【js實例】js中的5種基本數據類型和9種操作符

来源:http://www.cnblogs.com/libra-yong/archive/2017/05/25/6904192.html
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js中的5中基本數據類型 js標識符 關鍵字: 保留字: js註釋 js模式 嚴格模式:使用 use strict 混雜模式:不加 use strict js數據類型 js中有5中簡單數據類型,也成為基本數據類型:Undefined, Null, Boolean, Number, String js ...


js中的5中基本數據類型

js標識符

  1. 第一個字元必須為字母,下劃線,或美元符
  2. 其他字元可以是字母,下劃線,美元符,數字
  3. js標識符區分大小寫
  4. 標識符不能使關鍵字和保留字

關鍵字:

break do instanceof typeof
case else new var
catch finally return void
continue for switch while
debugger function this with
default if throw  
delete in try  

保留字:

abstract enum int short
boolean export interface static
byte extends long super
char final native synchronized
class float package throws
const goto private transient
debugger implement protected volatile
double import public  

 

js註釋

//單行註釋

/*

多行註釋

*/

 

js模式

嚴格模式:使用 use strict 

混雜模式:不加 use strict 

 

 

js數據類型

js中有5中簡單數據類型,也成為基本數據類型:Undefined, Null, Boolean, Number, String

/*
=======================================================
Undefined類型只有一個值:undefined,表示未定義這個量
為初始化的變數會自動賦予undefined值
*/

var message;
alert(typeof message);    //undefined
alert(age);                //出錯,不執行這條語句

var message2;
alert(typeof message2);    //undefined
alert(typeof age);        //undefined


/*
Null類型也只有一個值:null
*/

alert(typeof null);    //返回object,從邏輯角度來看,null值表示一個空對象指針
                        實際上是瀏覽器的bug一直延續至今
alert(undefined == null);    //返回true,undefined派生自null值


/*
Boolean類型只有兩個值:true和false。註意:TRUE,True,FALSE,False不是Boolean類型,而是標識符
可以對任何數據類型調用Boolean函數,總會返回一個Boolean值
數據類型            轉換為true的值                            轉換為fasle的值
Boolean             true                                     false
String             任何非空字元串                            ""(空字元串)
Number            任何非零數值(包括無窮大)                    0和NaN
Object            任何對象                                    null
Undefined         不適用                                    undefined
*/

alert(Boolean(true));        //true
alert(Boolean(false));        //false

alert(Boolean("s"));        //true
alert(Boolean(""));            //false

alert(Boolean(2));            //true
alert(Boolean(Infinity));    //true
alert(Boolean(0));            //false
alert(Boolean(NaN));        //false

alert(Boolean(new Object()));//true
alert(Boolean(null));        //false

alert(Boolean(undefined));    //false


/*
Number類型
進行算數運算時,所有的八進位和十六進位會轉化為十進位數值
*/

//十進位
alert(23);         //23
alert(23.3);    //23.3
alert(2.3e4);    //23000

//若數字為0開頭則視為八進位,註意:八進位在嚴格模式下無效
alert(070);        //56

//十六進位的前兩位為0x
alert(0x33);    //51

alert(Number.MAX_VALUE);//1.7976931348623157e+308
alert(Number.MIN_VALUE);//5e-324

/*
若數值不在MIN_VALUE和Number.MAX_VALUE之間,
1.num < 0, 返回-Infinity
2.num > 0, 返回Infinity
*/

var num = Number.MAX_VALUE + 1;
alert(num);        //Infinity
num = Number.MIN_VALUE - Number.MAX_VALUE;
alert(num);        //-Infinity


/*
NaN:非數值,not a number。表示一個本來返回數值的操作數未返回數值的情況
1.任何涉及NaN的操作都會返回NaN
2.NaN和任何值都不相等
*/
alert(NaN - 10);    //NaN
alert(NaN == NaN);    //false

/*
isNaN()接受一個參數x,若x不是數值則返回true,反之返回false
isNaN()接受參數x時會嘗試將x轉化為數值
*/
alert(isNaN(NaN));        //true
alert(isNaN(10));        //false
alert(isNaN("10"));        //false "10"可以轉化為數值10
alert(isNaN("blue"));    //true     "blue"不可以轉化為數值
alert(isNaN(false));    //false true可轉為1,fasle可轉為0


