最近一個搞NET開發的朋友離職了,想讓我給他找點關於NET的相關面試題,準備抱一下佛腳,迎接新的挑戰。 我趕緊找到以前檢索的各種寶典,試題,今天梳理一下關於NET的基礎知識點。 1、面向對象語言的三大特性:封裝、繼承、多態; 2、介面和類有什麼異同: 不同點: ①介面不能直接實例化。 ②介面只包含方 ...
最近一個搞NET開發的朋友離職了,想讓我給他找點關於NET的相關面試題,準備抱一下佛腳,迎接新的挑戰。
我趕緊找到以前檢索的各種寶典,試題,今天梳理一下關於NET的基礎知識點。
1、面向對象語言的三大特性:封裝、繼承、多態;
2、介面和類有什麼異同:
不同點:
①介面不能直接實例化。
②介面只包含方法或屬性的聲明,不包含方法的實現。
③介面可以多繼承,類只能單繼承。
④表達的含義不同,介面主要定義一種規範,統一調用方法,也就是規範類,約束類,類是方法功能的實現和集合
相同點:
①介面、類和結構都可以從多個介面繼承。
②介面類似於抽象基類:繼承介面的任何非抽象類型都必須實現介面的所有成員。
③介面和類都可以包含事件、索引器、方法和屬性。
3、抽象類和介面有什麼異同
①繼承:介面支持多繼承;抽象類不能實現多繼承。
②表達的概念:介面用於規範,更強調契約,抽象類用於共性,強調父子。抽象類是一類事物的高度聚合,那麼對於繼承抽象類的子類來說,對於抽象類來說,屬於"Is A"的關係;而介面是定義行為規 範,強調“Can Do”的關係,因此對於實現介面的子類來說,相對於介面來說,是"行為需要按照介面來完成"。
③方法實現:對抽象類中的方法,即可以給出實現部分,也可以不給出;而介面的方法(抽象規則)都不能給出實現部分,介面中方法不能加修飾符。
④子類重寫:繼承類對於兩者所涉及方法的實現是不同的。繼承類對於抽象類所定義的抽象方法,可以不用重寫,也就是說,可以延用抽象類的方法;而對於介面類所定義的方法或者屬性來說,在繼承類 中必須重寫,給出相應的方法和屬性實現。
⑤新增方法的影響:在抽象類中,新增一個方法的話,繼承類中可以不用作任何處理;而對於介面來說,則需要修改繼承類,提供新定義的方法。
⑥介面可以作用於值類型(枚舉可以實現介面)和引用類型;抽象類只能作用於引用類型。
⑦介面不能包含欄位和已實現的方法,介面只包含方法、屬性、索引器、事件的簽名;抽象類可以定義欄位、屬性、包含有實現的方法。
4、virtual、sealed、override和abstract的區別
①virtual申明虛方法的關鍵字,說明該方法可以被重寫
②sealed說明該類不可被繼承
③override重寫基類的方法
④abstract申明抽象類和抽象方法的關鍵字,抽象方法不提供實現,由子類實現,抽象類不可實例化。
5、重載(override)和重寫(overload)有什麼區別
重載:當類包含兩個名稱相同但簽名不同(方法名相同,參數列表不相同)的方法時發生方法重載。用方法重載來提供在語義上完成相同而功能不同的方法。(一個類中、多個方法)
重寫:在類的繼承中使用,通過覆寫子類方法可以改變父類虛方法的實現。(二個類以上)
6、結構體和類的區別
①結構體是值類型,類是引用類型
②結構體不支持無慘構造函數,不支持析構函數,並且不能有protected修飾;
③結構體常用於數據存儲,類class多用於行為;
④類class需要用new關鍵字實例化對象,struct可以不適用new關鍵字;
⑤類class可以為抽象類,struct不支持抽象;
7、out和ref的異同點
①ref要求參數在使用之前要顯式初始化,out要在方法內部初始化;
②out適合用在需要retrun多個返回值的地方,而ref則用在需要被調用的方法修改調用者的引用的時候。
③ref是有進有出,out是只出不進;(ref可以把參數的數值傳遞進函數,但是out是要把參數清空,就是說你無法把一個數值從out傳遞進去的,out進去後,參數的數值為空)
8、值類型和引用類型的區別
①值類型:就是一個包含實際數據的量。即當定義一個值類型的變數時,C#會根據它所聲明的類型,以棧方式分配一塊大小相適應的存儲區域給這個變數,隨後對這個變數的讀或寫操作就直接在這塊記憶體 區域進行;
②引用類型:一個引用類型的變數不存儲它們所代表的實際數據,而是存儲實際數據的引用。
引用類型分兩步創建:首先在棧上創建一個引用變數,然後在堆上創建對象本身,再把這個記憶體的句柄(也是記憶體的首地址)賦給引用變數;
9、什麼是拆箱和裝箱
裝箱→值類型轉換為引用類型,拆箱→引用類型轉換為值類型。
10、裝箱和拆箱有什麼性能影響?怎麼解決呢?
①影響:都涉及到記憶體的分配和對象的創建,有較大的性能影響;
②解決:使用泛型
11、委托是什麼?事件是不是委托?
①委托:類似於 C或 C++中的函數指針,允許將方法作為參數進行傳遞;(可以把一個方法作為參數代入另一個方法)
②事件是特殊的委托,事件內部是基於委托來實現的;
12、構造器Constructor是否可以被繼承?是否可以被Override?
Constructor不可以被繼承,因此不能被重寫(Overriding),但可以被重載(Overloading).
13、是否可以集成String類?
String類是final類所以不可以繼承string類。
14、當一個線程進入一個對象的方法後,其他線程是否可以進入該方法?
不可以,一個對象的方法只能由一個線程訪問。
15、用最有效的方法算出2乘以8等於幾?
2<<3(左乘,右除)
16、Error和Exception有是區別?
Error表示恢復不是不可能,但是很困難,Exception表示一種實際或實現問題,它表示程式運行正常不可以發生的。
17、UDP和TCP連接有和異同?
①TCP是傳輸控制協議,提供的是面向連接的,是可靠的,位元組流服務,TCP提供超時重撥,檢驗數據功能。
②UDP是用戶數據報協議,是一個簡單的面向數據報的傳輸協議,是不可靠的連接。
18、new關鍵字的用法
①new 運算符 用於創建對象和調用構造函數。
②new 修飾符 用於向基類成員隱藏繼承成員。
③new 約束 用於在泛型聲明中約束可能用作類型參數的參數的類型。
19、Using關鍵字的用法
①引用命名空間;
②為命名空間或類型創建別名;(using + 別名 = 包括詳細命名空間信息的具體的類型)
③釋放資源(關閉文件流);
20、可訪問性級別有哪幾種
①pubic 訪問不受限制。
②protected 訪問僅限於包含類或從包含類派生的類型。
③internal 訪問僅限於當前程式集。
④protected internal 訪問僅限於從包含類派生的當前程式集或類型。
⑤private 訪問僅限於包含類型。
21、 一列數的規則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位數是多少, 用遞歸演算法實現。
22、冒泡排序
所有的參考如下:
http://www.cnblogs.com/lgxlsm/p/5256482.html http://www.cnblogs.com/jx270/p/3367431.html http://www.cnblogs.com/lhws/archive/2010/09/21/1827115.html http://www.cnblogs.com/Shadowing/archive/2013/11/13/3422185.html http://www.cnblogs.com/yangzhiyu/p/3950550.html http://blog.csdn.net/wust__wangfan/article/details/17841055