總結:任務、線程和同步

来源:http://www.cnblogs.com/flower1990/archive/2017/07/07/7133724.html
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近期又看了一遍《C#高級編程》這本書,想對書中——任務、線程和同步這一章知識點做一個筆記,讓以後工作中忘記某個知識點能直接拿來用,在此進行一個總結。 Parallel數據和任務並行 一、Parallel.For 1、用Parallel.For並行運行迭代 static void ParallelFo... ...


近期又看了一遍《C#高級編程》這本書,想對書中——任務、線程和同步這一章知識點做一個筆記,讓以後工作中忘記某個知識點能直接拿來用,在此進行一個總結。

Parallel數據和任務並行

一、Parallel.For

1、用Parallel.For並行運行迭代

static void ParallelFor()
{
    ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10, item =>
    {
        Console.WriteLine("{0},任務{1},線程{2}",
            item, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        Thread.Sleep(10);
    });
    Console.WriteLine("完成:{0}", result.IsCompleted);
}

2、利用ParallelLoopState的Break()方法提前停止For迴圈

static void ParallelForBreak()
{
    ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10, (item, pls) =>
    {
        Console.WriteLine("{0},任務{1},線程{2}",
            item, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        Thread.Sleep(10);
        if (item > 5) pls.Break();
    });
    Console.WriteLine("完成:{0}", result.IsCompleted);
    Console.WriteLine("忽略:{0}", result.LowestBreakIteration);
}

3、對每個線程進行初始化

static void ParallelForInit()
{
    ParallelLoopResult result = Parallel.For<string>(0, 20,
        () =>
        //Func<TLocal>僅對用於執行迭代的每個線程調用一次
        {
            Console.WriteLine("初始化,任務:{0},線程:{1}",
            Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            return string.Format("線程:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        },
        (item, pls, str1) =>
        //Func<long, ParallelLoopState, TLocal, TLocal> 為迴圈體定義的委托
        //第一個參數是迴圈迭代,第二個參數ParallelLoopState允許停止迴圈
        //第三個參數接收初始化任務返回的值,類型是泛型For參數定義的
        {
            Console.WriteLine("執行中,編號:{0},str1:{1},任務:{2},線程:{3}",
                item, str1, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Thread.Sleep(10);
            return string.Format("編號:{0}", item);
        },
        (str1) =>
        //Action<TLocal> 這個方法僅對於每個線程調用一次,這是一個線程退出方法
        {
            Console.WriteLine("完成:{0}", str1);
        });
}

4、取消任務

/// <summary>
/// 取消任務
/// </summary>
static void ParallelCancel()
{
    CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
    //註冊一個任務取消完成時的委托
    cts.Token.Register(() =>
    {
        Console.WriteLine("任務已取消");
    });
    try
    {
        ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10,
            new ParallelOptions()
            {
                CancellationToken = cts.Token
            },
            item =>
            {
                Console.WriteLine("迴圈:{0}", item);
                Thread.Sleep(1000);
                if (item == 5) cts.Cancel();
            });
    }
    catch (OperationCanceledException ex)
    {
        Console.WriteLine(ex.Message);
    }
}

二、Parallel.ForEach

1、用Parallel.ForEach進行非同步遍歷

static void ParallelForeach()
{
    string[] data = { "張三", "李四", "王五", "趙六", "錢七" };
    ParallelLoopResult result = Parallel.ForEach(data, item =>
    {
        Console.WriteLine("值:{0},任務:{1},線程:{2}",
            item, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    });
}

2、利用ParallelLoopState的Break()方法中斷ForEach遍歷

static void ParallelForeachBreak()
{
    string[] data = { "張三", "李四", "王五", "趙六", "錢七" };
    ParallelLoopResult result = Parallel.ForEach(data, (item, pls, index) =>
    {
        Console.WriteLine("值:{0},索引:{1},任務:{2},線程:{3}",
            item, index, Task.CurrentId, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        if (item == "王五") pls.Break();
    });
}

三、Parallel.Invoke

1、通過Parallel.Invoke()方法調用多個方法,如果多個任務應並行運行,就可以使用Parallel.Invoke方法,它提供了任務並行性模式

static void ParallelInvoke()
{
    Parallel.Invoke(Zhangsan, Lisi);
}
static void Zhangsan()
{
    Console.WriteLine("張三");
}
static void Lisi()
{
    Console.WriteLine("李四");
}

Task任務

一、創建一個任務執行的方法。

static object taskMethodLock = new object();
static void TaskMethod(object title)
{
    lock (taskMethodLock)
    {
        Console.WriteLine(title);
        Console.WriteLine("任務:{0},線程:{1}",
            Task.CurrentId == null ? -1 : Task.CurrentId,
            Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        Console.WriteLine("線程池:{0}", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
        Console.WriteLine("後臺線程:{0}", Thread.CurrentThread.IsBackground);
        Console.WriteLine();
    }
}

二、用不同方式創建任務

/// <summary>
/// 用不同方式創建任務
/// </summary>
static void CreateTask()
{
    //方式1:使用實例化的TaskFactory類
    TaskFactory tf = new TaskFactory();
    Task task = tf.StartNew(TaskMethod, "使用TaskFactory類開始任務");
    //方式2:使用Task類的靜態屬性Factory
    Task.Factory.StartNew(TaskMethod, "使用Task類的靜態屬性Factory開始任務");
    //方式3:使用Task類的構造函數
    Task task1 = new Task(TaskMethod, "使用Task類的構造函數開始任務");
    task1.Start();
}

