"n";

在使用數字轉義序列或符號轉義序列時應使用符號序列。數字與特定的編碼方式相關,符號適用於任何編碼方式,可讀性也強。

程式清單3.7 bondini.cpp
//
bondini.cpp - - using escape sequences #include<iostream> int main() { using namespace std; cout << "\aOperation \"HyperHype\" is now activated!\n"; cout << "Enter your agent code:________\b\b\b\b\b\b\b\b"; long code; cin >> code; cin.get(); cout << "\aYou entered " << code << "...\n"; cout << "\aCode verified!Proceed with plan Z3!\n"; cin.get(); }

3.通用字元名

如:

int k\u00F6rper;

cout<<"Let them eat g\u00E2teau.\n"

Ö的ISO 10646碼點為00F6,而â的碼點為00E2.

上述變數名為kÖrper,輸出為Let them eat gâteau.

通用字元名的用法類似於轉義字元,以\u和\U打頭,\u後面是8個十六進位位,\U後面是16個十六進位位。

Unicode為大量字元和符號提供標準數值編碼,給每個字元指定一個編號——碼點,如U-222B。ASCII碼是它的子集。

 

4.signed char和unsigned char

與int不同的是,char在預設情況下既不是沒符號,也不是有符號,是開發人員最大限度的將這種類型和硬體屬性匹配起來。

 

5.wchar_t

程式需要處理的字元集可能無法用一個8位的位元組表示

1.如果大型字元集是實現的基本字元集,則可將char定義為一個16位或更長的位元組

2.一種實現可以同時支持一個小型基本字元集(char表示)和一個較大的擴展字元集(wchar_t表示)

wchar_t bob=L'P';
wcout<<L"tall"<<endl;

wcin和wcout用來處理wchar_t流,加上首碼L來指示寬字元常量和寬字元串。

新增了char16_t和char32_t

前者是16位,後者32位,都是無符號的

char16_t與/u00F6通用字元名匹配,char32_t與/U0000222B匹配

char16_t ch1=u'q';
char32_t ch2=U'\U0000222B';

 

6.bool類型

將非零值解釋為true,將零解釋為false

bool is_ready=true;

int ans=true;           //ans=1
int promise=false;    //promise=0

bool start=-100;      //start=true
bool stop=0;            //stop=false

 

7.const限定符

const int Months=12;

常量Months被初始化以後,其值就被固定了,編譯器將不允許再修改該常量的值

創建常量的通用格式
const type name=value;
應在聲明中對const進行初始化
const int toes;
toes=10;
如果在聲明常量時沒有提供值,則該常量值將是不確定的,且無法修改。

 

8.浮點數

存儲浮點數由兩部分構成

一部分表示值,一部分表示對值進行放大和縮小

 如數字34.1245和34124.5,可將第一個數表示為0.341245和100,第二個表示為0.341245和10000

 

浮點數由兩種寫法

一種就是小數點法,另一種是3.45E6,相當於3.45*10的6次方,如果是負數意味著除以10的乘方

 

浮點類型:

C++對有效位數的要求是:

32≤float≤double≤long double

且double≥48

一般float為32位,double為64位,

long double為80、96或128位

程式清單3.8  floatnum.cpp
//floatnum.cpp - - floating-point types
#include<iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
    float tub = 10.0 / 3.0;
    double mint = 10.0 / 3.0;
    const float million = 1.0e6;

    cout << "tub = " << tub;
    cout << ", a million tubs = " << million*tub;
    cout << ",\nand ten million tubs = ";
    cout << 10 * million*tub<<endl;

    cout << "mint =" << mint << " and a million mints = ";
    cout << million*mint << endl;
    cin.get();
}

setf()調用迫使輸出使用定點表示法,以便更好的瞭解精度,防止程式把較大的值切換為E表示法,將程式顯示到小數點後6位。

通常cout會刪除結尾的零,用cout.setf()將覆蓋這種行為,由於cout列印6位小數,則tub和mint都是精確的,但乘了一百萬以後,就有了誤差,說明float有7位有效數字,而double至少13位是有效的

 

預設浮點常量都存儲為double類型

1.234f               //f或F尾碼為float類型

2.45E20F

2.345324E28    //double

2.2L                  //l或L尾碼  long double類型

 

浮點數兩個優點是表示整數之間值,表示範圍大。缺點是運算慢,精度會降低。

程式清單3.9  fltadd.cpp
//fltadd.cpp - - precision problems with float
#include<iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    float a = 2.34E+22f;
    float b = a + 1.0f;

    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b-a=" << b - a << endl;
    cin.get();
}

a=2.34e+022

b-a=0

因為float只能表示數字中前6或7位所以修改第23位的值不會有任何影響


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