在面試的時候經常會被問到,委托和事件的聯繫和區別?之前也一直沒有徹底搞明白,下麵就來總結一下。 從一個有趣的需求入手。有三個角色,貓,老鼠和主人,當貓叫的時候,老鼠開始逃跑,主人則從睡夢中驚醒。 使用事件實現 如下代碼: 通過demo可以總結: 1,定義和使用事件的流程,如下圖: 2,定義事件參數要 ...
在面試的時候經常會被問到,委托和事件的聯繫和區別?之前也一直沒有徹底搞明白,下麵就來總結一下。
從一個有趣的需求入手。有三個角色,貓,老鼠和主人,當貓叫的時候,老鼠開始逃跑,主人則從睡夢中驚醒。
使用事件實現
如下代碼:
1 namespace ConsoleApplication4 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 Cat cat = new Cat("貓"); 8 Mouse mouse1 = new Mouse("老鼠", cat); 9 Master master = new Master("張三", cat); 10 //貓叫,通知所有訂閱者 11 cat.CatCry(); 12 13 Console.ReadKey(); 14 } 15 } 16 17 #region 貓 18 public class Cat 19 { 20 private string name; 21 22 //聲明事件 23 public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent; 24 25 public Cat(string name) 26 { 27 this.name = name; 28 } 29 30 public void CatCry() 31 { 32 //聲明事件參數 33 CatCryEventArgs args = new CatCryEventArgs(name); 34 Console.WriteLine(args); 35 36 //觸發事件 37 CatCryEvent(this, args); 38 } 39 } 40 41 /// <summary> 42 /// 事件參數 43 /// </summary> 44 public class CatCryEventArgs : EventArgs 45 { 46 private string catName; 47 48 public CatCryEventArgs(string catName) 49 : base() 50 { 51 this.catName = catName; 52 } 53 54 public override string ToString() 55 { 56 return string.Format("{0}叫了", catName); 57 } 58 } 59 #endregion 60 61 #region 老鼠 62 public class Mouse 63 { 64 private string name; 65 public Mouse(string name, Cat cat) 66 { 67 this.name = name; 68 cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本質上就是往委托鏈中添加一個方法 69 } 70 71 //事件處理程式 72 private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e) 73 { 74 Console.WriteLine("{0}逃走了:我勒個去,趕緊跑啊!", name); 75 } 76 } 77 #endregion 78 79 #region 主人 80 public class Master 81 { 82 private string name; 83 public Master(string name, Cat cat) 84 { 85 this.name = name; 86 cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本質上就是往委托鏈中添加一個方法 87 } 88 89 //事件處理程式 90 private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e) 91 { 92 Console.WriteLine("{0}醒了:我勒個去,叫個錘子!", name); 93 } 94 } 95 #endregion 96 97 }
通過demo可以總結:
1,定義和使用事件的流程,如下圖:
2,定義事件參數要繼承EventArgs,定義事件使用public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;
3,事件使用了觀察者模式,有發佈,訂閱和通知,至於怎麼實現的,本質是什麼下麵會總結到。
使用委托實現
1 namespace ConsoleApplication5 2 { 3 //聲明委托 4 public delegate void Del1(); 5 6 class Program 7 { 8 static void Main(string[] args) 9 { 10 //創建委托鏈(鏈式委托) 11 Del1 del1 = () => Console.WriteLine("貓叫了"); 12 del1 += () => Console.WriteLine("老鼠逃走了:我勒個去,趕緊跑啊!"); 13 del1 += () => Console.WriteLine("主人醒了:我勒個去,叫個錘子!"); 14 15 //調用委托 16 del1(); 17 18 Console.ReadKey(); 19 } 20 21 } 22 }
可以看出,其實就是一個鏈式委托的調用。向鏈式委托添加了三個方法,調用的時候依次執行。
事件和委托
為了弄清徹底弄清事件和委托的關係,我們查看下EventHandler的源代碼,如下圖。
看到上圖的紅色標記了嗎?所以,事件是基於委托實現的。總結一下:
聯繫:
1,事件是基於委托實現的,可以通俗地理解為:事件是一種特殊的委托,特殊的地方在於它定義的是一個有兩個參數(事件源和事件參數)沒有返回值的委托。
2,當事件的訂閱者訂閱事件時,本質上是將事件的處理方法加入到委托鏈中,當事件觸發時,委托鏈中的所有事件處理方法都會被調用。
區別:
委托本質是一種自定義類型(class),而事件本質是一個特殊的委托實例(對象)。