C# 設計模式··

来源:http://www.cnblogs.com/onegarden/archive/2017/07/12/7157252.html
-Advertisement-
Play Games

面試問到這個··答不出來就是沒有架構能力···這裡學習一下···面試的時候直接讓我說出26種設計模式··當時就懵逼了··我記得好像之前看的時候是23種的 還有3個是啥的··· 這裡先列出簡單的三種,工廠、抽象工廠、單例,後續在更新 工廠模式:缺點是每增加一個類型就得增加一個工具類和對象工廠類(反射可 ...


面試問到這個··答不出來就是沒有架構能力···這裡學習一下···面試的時候直接讓我說出26種設計模式··當時就懵逼了··我記得好像之前看的時候是23種的 還有3個是啥的···

這裡先列出簡單的三種,工廠、抽象工廠、單例,後續在更新

工廠模式:缺點是每增加一個類型就得增加一個工具類和對象工廠類(反射可以避免修改這個···)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Reflection;

namespace ExercisePrj.Dsignmode
{
    public class ShapeFactory
    {
     
        public static  IShape CtreateShape(string shape)
        {
            if (shape == "Line")
            {
                return new Line();
            }
            else if (shape == "Circle")
            {
                return new Circle();
            }
            return null;
            

        }
//反射的實現方式,規定一個統一的類命名方式,通過反射初始化
public static IShape CtreateWithReflection(string shape) { Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); var ishape = assembly.CreateInstance("ExercisePrj.Dsignmode."+shape); return ishape as IShape; } } public interface IShape { void Draw(); } public class Line: IShape { public void Draw()//隱式封閉實現,子類可以隱藏不能重寫,類調用會執行這個 { Console.WriteLine("draw line"); } void IShape.Draw()//顯示實現,介面調用會執行這個 { Console.WriteLine("IShape.DrawLine"); } } public class Circle:IShape { public void Draw() { Console.WriteLine("draw Circle"); } } }

抽象工廠模式,簡單講就是比上邊更流弊的工廠模式···這裡有用到上邊的類型

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExercisePrj.Dsignmode
{
    //抽象工廠類
    public  abstract class AbstractFactory
    {
       public  abstract IShape GetShape(string shape);
       public  abstract IColor GetColor(string color);
    }
    //工廠類子類
    public class ShapeFactoryEx:AbstractFactory
    {
        public override IShape GetShape(string shape)
        {
            return ShapeFactory.CtreateShape(shape);//偷個懶
        }
        public override IColor GetColor(string color)
        { return null; }
    }
    public class ColorFactory : AbstractFactory
    {
        public override IShape GetShape(string shape)
        {
            return null;
        }
        public override IColor GetColor(string color)
        {
            if(color=="blue")
            {
                return new Blue();
            }
            else if (color=="red")
            {
                return new Red();
            }
            return null;
        }
    }
    //工廠創造器
    public  class FactoryProducer 
    {
        public static AbstractFactory getFactory( string SType)
        {
            if(SType=="shape")
            {
                return new ShapeFactoryEx();
            }
            else if(SType=="color")
            {
                return new ColorFactory();
            }
            return null;
        }
    }
    public  interface IColor
    {
        void Fill();
    }
    public class Blue:IColor
    {
        public void Fill()
        {
            Console.WriteLine("Blue");
        }
    }
    public class Red : IColor
    {
        public void Fill()
        {
            Console.WriteLine("Red");
        }
    }

}

單例模式:平時用的時候連鎖都沒加···上次面試的時候,人家問在多線程裡邊會出啥問題···當時就沒反應過來·,說這有啥問題的·都是一個對象調方法就是··完事才想起來,如果初始化的函數在多線程裡邊就是線程不安全了··簡直矇蔽··這裡列好幾種寫法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExercisePrj.Dsignmode
{
    public class Singleton
    {
        private Singleton() { }
        //private static Singleton m_Singleton;
        //private static readonly object lockvalue = new object();
        //public static Singleton GetInstance()
        //{
        //    //return m_Singleton ?? new Singleton();//不加鎖 線程不安全
        //    if (m_Singleton == null)
        //    {
        //        lock (lockvalue)//枷鎖//這裡還可以加雙鎖,就是在裡邊判斷是不是空
        //        {
        //            return new Singleton();
        //        }

        //    }
        //    return m_Singleton;
        //}

        public static readonly Singleton Instance = new Singleton();//據說這個是最流弊的寫法··跟下邊的寫法是一個意思··
        //public static readonly Singleton Instance=null
        //static Singleton()
        //{
        //    Instance = new Singleton();
        //}
    }
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 什麼題目都不會做於是開始做搜索題。 然而我搜索題也不會做了。 鐵定沒戲的蒟蒻。 1.NOIP2004 蟲食算 “對於給定的N進位加法算式,求出N個不同的字母分別代表的數字,使得該加法算式成立。輸入數據保證有且僅有一組解”。 大概就是給你一堆(n個)字母讓你求出n進位下的一個n位數加n位數得到n位數的 ...
  • Java作為一面向對象的語言,具備面向對象的三大特征——繼承,多態,封裝。 繼承顧名思義,繼任,承接,傳承的意思。面向對象的語言有一個好處,就是可以用生活中的例子來說明面向對象的特性。那麼我們先來看看生活中的繼承關係有哪些?最常見的:父母子女;汽車,電動車,自行車和車。無論哪種車,都有具備車的特性。 ...
  • 1 result標簽是乾什麼的 就是結果,伺服器處理完返回給瀏覽器的結果;是一個輸出結果數據的組件 2 什麼時候需要指定result標簽的類型 把要輸出的結果數據按照我們指定的數據類型進行處理 3 常見的類型(在struts的預設配置文件120行有這些類型的列表) 3.1 dispatcher 轉發 ...
  • 堡壘機的表結構圖: ...
  • 測試 ...
  • 頁面效果 1.當新增用戶時,保存用戶信息,並刷新用戶管理首頁 2.當編輯已存在的用戶時,更新用戶信息,並刷新用戶管理首頁 實現步驟 1.Action類中定義save()及edit() 2.struts.xml中添加 用戶管理<action>下添加 3.service實現類中定義用戶保存方法 4.在w ...
  • "DDD理論學習系列——案例及目錄" 1.引言 聚合,最初是UML類圖中的概念,表示一種強的關聯關係,是一種整體與部分的關係,且部分能夠離開整體而獨立存在,如車和輪胎。 在DDD中,聚合也可以用來表示整體與部分的關係,但不再強調部分與整體的獨立性。聚合是將相關聯的領域對象進行顯示分組,來表達整體的概 ...
  • 回到目錄 理論閑話 之前在.netFramework平臺用的好好的,可升級到.net core平臺之後,由於不再需要二進位序列化,導致咱們的事件機制遇到了問題,之前大叔的事件一直是將處理程式序列化後進行存儲的,處理存儲的參數為事件源,一個事件源可以由多個處理程式訂閱,當事件源被髮布時,這些被序列化的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...