js中的繼承

来源:http://www.cnblogs.com/DongZixin/archive/2017/06/11/6986117.html
-Advertisement-
Play Games

那對繼承,我是這麼看的。咱們這個繼承一般是針對父方法和子方法來說的,也就是說有兩個方法,一個父方法,一個子方法。子方法可以擁有父方法的所有屬性以及函數,那對於我們來說,js中常用的繼承有3種。 第一種原型鏈繼承:子對象他有一個預設屬性是叫__proto__,他是指向這個方法本身,而方法本身他是不帶父 ...


那對繼承,我是這麼看的。咱們這個繼承一般是針對父方法和子方法來說的,也就是說有兩個方法,一個父方法,一個子方法。子方法可以擁有父方法的所有屬性以及函數,那對於我們來說,js中常用的繼承有3種。

第一種原型鏈繼承:子對象他有一個預設屬性是叫__proto__,他是指向這個方法本身,而方法本身他是不帶父對象的方法或者屬性的,所以他得調用他的prototype 的屬性,這個prototype屬性他又指向一個對象, 對象是子方法的原型,那麼這個原型他又是用父方法實例化出來的,所以他又是他父對象的__proto__,這個__proto__又指向的父對象本身內個prototype,這個prototype 又調用他裡面的 屬性和方法,這樣的話就是他的原型鏈繼承。

例如:

function Parent(){

  this.name = 'mike';

  }

function Child(){

  this.age = 12;

  }

Child.prototype = new Parent();//Child繼承Parent,通過原型,形成鏈條

obj.prototype == 對象.__proto__
var p = new per();
alert(p.__proto__==per.prototype) //true
per.prototype.__proto__


第二個叫構造函數繼承, 構造函數繼承最重要的一點就是冒充,父對象定義在子對象
裡面,在子對象裡面可以引用父對象的屬性和方法,構造函數繼承我感覺比較簡單。

列如:

function myFun(){
this.name=
this.age=
this.show = function(){}

}

var obj1 = new myFun();
var obj2 new myFun();


再往後就是混合繼承,那就是既有構造,又有原型,這樣的一種繼承方式。

例如:

function myFun(){
this.name
this.show=function(){alert(123)}
}
myFun.prototype.age=12
myFun.prototype.info = function(){alert(456)}
myFun.prototype={
name:"zhangsan",
age :18,
show:function(){}
}


這就是我對繼承看法。
(call和apply之間的區別:兩種方法雖然都是繼承屬性,但書寫格式存在不同
這裡call方法是通過this 後跟著一個字元串系列
而apply方法同樣也是通過this 不過傳屬性則是由數組構成

call(this,name,age,str,demo) 字元串序列
apply(this,[name,age]) 數組

---恢復內容結束---

---恢復內容開始---

那對繼承,我是這麼看的。咱們這個繼承一般是針對父方法和子方法來說的,也就是說有兩個方法,一個父方法,一個子方法。子方法可以擁有父方法的所有屬性以及函數,那對於我們來說,js中常用的繼承有3種。

第一種原型鏈繼承:子對象他有一個預設屬性是叫__proto__,他是指向這個方法本身,而方法本身他是不帶父對象的方法或者屬性的,所以他得調用他的prototype 的屬性,這個prototype屬性他又指向一個對象, 對象是子方法的原型,那麼這個原型他又是用父方法實例化出來的,所以他又是他父對象的__proto__,這個__proto__又指向的父對象本身內個prototype,這個prototype 又調用他裡面的 屬性和方法,這樣的話就是他的原型鏈繼承。

例如:

function Parent(){

  this.name = 'mike';

  }

function Child(){

  this.age = 12;

  }

Child.prototype = new Parent();//Child繼承Parent,通過原型,形成鏈條

obj.prototype == 對象.__proto__
var p = new per();
alert(p.__proto__==per.prototype) //true
per.prototype.__proto__


第二個叫構造函數繼承, 構造函數繼承最重要的一點就是冒充,父對象定義在子對象
裡面,在子對象裡面可以引用父對象的屬性和方法,構造函數繼承我感覺比較簡單。

列如:

function myFun(){
this.name=
this.age=
this.show = function(){}

}

var obj1 = new myFun();
var obj2 new myFun();


再往後就是混合繼承,那就是既有構造,又有原型,這樣的一種繼承方式。

例如:

function myFun(){
this.name
this.show=function(){alert(123)}
}
myFun.prototype.age=12
myFun.prototype.info = function(){alert(456)}
myFun.prototype={
name:"zhangsan",
age :18,
show:function(){}
}


這就是我對繼承看法。
(call和apply之間的區別:兩種方法雖然都是繼承屬性,但書寫格式存在不同
這裡call方法是通過this 後跟著一個字元串系列
而apply方法同樣也是通過this 不過傳屬性則是由數組構成

call(this,name,age,str,demo) 字元串序列
apply(this,[name,age]) 數組


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Given a 2D binary matrix filled with 0's and 1's, find the largest rectangle containing only 1's and return its area. ...
  • 用scoket 寫一個簡版的ssh 服務端: 客戶端: 在win10下,recv(1024)的時候ipconfig指令 會出錯,其它的命令暫時沒發現 ...
  • Given n non-negative integers representing the histogram's bar height where the width of each bar is 1, find the area of largest rectangle in the hist... ...
  • 今天這裡寫一個演算法 給你一組數字,然後求出這組數中出現次數最多的數以及出現最多的次數。 下麵就直接上代碼了,主要的註釋都會在裡面說明。 通過這個演算法,可以讓我們更好地理解map集合,代碼中我寫了兩種遍歷map集合的方法,雖然說掌握一種就可以了,但是畢竟技多不壓身,多學點東西還是很好的,尤其是第二種, ...
  • 博主今天去了一個java的實習面試,發現有好多java最基礎的數據結構對於博主來說反而感到陌生,在面試官問一些常見的例如HashMap這樣的數據結構,博主能回答的頭頭是道,但是在問到Array和ArrayList的區別和聯繫之後,卻讓博主一臉懵。好吧,不多說,現在特此整理。 首先, Array是ja ...
  • 學習的最好途徑就是看書 "學習的最好途徑就是看書",這是我自己學習並且小有了一定的積累之後的第一體會。個人認為看書有兩點好處: 1、能出版出來的書一定是經過反覆的思考、雕琢和審核的,因此從專業性的角度來說,一本好書的價值遠超其他資料 2、對著書上的代碼自己敲的時候方便 "看完書之後再次提升自我的最好 ...
  • 在JavaEE開發中,在把配置文件中的數據或用戶表單提交上來的數據,封裝在相應JavaBean的對象的對應屬性中時:在實際開發中,使用第三方法工具包BeanUtils(commons-beanutils-xxx.jar 依賴於commons-logging-xx.jar)。 如博主在JavaWeb工 ...
  • 一、 基本概述 下麵列出咖啡、茶的沖泡方法。 1.咖啡沖泡方法 (1) 把水煮沸 (2) 用沸水沖泡咖啡 (3) 把咖啡倒進杯子 (4) 家牛奶和糖 2.茶的沖泡方法 (1) 把水煮沸 (2) 用沸水浸泡茶葉 (3) 把茶倒進杯子 (4) 加檸檬 在使用代碼來完成這些方法時,我們一般想到的創建2個類 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...