/*
數值轉換:Number(), parseInt()和parseFloat()
*/

//1.如果是Boolean值,則true返回1,false返回0
alert(Number(true));    //1
alert(Number(false));    //0

//2.如果是數值,則只是簡單的傳入和返回
alert(Number(23));    //23

//3.如果是null則返回0
alert(Number(null));    //0

//4.如果是undefined則返回NaN
alert(Number(undefined));    //NaN

//5.如果是NaN則返回NaN
alert(Number(NaN));    //NaN


//6.字元串
//6.1:若字元串中包含數字則將其轉換為十進位數即可;忽略前導0
alert(Number("23"));    //23
alert(Number("23.3"));    //23.3
alert(Number("023"));    //23
alert(Number("023.3"));    //23.3
alert(Number("0xA"));    //10
//6.2:若是空字元串,則轉換為0
alert(Number(""));        //0
//6.3:若字元串包含上述格式之外的字元則將其轉換為NaN
alert(Number("23#"));    //NaN

//7.若是對象,則調用valueOf()方法,按上述方法轉換;若轉換為NaN則調用toString()方法再次按上述方法轉換
var a = new Object();
alert(Number(a));        //NaN
a = "23";
alert(Number(a));        //23


//parseInt在解析字元串時和Number有點區別
//1.忽略空格,若第一個字元為數字字元,則解析到非數字字元為止
alert(parseInt("   123 4blue"));    //123,4前面的空格符是非數字字元
//2.空字元串返回NaN,無法識別字元串也返回NaN
alert(parseInt(""));            //NaN
alert(parseInt("AF"));            //NaN
//3.能解析各種格式整數
alert(parseInt("0xA"));            //10
alert(parseInt("70"));            //70
alert(parseInt("070"));            //56,ECMAScript3認為是56,ECMAScript5認為是70
alert(parseInt("0xf"));            //15
//4.解析浮點數時,正數向下取整,負數向上取整
alert(parseInt(22.9));            //22
alert(parseInt(-22.9));            //-22


//可以給parseInt傳遞第二個參數,指定轉換的進位
alert(parseInt("A", 16));    //10
alert(parseInt(110, 2));    //6
alert(parseInt(110, 8));    //72
alert(parseInt(110, 10));    //110
alert(parseInt(110, 16));    //272


/*
parseFloat()與parseInt類似;不過parseFloat()只解析十進位;若parseFloat()解析的是整數(也可沒有小數點,或者小數點後全為0),
則返回整數
*/
alert(parseFloat("0xA"));    //10
alert(parseFloat("2.000"));    //2
alert(parseFloat(2.000));    //2

/*
String類型
EMCAScript中的字元串是不可變的,字元串一旦創建它們的值就不能改變。
要改變某個變數保存的字元串,首先要銷毀原來的字元串,然後再用一個包含新值得字元串填充該變數
*/

var lang = "Java";
lang = lang + "Script";    //先創建一個字元串用"JavaScipt填充",再銷毀原來的Java和Script字元串

//Boolean,Number,String,Object類型都有toString()方法,但是null和undefined沒有
var t = true;    
alert(t.toString());//true

var num = 16;
alert(num.toString());        //16
alert(num.toString(2));        //10000
alert(num.toString(8));        //20
alert(num.toString(10));    //16
alert(num.toString(16));    //10
num = 10;
alert(num.toString(16));    //a

var str = "23";
alert(str.toString());        //23

var a = new Object("2#");    //2#
alert(a.toString());

/*
String()方法:如果值有toString()方法,則調用該方法;如果值是null則返回null;如果值是undefined則返回undefined
*/
var value1 = 10;
var value2 = true;
var value3 = null;
var value4;

alert(String(value1));    //10
alert(String(value2));    //true
alert(String(value3));    //null
alert(String(value4));    //undefined


/*
Obejct類型
Object的每個實例都有下列屬性和方法
constructor:保存著用於創建當前對象的函數
hasOwnProperty(propertyName):用於檢查給定的屬性當前對象實例中(不是實例的原型)是否存在
isPrototypeOf(object):用於檢查傳入的對象是否是當前對象的原型
proPertyIsEnumerable(propertyName):用於檢查給定的屬性是否能使用for-in語句來枚舉
toLocaleString():返回對象的字元串表示
toString():返回對象的字元串表示
valueOf():返回對象的字元串,數值或布爾值表示
*/
var o = new Object();    //創建對象
var o = {
    "age" : 13
}

