|--font # 字體文件|--images # 圖片資源文件|--sound # 聲音資源文件|--fly.py # 生成自己和字母的fly文件|--main_game.py # 主函數文件|--zidan.py # 生成子彈的文件|--README.txt 主程式文件。 ...
|--font # 字體文件
|--images # 圖片資源文件
|--sound # 聲音資源文件
|--fly.py # 生成自己和字母的fly文件
|--main_game.py # 主函數文件
|--zidan.py # 生成子彈的文件
|--README.txt
pygame 載入背景音樂:
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(文件路徑)
pygame.mixer.music.set_volume(音量)
pygaem.mixer.music.paly(loops=次數, start=開始位置)
pygame 載入聲音:
sound1 = pygame.mixer.Sound(文件路徑)
sound1.set_volume(音量)
sound1.play(loops=次數) # 0為1次
pygame 按鍵事件:
一:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a: # 按鍵一次
。。。
二:
keyPress = pygame.key.get_pressed()
keyPress[K_a] # 長按事件