簡介 特點 (1)優於OC,快速,安全 (2)取消了預編譯指令包括巨集定義(OC用的太多了) (3)取消了OC指針和不安全訪問的使用(看不到星星了) (4)捨棄 Objective C 早期應用 Smalltalk 的語法,全面改為點語法 (5)3.0中對Foundation框架做了很多改變,去除了N ...
簡介
特點
(1)優於OC,快速,安全
(2)取消了預編譯指令包括巨集定義(OC用的太多了)
(3)取消了OC指針和不安全訪問的使用(看不到星星了)
(4)捨棄 Objective-C 早期應用 Smalltalk 的語法,全面改為點語法
(5)3.0中對Foundation框架做了很多改變,去除了NS,將絕大部分class轉換成struct結構體(為了考慮性能和安全性,絕大部分使用結構體來代替以前的類,但是在實際使用感覺不到)
(6)可以使用現有的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架
, 以前是OC調UIKit,現在就是Swift調UIKit,這點事沒問題的
(7)Swift因為語法的嚴謹性可以讓很多錯誤提前遇到,這樣很少出現bug讓程式停在main導致無法找到
(8)@UIApplicationMain是程式的入口
(9)只有.h沒有.m
(10)所有的代碼都包括在{}里,預設方法func都有縮進!
(11)語法的allocinit替換成()PlayGround
(1)可以看蘋果官方自帶的tips和100個tips,都在Placground來使用基礎點
(1)不適用self. 在閉包或者編譯器提示的時候再使用
(2)分號是用來分割語句的,如果一行洗很多,就可以加分號,一般時候可以不加
(3)#function列印執行的函數
(4)添加標記用到// MARK: - 選擇,如果是接下來要做的可以用// TODO:和// FIXME:這些非常有用
一、常量和變數
定義
- let 定義常量,一經賦值不允許再修改
var 定義變數,賦值之後仍然可以修改
常量和變數的細節- 使用 : 類型,僅僅只定義類型
- 常量有一次設置的機會
應該儘量先選擇常量,只有在必須修改時,才需要修改為 var
// 定義常量並且直接設置數值
let x: Int = 10
// 常量數值一經設置,不能修改,以下代碼會報錯
// x = 30
let y: Int
// 常量有一次設置的機會,以下代碼沒有問題,因為 `y` 還沒有被設置數值
y = 10
// 一旦設置之後,則不能再次修改,以下代碼會報錯,因為 `y` 已經被設置了數值
// y = 50
print(x + y)
// 變數設置數值之後,可以繼續修改數值
var z: Int
z = 100
z = 200
print(x + y + z)
自動推導
Swift 能夠根據右邊的代碼,推導出變數的準確類型
只有相同類型的值才能夠進行運算
// 整數預設的類型是 Int
let intValue = 200
// 小數的預設類型是 Double
let doubleValue = 10.5
// 如果要對不同類型的數據進行計算,必須要顯式的轉換
print(intValue + Int(doubleValue))
print(Double(intValue) + doubleValue)
註意:Swift對類型要求異常嚴格,任何不同類型的數據不能直接運算(哪怕是Int和Double),不會做一些自動的轉換來轉換成Double。Swift不存在基本數據類型,Int和Double都是結構體其實,強轉用Double(x)完成,或者在定義的時候直接指定變數的類型let x : Double = 10;(很少使用)
二、控制流
if
- Swift 中沒有 C 語言中的非零即真概念
- 在邏輯判斷時必須顯示地指明具體的判斷條件 true / false
- if 語句條件的 () 可以省略
- 但是 {} 不能省略
let num = 100
if num > 10 {
print("大 \(num)")
} else {
print("小 \(num)")
}
三目
- Swift 中的 三目 運算保持了和 OC 一致的風格
- 提示:以下代碼,可以按 cmd + shift + y,打開控制台,查看輸出結果
num > 10 ? print("大 \(num)") : print("小 \(num)")
或者
num > 10 ? print("大 \(num)") : ()
這樣就對後面的不作處理。
() 表示空執行。
switch
- switch 不再局限於整數
- switch 可以針對任意數據類型進行判斷
- 每一個 case 後面必須有可以執行的語句
- 不再強制需要 break
- 如果沒有任何需要執行的語句,可以使用 break
要保證處理所有可能的情況,不然編譯器直接報錯,不處理的條件可以放在 default 分支中 - 每一個 case 中定義的變數僅在當前 case 中有效,而 OC 中需要使用 {}
- 多值 case 可以使用 , 分隔
let scoreString = "優"
switch scoreString {
case "優":
let name = "學生"
print(name + "80~100分")
case "良", "中": print("60~80分")
case "差": print("不及格")
default: break
}
switch 的條件判斷
- switch 中可以使用 where 子句判斷條件
- 如果只做條件判斷,case 部分可以使用 _ 省略
- 提示:Swift 中可以使用 _ 忽略任何不關心的內容
let score = 90
switch score {
case _ where score >= 80: print("優")
case _ where score >= 70: print("良")
case _ where score >= 60: print("中")
default: print("差")
}
for
- swift取消了i++和++i和傳統的for迴圈
for i in 0...5 {
}
for i in 0..<5 {
}
- 反序遍歷
for i in (0..<10).reversed() {
}
三、可選項(Optional)
簡要
(1)定義變數時,如果是可選的,表示可以有值,也可以是nil,用“?”
