我用canvas畫了一個動畫時鐘!

来源:http://www.cnblogs.com/gong-zhu/archive/2017/07/07/7132747.html
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好幾天沒有進行每日一練了,除了工作原因之外,還有因為近期看到同事發的各種剛入職場的學弟學妹們的簡歷,被上面寫的各種掌握的技能所刺激了。雖然可能不是那麼盡實,但著實的push自己一把,決定先把canvas啃下來。 我試水了畫了一個時鐘,和MDN的例子略有一點不同。I work it by myself ...


好幾天沒有進行每日一練了,除了工作原因之外,還有因為近期看到同事發的各種剛入職場的學弟學妹們的簡歷,被上面寫的各種掌握的技能所刺激了。雖然可能不是那麼盡實,但著實的push自己一把,決定先把canvas啃下來。

我試水了畫了一個時鐘,和MDN的例子略有一點不同。I work it by myself!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body onload="draw()">
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
<script>
    function init(){
        var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

        ctx.save();
        ctx.clearRect(0,0,300,300);
        ctx.translate(150,150);
        ctx.lineWidth = 4;
        ctx.strokeStyle = "#a77";
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,100,0,Math.PI*2,true);
        ctx.stroke();
        ctx.rotate(-Math.PI/2);

        //minute mark
        ctx.save();
        for(var i = 0;i<60;i++){
            if(i%5 != 0){
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(90,0);
                ctx.lineTo(94,0);
                ctx.stroke();
            }
            ctx.rotate(Math.PI/30);
        }
        ctx.restore();

        //hour mark
        ctx.save();
        for(var i=1;i<=12;i++){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(85,0);
            ctx.lineTo(95,0);
            ctx.stroke();
            ctx.rotate(Math.PI/6);
        }
        ctx.restore();
        window.requestAnimationFrame(clock);
    }

    function clock() {
        var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
        var now = new Date();
        var sec = now.getSeconds();
        var min = now.getMinutes();
        var hr = now.getHours();
        hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,82,0,Math.PI*2,false);
        ctx.clip();
        ctx.clearRect(-90,-90,180,180);

        //write hour
        ctx.save();
        ctx.lineWidth = 6;
        ctx.rotate(hr*Math.PI/6 + min*Math.PI/360 + sec*Math.PI/21600);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(50,0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();

        //write minute
        ctx.save();
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.rotate(min*Math.PI/30 + sec*Math.PI/1800);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(65,0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();

        //write second
        ctx.save();
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.rotate(sec*Math.PI/30);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(80,0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();

        window.requestAnimationFrame(clock);
    }

    init();
</script>
</body>
</html>
View Code

這裡給出MDN的例子頁:點我點我

和MDN的例子不同的是,MDN每次都要重繪整個時鐘,而我的做法則將時鐘錶盤和3個指針分離開來,只需重繪指針。

我覺得這裡有兩個難點:一個是計算時分針的角度(分針走的同時,時針也會走一些角度)。一個是重繪指針的區域。

canvasRendingContext2D.rotate(angle)

這裡Math.PI是半圓,半圓有6個小時,所以Math.PI/6是一個小時時針所走的弧度。

因為分針轉完一圈,時針就走完1/12圈,所以計算時針對於minute所走的弧度可以這麼計算:Math.PI*2/60*12 =>Math.PI/360

秒針同理。

第二,重繪指針。

若不重繪指針,1分鐘之後,你將得到滿是360度秒針的時鐘。像這樣:

那麼如何才能重繪指針部分的區域呢?

我想到了裁剪。然後在裁剪的區域重繪。

這樣就OK了!(啦啦啦啦啦,手舞足蹈啦啦啦啦~~~)

 


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