在之前一段時間裡面,我的基類多數使用lock和Hashtable組合實現多線程內緩存的衝突處理,不過有時候使用這兩個搭配並不盡如人意,偶爾還是出現了集合已經加入的異常,對代碼做多方的處理後依然如故,最後採用了.NET 4.0後才引入的ConcurrentDictionary多線程同步字典集合,問題順... ...
在之前一段時間裡面,我的基類多數使用lock和Hashtable組合實現多線程內緩存的衝突處理,不過有時候使用這兩個搭配並不盡如人意,偶爾還是出現了集合已經加入的異常,對代碼做多方的處理後依然如故,最後採用了.NET 4.0後才引入的ConcurrentDictionary多線程同步字典集合,問題順利解決。
1、使用lock和Hashtable組合實現
在我的基類裡面,構建業務對象,一般用BLLFactory<T>.Instance就可以獲得對應業務對象的應用了。
var result = BLLFactory<Customer>.Instance.FindFirst(); Console.WriteLine(result.ToJson());
因此使用BLLFactory<T>.Instance這個構建對象後,把它們放到HashTable裡面,由於需要設計多線程衝突處理,因此需要使用lock對象來實現鎖定的處理。
HashTable表示鍵/值對的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空間提供的一個容器,用於處理和表現類似key-value的鍵值對,其中key通常可用來快速查找,同時key是區分大小寫;value用於存儲對應於key的值。Hashtable中key-value鍵值對均為object類型,所以Hashtable可以支持任何類型的keyvalue鍵值對,任何非 null 對象都可以用作鍵或值。
使用這種方式,偶爾在Web端,還是出現多線程訪問衝突的問題,為此我們也可以使用多線程的測試代碼來進行測試重現錯誤,
try { List<Thread> list = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread thread = new Thread(() => { var result = BLLFactory<Customer>.Instance.FindFirst(); Console.WriteLine(result.ToJson()); Console.WriteLine(); }); list.Add(thread); } for (int i = 0; i < list.Count; i++) { list[i].Start(); } } catch(Exception ex) { LogTextHelper.Error(ex); }
跟蹤代碼得到錯誤信息如下所示。
因此,從上面代碼可以看到,使用lock(syncRoot)也無法出現的多線程衝突問題。
2、使用ConcurrentDictionary替代Hashtable
ConcurrentDictionary是.net4.0推出的一套線程安全集合里的其中一個,和它一起被髮行的還有ConcurrentStack,ConcurrentQueue等類型,它們的單線程版本(線程不安全的,Queue,Stack,Dictionary)我們一定不會陌生。ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 可由多個線程同時訪問,且線程安全,用法同Dictionary很多相同,但是多了一些方法。ConcurrentDictionary 屬於System.Collections.Concurrent 命名空間。
System.Collections.Concurrent 命名空間提供多個線程安全集合類。當有多個線程併發訪問集合時,應使用這些類代替 System.Collections 和 System.Collections.Generic 命名空間中的對應類型。
ConcurrentDictionary這個類提供了下麵幾個方法,用於對集合的處理
public bool TryAdd(TKey key, TValue value) public bool TryUpdate(TKey key, TValue newValue, TValue comparisonValue) public TValue this[TKey key] { get; set; } public TValue AddOrUpdate(TKey key, Func<TKey, TValue> addValueFactory, Func<TKey, TValue, TValue> updateValueFactory) public TValue AddOrUpdate(TKey key, TValue addValue, Func<TKey, TValue, TValue> updateValueFactory) public TValue GetOrAdd(TKey key, TValue value) public TValue GetOrAdd(TKey key, Func<TKey, TValue> valueFactory)
使用ConcurrentDictionary來替代Hashtable,我們來看看BLLFactory的類的實現代碼如下所示。
/// <summary> /// 對業務類進行構造的工廠類 /// </summary> /// <typeparam name="T">業務對象類型</typeparam> public class BLLFactory<T> where T : class { //採用ConcurrentDictionary線程安全的集合類來緩存,替代Hashtable private static ConcurrentDictionary<string, object> conCurrentCache = new ConcurrentDictionary<string, object>(); /// <summary> /// 創建或者從緩存中獲取對應業務類的實例 /// </summary> public static T Instance { get { string CacheKey = typeof(T).FullName; return (T)conCurrentCache.GetOrAdd(CacheKey, s => { var bll = Reflect<T>.Create(typeof(T).FullName, typeof(T).Assembly.GetName().Name); //反射創建,並緩存 return bll; }); } } }
我們可以看到代碼簡化了很多,而且使用前面的多線程測試代碼,也順利獲取數據,不會出現異常了。
運行代碼可以順利實現,不會出現之前使用Hashtable出現的多線程訪問異常了。
以上就是引入ConcurrentDictionary替代Hashtable對多線程的對象緩存處理,能夠順利解決問題的時候,發現其訪問效率也是較之前有所提高,一舉兩得。