(2)強行解包 “!”,程式員來註意!,並且要少用,可能會崩
(3)最常見的錯誤:解包的時候發現nil。fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
(4)let可選的話,沒有預設值,需要賦值。var可選的話,預設值為nil
(5)可選項在參與計算時候必須解包
概念
- Optional 是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初學者最容易困惑的問題
- 定義變數時,在類型後面添加一個 ?,表示該變數是可選的
- 定義變數時,如果指定是可選的,表示該變數:
- 可以有一個指定類型的值
- 也可以是 nil
定義
- 格式1(自動推導):var 變數名: Optional = 值
- 格式2(泛型):var 變數名:Optional<類型> = 值
- 格式3(簡化格式):var 變數名: 類型? = 值
// 格式1
let x: Optional = 20
// 格式2
let y: Optional<Int> = 30
// 格式3
let z: Int? = 10
print(x)
print(y)
print(z)
預設值
- 變數可選項的預設值是 nil
- 常量可選項沒有預設值,需要在定義時,或者構造函數中賦值
var x1: Int?
print(x1)
let x2: Int?
// 常量可選項沒有預設值,在賦值之前不能使用
// print(x2)
x2 = 100
print(x2)
計算和強行解包
- 可選值在參與計算前,必須解包 unwarping
- 只有解包(unwrap)後才能參與計算
- 在可選項後添加一個 !,表示強行解包
- 如果有值,會取值,然後參與後續計算
- 如果為 nil,強行解包會導致崩潰
print(x! + y! + z!)
程式員要對每一個 ! 負責
可選解包
- 如果只是調用可選項的函數,而不需要參與計算,可以使用可選解包
- 在可選項後,使用 ? 然後再調用函數
- 使用可選解包可以:
- 如果有值,會取值,然後執行後續函數
- 如果為 nil,不會執行任何函數
var optionValue: Int?
print(optionValue?.description)
// 輸出 nil
optionValue = 10
print(optionValue?.description)
// 輸出 Optional("10")
與強行解包對比,可選解包更安全,但是只能用於函數調用,而不能用於計算
可選項判斷
不強行解包的方法
由於可選項的值可能為 nil,不允許直接參与運算,因此在實際開發中,經常需要判斷可選項是否有值。
如果單純使用 if,會讓代碼嵌套層次很深,不宜閱讀和維護,為瞭解決這一問題,蘋果提供了以下三種方式:
- ??
- if let / var
- guard let / var
??
