經常會用到的es6的知識點 提到es6我們就來說說javascript,es6也是ES2015 1. 1995:JavaScript誕生,它的初始名叫LiveScript。 2. 1997:ECMAScript標準確立。 3. 1999:ES3出現,與此同時IE5風靡一時。 4. 2000–2005 ...
經常會用到的es6的知識點
提到es6我們就來說說javascript,es6也是ES2015
- 1995:JavaScript誕生,它的初始名叫LiveScript。
1997:ECMAScript標準確立。
1999:ES3出現,與此同時IE5風靡一時。
2000–2005: XMLHttpRequest又名AJAX, 在Outlook Web Access (2000)、Oddpost (2002),Gmail (2004)和Google Maps (2005)大受重用。
2009: ES5出現,(就是我們大多數人現在使用的)例如foreach,Object.keys,Object.create和JSON標準。
- 2015:ES6/ECMAScript2015出現。 2015 年,負責制定 ECMAScript 規範草案的委員會 TC39 決定將定義新標準的制度改為一年一次
- 2016:ES7/ECMAScript2016出現。
2017:ES8/ECMAScript2017出現。
說到es6就會想到相容,我給大家推薦兩個鏈接大家可以去看看,還是很好的
https://kangax.github.io/compat-table/es6/
http://kangax.github.io/compat-table/es2016plus/
es6的使用方式
可以將es6的代碼轉成es5的代碼,Babel Google traceur這是兩個轉碼器,大家可以去試一下
Babel是一個廣泛使用的ES6轉碼器,可以將ES6代碼轉為ES5代碼,從而在現有環境執行。大家可以選擇自己習慣的工具來使用使用Babel
js中var、let、const的區別
var!!!!
var定義的變數可以修改,如果不初始化會輸出undefined,不會報錯
var分為兩種:局部作用域和函數作用域
let!!!!
let是塊級作用域,函數內部使用let定義後,對函數外部無影響。
let是塊級作用域,跟var不同的是,let沒有前置功能,不能重覆聲明
const!!!!
const定義的變數不可以修改,而且必須初始化。
const是常量,不可改變,一般大寫,也是塊級作用域。。。
es6模板字元串、增強的對象字面、解構賦值
es6模板字元串
模板字元串是允許嵌入表達式的字元串字面量。你可以使用多行字元串和字元串插值功能。它們在ES2015規範的先前版本中被稱為“模板字元串。
``撇號
綁定變數
字元串支持多行
...擴展運算符
增強的對象字面
對象字面量的輸出方式有兩種:傳統的‘。’,以及數組方式,只不過用數組方式輸出時,方括弧裡面要用引號括起來
對象字面量的定義方式,可以輕鬆搞定函數大量參數需要一一對應輸出的情況。他的對策就是給函數傳入一個對象,而這個對象是用字面量的方式定義的,屬性和值對應的方式可以一目瞭然他們的關係,因為函數只是一段代碼,必須調用才能執行
字面量對象屬性能夠簡寫
字面量對象方法可以簡寫省去function關鍵字
對象屬性 可以寫 自動計算的屬性
繼承——port——
解構賦值
解構賦值可將數組的元素或對象的屬性賦予給另一個變數,該變數的定義語法與數組字面量或對象字面量很相似。此語法非常簡潔,相比於傳統的屬性訪問方式,更加直觀清晰。
事實上,用變數來描述並不恰當,因為你可以對任意深度的嵌套數組進行解構:
var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
console.log(foo);
// 1
console.log(bar);
// 2
console.log(baz);
// 3
可以在對應位留空來跳過被解構數組中的某些元素:
var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
console.log(third);
// "baz"
es6的擴展運算符,箭頭函數,函數參數
擴展運算符的幾個作用
- 展開數組
- 數組的拷貝
- 數組的合併
- 展開函數的調用
箭頭函數
//箭頭函數 =>
let jian = () => {
console.log("Hello")
}
jian();
//沒有參數
()=>{
console.log("你好")
};
//有參數
(name)=>{
console.log(name);
};
//可以省略()
let d = name=>{
console.log(name);
}
d('jiang');
//兩個參數
(name,age)=>{
console.log(name,age);
};
//省略後的
let c (a,b)=>a+b;
(a,b)=>{console.log(a+b);
console.log(c);
函數參數
函數參數分為三種
- 預設參數
- 擴展參數
- 剩餘參數
Symbol
Symbol是ES6新增的一種值類型數據,表示一種絕不重覆的值
let m = 1;
let l = 1;
console.log(m==l);//列印出true
let mm = Symbol();
let ll = Symbol();
console.log(mm==ll);//列印出flase
註意,這裡 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
Set和WeakSet
ES6 新增 2種 數據結構(New data structures)類型, Set和Map
Set和WeakSet 數據結構是ES6新增。
它與數組非常相似,但是Set數據結構的成員都是唯一的。
特別說明:Set中只能添加一個NaN
// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
類似於 WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet 中的對象只允許出現一次:
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 沒有添加成功
ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 對象
ws.has(window); // false, window 對象已經被刪除
Map和WeakMap
Map和WeakMap是ES6新增的數據結構 事實上每個對象都可以看作是一個 Map。 它們本質與對象一樣,都是鍵值對的集合,但是他們與Object對象主要的不同是,鍵可以是各種類型的數值,而Object對象的鍵只能是字元串類型或者Symbol類型值 。Map和WeakMap是更為完善的Hash結構。
// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;
// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined
WeakMap數據結構 WeakMap結構與Map結構基本類似。 區別是它只接受對象作為鍵名,不接受其他類型的值作為鍵名。鍵名是對象的弱引用,當對象被回收後,WeakMap自動移除對應的鍵值對,WeakMap結構有助於防止記憶體泄漏。
var wm = new WeakMap();
var obj = new Object();
wm.set(obj,'對象1');
obj=null;
wm.get(obj); //undefined
wm.has(obj); //false