三、創建同步任務

/// <summary>
/// 同步任務
/// </summary>
static void SyncTask()
{
    TaskMethod("主線程");
    Task task = new Task(TaskMethod, "同步任務");
    task.RunSynchronously();
}

四、創建長時間運行的任務

/// <summary>
/// 創建長時間運行的任務
/// </summary>
static void LongRunTask()
{
    //創建一個新的線程,而不是使用線程池中的線程
    Task task = new Task(TaskMethod, "長時間運行任務", TaskCreationOptions.LongRunning);
    task.Start();
}

五、任務的結果

/// <summary>
/// 任務的結果
/// </summary>
static void TaskResult()
{
    Task<string> task = new Task<string>((name) =>
    {
        Console.WriteLine(name);
        return string.Format("我叫:{0}", name);
    }, "張三");
    task.Start();
    Console.WriteLine(task.Result);
    task.Wait();
}

六、連續任務

/// <summary>
/// 連續任務
/// </summary>
static void ContinueTask()
{
    Task task1 = new Task(() =>
    {
        Console.WriteLine("任務開始:{0}", Task.CurrentId);
        Thread.Sleep(3000);
    });
    //task1結束後會立即執行task2
    Task task2 = task1.ContinueWith((task) =>
    {
        Console.WriteLine("完成任務:", task.Id);
        Console.WriteLine("當前任務:", Task.CurrentId);
        Console.WriteLine("執行一些清理工作");
        Thread.Sleep(3000);
    });
    task1.Start();
}

七、任務層次結構

/// <summary>
/// 父子任務
/// </summary>
static void ParentAndChildTask()
{
    Task parent = new Task(ParentTask);
    parent.Start();
    Thread.Sleep(2000);
    Console.WriteLine(parent.Status);
    Thread.Sleep(4000);
    Console.WriteLine(parent.Status);
}
static void ParentTask()
{
    Console.WriteLine("任務編號:", Task.CurrentId);
    Task child = new Task(ChildTask);
    child.Start();
    Thread.Sleep(1000);
    Console.WriteLine("開始子任務");
}
static void ChildTask()
{
    Console.WriteLine("子任務");
    Thread.Sleep(5000);
    Console.WriteLine("子任務完成");
}

八、取消任務

//取消任務
static void CancelTask()
{
    CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
    cts.Token.Register(() => { Console.WriteLine("任務取消後執行"); });

    Task task = new Task(() =>
    {
        Console.WriteLine("開始任務");
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            CancellationToken token = cts.Token;
            if (token.IsCancellationRequested)
            {
                Console.WriteLine("任務已取消");
                token.ThrowIfCancellationRequested();
            }
            Thread.Sleep(100);
            Console.WriteLine("迴圈編號:{0}", i);
            if (i == 5) cts.Cancel();
        }
    }, cts.Token);
    task.Start();
    try
    {
        task.Wait();
    }
    catch (AggregateException ex)
    {
        Console.WriteLine("異常:{0},{1}", ex.GetType().Name, ex.Message);
        foreach (var innerException in ex.InnerExceptions)
        {
            Console.WriteLine("內部異常:{0},{1}",
                ex.InnerException.GetType().Name, ex.InnerException.Message);
        }
    }
}

ThreadPool線程池

static void ThreadPoolDemo()
{
    int workerThreads;
    int completionPortThreads;
    ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
    Console.WriteLine("工作線程:{0},IO線程:{1}", workerThreads, completionPortThreads);
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(TaskMethod);
    }
}
static void TaskMethod(object state)
{
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        Console.WriteLine("迴圈:{0},線程:{1}", i, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    }
}

Thread類

一、創建一個線程

/// <summary>
/// 創建一個線程
/// </summary>
static void CreateThread()
{
    Thread thread = new Thread(() =>
    {
        Console.WriteLine("這是一個線程,{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    });
    thread.Start();
    Console.WriteLine("這是一個主線程,{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

二、給線程傳遞數據

1、方式1,使用帶ParameterizedThreadStart委托參數的Thread構造函數

/// <summary>
/// 給線程傳遞數據(方式1)
/// </summary>
static void ThreadWithData1()
{
    var data = new { Message = "這是一條消息" };
    Thread thread = new Thread((state) =>
    {
        var obj = (dynamic)state;
        Console.WriteLine(obj.Message);
    });
    thread.Start(data);
}

2、方式2,創建一個自定義類,把線程的方法定義為實例方法,這樣就可以初始化實例的數據之後,啟動線程。

class MyThread
{
    private string message = string.Empty;
    public MyThread(string message)
    {
        this.message = message;
    }

    public void ThreadMain()
    {
        Console.WriteLine(message);
    }
}
/// <summary>
/// 給線程傳遞數據(方式2)
/// </summary>
static void ThreadWithData2()
{
    MyThread myThread = new MyThread("這是一條消息");
    Thread thread = new Thread(myThread.ThreadMain);
    thread.Start();
}

三、後臺線程

/// <summary>
/// 後臺線程
/// </summary>
static void BackgroundThread()
{
    Thread thread = new Thread(() =>
    {
        Console.WriteLine("線程開始啟動:{0}",Thread.CurrentThread.Name);
        Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine("線程完成啟動:{0}", Thread.CurrentThread.Name);
    });
    thread.Name = "MyThread";
    thread.IsBackground = true;
    thread.Start();
}

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