- ?? 運算符可以用於判斷可選項是否為 nil,如果是則使用後面的值替代
註意:?? 的優先順序低,在使用時,應該註意使用 ()
let x: Int? = 10
let y: Int? = 100
print((x ?? 0) + (y ?? 0))
if let / var
- 使用 if let,一旦進入 if 分支,表示可選項一定有值
- 常量/變數的作用域僅在 {} 內部
- 使用 , 可以判斷多個可選項是否有值
- 使用同名常量/變數,避免再次起名的煩惱
- 如果要在分支邏輯中修改值,可以使用 var,通常使用 let
let name: String? = "Mike"
let age: Int? = 18
if let name = name,
let age = age {
print("\(name) 今年 \(age) 歲")
} else {
print("姓名或者年齡為 nil")
}
guard let / var
- guard 是與 if let 相反的語法,Swift 2.0 推出
- guard 同樣可以判斷可選項是否有值
- 多值判斷使用 , 分隔
- 如果發現 nil,在 else 分支返回
- 分支結束後,所有的 常量/變數 都有值
- 相比較 if let,guard 語法的分支結構能節省一層
- 如果要在後續邏輯中修改值,可以使用 var,通常使用 let
func demo(name: String?, age: Int?) {
guard let name = name,
let age = age else {
print("姓名或者年齡為 nil")
return
}
print("\(name) 今年 \(age) 歲")
}
demo(name: name, age: age)
guard let和if let可以用同名變數接收。
因為總會取名字,if let name = name這樣就可以,註意後面使用的時候用非空的那個!並且iflet和guardlet可以依次判斷,先判斷是一個字典,再拿字典的數組,在判斷數組的值,可以一條線判斷出來。
四、字元串
用String,是一個結構體,具有絕大多數NSString功能,支持直接遍歷
(1)遍歷:
func demo3() {
// 字元串遍歷(NSString不支持這麼遍歷)
let str = "wowosnshi是"
for s in str.characters {
print(s)
}
}
(2)長度:
// 返回指定編碼對應的位元組數,每個漢字三個位元組
print(str.lengthOfBytes(using: .utf8))
// 返回真正字元串長度
print(str.characters.count)
(3)拼接:要註意可選項拼接不解決會帶上Optional,剩下的都可以拼接,再也不用看StringWithFormat了
let name = "AA"
let age = 19
let title : String? = "sss"
print("\(name)\(age)\(title ?? "")")
(4)格式化:
- 格式化成日期
let h = 8 , m = 10, s = 44
// OC中用stringWithFormat格式化日期,Swift中可以
let strDate = String(format: "%02d-%02d-%02d", h,m,s)
print(strDate)
(5)截取字元串:建議用NSStrin作中轉,因為swift取串方法一直在改變
- NSString方法
let str = "紅紅火火恍恍惚惚"
let strOC = str as NSString
strOC .substring(to: 1)
strOC.substring(with: NSMakeRange(0, 2))
五、數組
(1)就是中括弧,註意數組的類型,並且基本數據類型不需要包裝,可以直接方數組裡,如果類型不一樣(混合數組,但是基本不用),自動推導[NSObject]。在Swift中還有一個[AnyObject類型],標示任意對象,因為在Swift中一個類可以沒有任何父類。
(2)遍歷:
// 遍歷1(按照下標遍歷)
for i in 0..<array.count {
}
// 遍歷2(遍歷元素)
for s in array {
}
// 遍歷3(同時遍歷下標和元素)
for e in array.enumerated() {
// let e: (offset: Int, element: String) e是一個元組
print("\(e.offset), \(e.element)")
}
// 遍歷4(同時遍歷下標和元素)
for (n,s) in array.enumerated() {
print("\(n),\(s)")
}
// 反序遍歷
for s in array.reversed() {
}
// 反序索引下標(這樣寫才對,先枚舉再反序)
for (n,s) in array.enumerated().reversed() {
}
(3)增刪改:
array.append("AA")
array[1] = "BBB"
array.remove(at: 2)
(4)合併:用“+”號。但是要合併的數組的兩個類型必須一致。
六、字典
一般是[String:NSObject],對應鍵值對.由於3.0後大部分都是結構體了,AnyObject不好用了,Any範圍更大
(1)字典數組:
(2)增刪改:和數組都類似,就是兩個字典合併不像數組直接相加,而是需要遍歷
七、函數