//給對象添加屬性
o.name = "libra";
o.money = "100";

//訪問屬性
alert(o.age);        //13
alert(o.name);        //libra
alert(o["name"]);    //100


//檢測類型
var str = "Nicholas";
var bool = true;
var int = 22;
var undi;
var nul = null;
var ob = new Object();
var arr = new Array();

//typeof常用來檢測基本類型值,也可用來檢測引用類型值
alert(typeof str);        //string
alert(typeof bool);        //boolean
alert(typeof int);        //number
alert(typeof undi);        //undifined
alert(typeof nul);        //null
alert(typeof ob);        //object
alert(typeof arr);        //object

/*
instanceof 常用來檢測引用類型值
*/
//註意:所有引用類型值為Object實例,所以始終會返回true,但是基本類型不是對象,則返回false;
alert(ob instanceof Object);        //true
alert(str instanceof Object);        //false
alert(arr instanceof Object);        //true
alert(arr instanceof Array);        //true

 

js操作符

js有9種操作符:一元操作符,位操作符,布爾操作符,乘性操作符,加性操作符,關係操作符,相等操作符,條件操作符,賦值操作符

/*
一元操作符:+, -, ++, --
+, -, ++, --可以作用於任何值
*/
var age = 10;
alert(age++);    //10,下一個age是11
alert(++age);    //執行++後為12
alert(age--);    //12,下一個age是11
alert(age);        //11
alert(--age);    //執行--後為10
alert(age + 10);    //20
alert(age - 10);    //0

//連接符
alert("我有" + age + "歲了!");    //我有10歲了!


/*
位操作符:~, &, |, ^, <<, >>, >>>
若對非數值應用位操作符,會先使用Number()函數將該值轉換為一個數值(自動完成),然後再應用位操作。
*/

//按位非~:操作數的負數減一
alert(~1);            //-2
alert(~"1");        //-2
//按位與&:對應的二進位數進行邏輯與操作,返回1或0
alert(25 & 3);        //1
//按位與|:對應的二進位數進行邏輯或操作,返回1或0
alert(25 | 35);        //59
//按位與^:對應的二進位數進行邏輯異或操作,返回1或0
alert(25^3);        //26
//左移:二進位數左移n位,空位用0填充;a << n = a * 2^n;
alert(2 << 3);        //16
//有符號右移:二進位數右移n位,空位用符號位填充
alert(25 >> 3);        //3
//無符號右移對於正數,和有符號右移一樣
alert(64 >>> 5);    //2
//無符號右移對於負數,二進位數右移n位,空位用0填充
alert(-64 >>> 5);    //134217726


/*
布爾操作符:!, &&, ||
&&, || 為短操作,即若是第一個操作數能決定結果則不會對第二個操作數求值
可以應用於任何類型的操作數,返回布爾值true或false或操作數
*/
//1.若操作數是一個對象則返回false
alert(!new Object(2));    //false
//2.若操作數是空字元串則返回true
alert(!"");                //true
//3.若操作數是任何非空字元串則返回false
alert(!"@#4");            //false
//4.若操作數是數值0則返回true
alert(!0);                //true
//5.若操作數是任何非零數值(包括無窮)則返回false
alert(!12);                //false
alert(!Infinity);        //false
//6.若操作數是null,NaN,undefined則返回true
alert(!null);            //true
alert(!NaN);            //true
alert(!undefined);        //true

//對於邏輯與操作,若第一個操作數為false則結果為false
//1.若第一個操作數為對象則返回第二個操作數
alert(new Object("23") && "34");//34
//2.若第二個操作數為對象,則當第一個操作數為true時返回該對象
alert(true && new Object(2));    //2
alert(false && new Object(2));    //false
//3.//若兩個操作數都為對象則返回第二個操作數
alert(new Object("23") && new Object(2));    //2
//4.若有一個操作數是null則返回null
alert(null && 2);                //null
alert(2 && null);                //null
//5.若有一個操作數是NaN則返回NaN
alert(NaN && 2);                //NaN
alert(2 && NaN);                //NaN
//6.若有一個操作數是undefined則返回undefined
alert(undefined && 2);            //undefined
alert(2 && undefined);            //undefined
//7.任何數值(包括Infinity)為true
alert(0 && 3);

