進程與線程 進程:是操作系統結構的基礎;是一個正在執行的程式;電腦中正在運行的程式實例;可以分配給處理器並由處理器執行的一個實體;由單一順序的執行顯示,一個當前狀態和一組相關的系統資源所描述的活動單元。 進程的概念主要有兩點: 第一,進程是一個實體。每一個進程都有它自己的地址空間,一般情況下,包括 ...
進程與線程
進程:是操作系統結構的基礎;是一個正在執行的程式;電腦中正在運行的程式實例;可以分配給處理器並由處理器執行的一個實體;由單一順序的執行顯示,一個當前狀態和一組相關的系統資源所描述的活動單元。
進程的概念主要有兩點:
第一,進程是一個實體。每一個進程都有它自己的地址空間,一般情況下,包括文本區域(text region)、數據區域(data region)和堆棧(stack region)。
- 文本區域存儲處理器執行的代碼。
- 數據區域存儲變數和進程執行期間使用的動態分配的記憶體。
- 堆棧區域存儲著活動過程調用的指令和本地變數。
第二,進程是一個“執行中的程式”。運行中的進程可能具有以下三種基本狀態:就緒狀態(Ready),運行狀態(Running)和阻塞狀態(Blocked)。
線程:有時被稱為輕量級進程(Lightweight Process,LWP),是程式執行流的最小單元。一個標準的線程由線程ID,當前指令指針(PC),寄存器集合和堆棧組成。另外,線程是進程中的一個實體,是被系統獨立調度和分派的基本單位,線程自己不擁有系統資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源,但它可與同屬一個進程的其它線程共用進程所擁有的全部資源。一個線程可以創建和撤消另一個線程,同一進程中的多個線程之間可以併發執行。由於線程之間的相互制約,致使線程在運行中呈現出間斷性。線程也有就緒、阻塞和運行三種基本狀態。每一個程式都至少有一個線程,若程式只有一個線程,那就是程式本身。
線程是程式中一個單一的順序控制流程。在單個程式中同時運行多個線程完成不同的工作,稱為多線程。
在多線程OS中,通常是在一個進程中包括多個線程,每個線程都是作為利用CPU的基本單位,是花費最小開銷的實體。線程具有以下屬性:
1)輕型實體
線程中的實體基本上不擁有系統資源,只是有一點必不可少的、能保證獨立運行的資源,比如,在每個線程中都應具有一個用於控制線程運行的線程式控制制塊TCB,用於指示被執行指令序列的程式計數器、保留局部變數、少數狀態參數和返回地址等的一組寄存器和堆棧。
2)獨立調度和分派的基本單位。
在多線程OS中,線程是能獨立運行的基本單位,因而也是獨立調度和分派的基本單位。由於線程很“輕”,故線程的切換非常迅速且開銷小。
3)可併發執行。
在一個進程中的多個線程之間,可以併發執行,甚至允許在一個進程中所有線程都能併發執行;同樣,不同進程中的線程也能併發執行。
4)共用進程資源。
在同一進程中的各個線程,都可以共用該進程所擁有的資源,這首先表現在:所有線程都具有相同的地址空間(進程的地址空間),這意味著,線程可以訪問該地址空間的每一個虛地址;此外,還可以訪問進程所擁有的已打開文件、定時器、信號量機構等。
線程與進程的區別可以歸納為以下幾點:
1)地址空間和其它資源(如打開文件):進程間相互獨立,同一進程的各線程間共用。某進程內的線程在其它進程不可見。
2)通信:進程間通信IPC,線程間可以直接讀寫進程數據段(如全局變數)來進行通信——需要進程同步和互斥手段的輔助,以保證數據的一致性。
3)調度和切換:線程上下文切換比進程上下文切換要快得多。
4)在多線程OS中,進程不是一個可執行的實體。