(1)外部參數,當外部參數用_替代的時候,會在外部調用的時候忽略形參名
(2)函數的預設值(OC不具備),這個使Swift比OC靈活很多很多,一個方法可以做很多事,因為OC會有各種參數和組合,Swift只需寫一個最多的參數,然後不需要的設定預設值就是了
(3)無返回值 :直接省略 () Void都可以
(4)閉包:類似Block,比Block還廣泛。OC中Block是匿名函數,Swift中函數是特殊的閉包。閉包在整個開發中和Block的應用場景一樣。用於控制器/自定義視圖/非同步執行完成的回調。這些回調的特點就是都是以參數回調處理結果,返回值為Void。
定義:
let biBao = { (x: Int) -> Int in return x + 100 } print(biBao(10))
GCD:將任務添加到隊列,指定執行任務的函數。任務就是Block/閉包,隊列以同步/非同步的方式執行。
func loadData(compeletion:@escaping ( _ result: [String])->()) -> Void { DispatchQueue.global().async { print("耗時操作會獲得一些結果 \(Thread.current)") Thread.sleep(forTimeInterval: 1.0) let json = ["天氣","不錯","刮大風"] // 主線程回調 DispatchQueue.main.async(execute: { print("主線程更新UI \(Thread.current)") // 回調 -> 通過參數傳遞 執行閉包 compeletion(json) }) } }
調用:
// 執行的適合我就拿到了值
loadData { (result) in
print("獲取的新聞數據 \(result)")
}
尾隨閉包:如果函數的最後一個參數是閉包,那麼參數就省略了,最後一個參數直接{}大括弧包裝
閉包的迴圈引用:
(5)面向對象(各種構造函數):()就是allocInit,在Swift中對應init()。在swift中一個項目所有類都是共用的,可以直接訪問,每一個類都預設有一個命名空間。A.name B.name God.name Dog.name。同一個類可以從屬於不同的命名空間(假如有一個框架有Person類,做用戶,還有一個框架做後臺,也用Person。在OC中就只能靠首碼解決,HouTaiPerson,KuangJiaPerson。而Swift中的命名空間就是項目名。AAA項目有一個Person,那麼AAA.Person就是AAA的Person類,此時再導入框架,那也是框架的.Person)
- 在自定義的Nsobjiect類中,has no initalizers 標示沒有初始化器,初始化器可以有多個,預設是init。當這個類有屬性的時候,屬性要分配記憶體空間,就是說要有初始值。那麼其實就是先給自己的屬性分配,然後給父初始。其實這麼一看,Swift和OC是相反的!
思路:OC是先調用爸爸。就是Person,Person會再調用NSObject,就是先跑上去什麼都不管,先初始化了NSObject,然後才往下走挨個初始化。Swift是把自己完全初始化,再上去初始化爸爸,這麼看比OC快了一圈,性能要好。
- 重載構造函數:(重寫是父類有這個方法,override。重載是函數名相同,參數和個數不同。init就重寫,init+參數就重載。OC是沒有重載的!都是initWithXXXXX)。重載其實是最基本的方式,OC沒有其實很low,但是Swift有。
註意:如果重載了構造函數並且沒有實現父類的init,那麼系統不再提供init構造函數了(預設是有的),因為預設的構造函數不能給本類的屬性分配空間(你不自己寫name = ,系統就沒辦法分配)
KVC構造函數:只需記住下麵4點
所以一般在模型中加個? 然後用KVC實現(先調用init因為是運行時機制)- 模型中屬性定義:基本數據類型 = 0,對象設置?
運行時中,基本類型設置? 屬性設置私有都會讓運行時拿不到,此時kvc就會出錯。
- 如果子類沒有重寫父類方法,調用的時候就會直接調用父類的方法。當繼承一個類,就繼承所有屬性和方法,包括KVC。當PERSON寫好了KVC後,
整體
(6)便利構造函數:關鍵字Convenience(開發用的很少,因為模型都是框架轉,UI不需要便利)
*目的:條件判斷,只有滿足條件才實例化對象,防止不必要的記憶體開銷,簡化對象創建。本身是不負責屬性的創建和初始化的。
(7)deinit:類似OC的Dealloc
八、分類:extension
便利構造函數 + 分類可以省略抽取很多代碼。例如給UITextField/UIButton寫分類,然後寫便利構造函數,方便。
九、Swift的類,結構體,枚舉三種都有構造函數,都可以有方法,就像OC的類
十、其它
懶載入:
在OC開發中,懶載入一般自定義控制項。在Swift中,懶載入還是需要用的,可以保證控制項延遲創建,還能避免處理控制項解包。如果直接定義控制項var label = UILabel,根據代碼從上到下,會讓控制項在ViewDidLad之前就提前創建了。所以需要懶載入。OC中懶載入就是Get方法,Swift直接lazy var。當然也可以private lazy var來限定作用域。
(1)簡單的懶載入:
(2)完整的懶載入:()就是函數執行,就是一個特殊的閉包,所以懶載入本質是一個閉包。一般不這麼寫。
(3)OC和Swift區別
- OC:
- (UILabel *)label{
//如果label等於nil就會創建!
if (_label == nil) {
_label = [[UILabel alloc]init];
_label.text = @"loirou";
[_label sizeToFit];
_label.center = self.view.center;
}
return _label;
}
OC是等於nil時候就懶載入
[self.view addSubview:self.label];
//釋放label
_label = nil;
//會再次調用懶載入的代碼
NSLog(@"%@",self.label);
當label設nil的時候就在此調用。在ios6中,didReceiveMemoryWarning是不清理視圖的。
- Swift:
此時釋放的時候就會報錯。因為定義的時候沒有?,就是一定有值得。
那麼如果定義時候加? 一旦label = nil,也不會在執行懶載入了!因為懶載入根本沒寫如果是空就創建。
懶載入只會在第一次調用的時候執行閉包。Swift中一定註意不要主動清理視圖或控制項,因為懶載入不會創建了(例如記憶體警告別幹掉控制項,幹掉了在也用不成了,因為懶載入就一次)
計算型屬性(只讀):
(1)getter/setter(開發不用):
// 開發一般不用,還給搞一個_name。
// swift一般不會重寫getter和setter
private var _name: String? // 假裝的一個值
var name: String? { get{return _name} set{_name = newValue}} // get返回成員變數 set記錄成員變數
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
demo()
}
}
(2)計算型屬性:readOnly只讀:OC中重寫get。Swift也是重寫get,不管set就可以。
// 只讀,此時set賦值時候就會報錯
var name: String? { get{return "ABC"}}
// 還有一種簡寫:
var name: String? { return "ABC"}
看這類屬性,是本身不保存內容的,都是通過計算獲得結果。就可以當我就是個沒有參數只有返回值的函數!!我每次return值給你我的任務就完成了。每次你調用我這個屬性的時候,我都會進行一次計算!都會執行我的代碼然後return給你。我自身不存儲的。
(3)懶載入和計算型屬性的區別:
(4)存儲型屬性:需要開闢空間,存儲數據。一般的屬性都是存儲型屬性(懶載入)
(5)存儲和計算都可以?或者不加。看情況是不是必選
(四)Swift中設置模型數據:
Swift做好模型後。別的控制項拿到模型後,由視圖自己來顯示。此時在didSet里寫。就是替代OC的Setter方法。(OC的Setter要考慮_成員變數 = 值,而且如果是copy需要.copy,而Swift不需要考慮一切)
命名空間:
- 在同一個空間(項目),全局共用。用第三方時,如果直接拖拽,那就從屬於一個空間,很有可能衝突,所以用Cocopod
- 動態獲得命名空間(從info.plist載入),命名空間和項目名稱有關係。info的Bundle name其實就是命名空間(一般寫的很奇怪 #(ProdectNmae))。
列印info
print(Bundle.main.infoDictionary)
賦值
// 獲取命名空間的值,可選 let str =
Bundle.main.infoDictionary?["CFBundleName"] as? String ?? ""
let con = NSClassFromString(str + "." + "ViewController") as? UIViewController.Type
反射機制:
對於任何類都可以知道類的所有屬性和方法,對於任何對象都可以調用任何屬性和方法,這種動態獲取的信息和動態調用對象屬性方法的功能成java的反射機制(Swift也有了)
(1)在OC中利用反射機制
- 利用NSClassFromString方法來使用字元串獲取類
- 利用isMemberOfClass判斷是否是某一個類
- 利用isKindOfClass判斷是否是某一個類的子類
- 利用conformsToProtocol判斷對象是否遵守某一個協議
- 利用respondsToSelector判斷是否實現了某一個方法
- 利用performSelector或者objc_msgSend間接調用方法
(2)在Swift中利用反射機制類似。工作中用的很多很多。
場景:AppDelegate(OC中也用過,利用NSClassFromString獲得類,然後設置根控制器。但是Swift中多了一個命名空間寫法。)
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
// 依據String名字拿到控制器(添加項目名稱,命名空間,不能有數字和特殊符號)
// 返回的是AnyClass? 需要as?強轉
// 控制器添加Type類型
let rootControl = NSClassFromString("SwiftyDemo.ViewController") as? UIViewController.Type
let vc = rootControl?.init()
window?.rootViewController = vc
window?.makeKeyAndVisible()
return true
}
(3)第三方框架,用了很多反射機制和工廠方法,為了實現大量的解耦和封裝,很麻煩。一個方法可能跳10個方法10個控制器才寫了一個加法。但是如果涉及高級開發和封裝,必須要經過這一步。