//對於邏輯或操作,若第一個操作數為true則結果為true
//1.若第一個操作數是對象則返回該對象
alert(new Object(2) || false);    //2
//2.若第二個操作數是對象,則當第一個操作數為false時返回該對象
alert(false || new Object(2));    //2
//3.若兩個操作數是對象,則返回第一個操作數
alert(new Object(33) || new Object(3));//33
//4.若兩個操作數是null, NaN, Undefined,當操作數一樣時則返回它們本身,不一樣是返回第二個操作數
alert(null || null);            //null
alert(NaN || NaN);                //NaN
alert(undefined || undefined);    //undefined
alert(NaN || undefined);        //undefined


/*
乘性操作符:*, /, %
*/
//乘法:*
//1.若操作數都是數值則返回數值,若數值範圍超過了ECMAScript的表示範圍則返回Infinity和-Infinity
alert(2 * 3.3);            //6.6
alert(2 * Number.MAX_VALUE);//Infinity
//2.任何NaN的操作返回NaN
alert(2 * NaN);            //NaN
//3.Infinity * 0 返回NaN
alert(Infinity * 0);    //NaN
//4.Infinity乘以非零數值則返回Infinity或者-Infinity
alert(Infinity * 2);    //Infinity
alert(Infinity * -2);    //-Infinity
alert(Infinity * Infinity);        //Infinity
alert(Infinity * -Infinity);    //-Infinity
//5.若有操作數不是數值,則後臺調用Number()方法轉換,在應用上述規則
alert(2 * "2");            //4
alert(2 * "2#");        //NaN, 應為"2#"用Number()轉換後為NaN


//除法:/
//1.若操作數都是數值則返回數值,若數值範圍超過了ECMAScript的表示範圍則返回Infinity和-Infinity
alert(2 / 2);            //1
alert(2 / Number.MIN_VALUE);//Infinity
//2.任何NaN操作都返回NaN
alert(2 / NaN);            //NaN
//3.Infinity / Infinity返回NaN
alert(Infinity / Infinity);    //NaN
//4. 0 / 0 返回NaN
alert(0 / 0);            //NaN
//5.非零有限數被零除則返回Infinity或-Infinity
alert(0 / 23);            //0
alert(23 / 0);            //Infinity
//6.Infinity被任何非零數值除,則返回Infinity或-Infinity
alert(Infinity / 4);    //Infinity
alert(4 / Infinity);    //0
//7.若有操作數不是數值,則後臺調用Number()方法轉換,在應用上述規則
alert(2 / "2");            //1
alert(2 / "2#");        //NaN, 應為"2#"用Number()轉換後為NaN



//求模:%
//1.若操作數是數值則按常規計算
alert(5 % 12);            //2
//2.被除數是無窮,除數是有限數值則返回NaN
alert(Infinity % 2);    //NaN
alert(-Infinity % 2);    //NaN
//3.若被除數是有限數值, 除數是無窮則返回被除數
alert(2 % Infinity);    //2
//4.若被除數是有限數值,除數是零則返回NaN
alert(2 % 0);            //NaN
//5.若被除數和除數都是Infinity則返回NaN
alert(Infinity % Infinity);    //NaN
//6.若被除數是0則結果是0
alert(0 % 32);            //0
//7.若有操作數不是數值,則後臺調用Number()方法轉換,在應用上述規則
alert(2 % "2");            //0
alert(2 % "2#");        //NaN, 應為"2#"用Number()轉換後為NaN


/*
加性操作符:+, -
*/
//加法+
//1.任何NaN操作返回NaN
alert(1 + NaN);                //NaN
//2.Infinity + Infinity = Infinitu;Infinity - Infinity = NaN;
alert(Infinity + Infinity);    //Infinity
alert(Infinity + -Infinity);    //NaN
alert(-Infinity + -Infinity);    //-Infinity, -(Infinity + Infinity)
//3. 0 + 0 = 0; 0 - 0 = 0;
alert((+0) + (+0));            //+0, +(0 + 0)
alert((+0) + (-0));            //+0, +(0 - 0)
alert((-0) + (-0));            //-0, -(0 + 0)
//4.若操作數中有字元串,則+就是連接符,則調用toString(), 或String()方法將操作數變成字元串再進行拼接
alert("##" + 23);            //"##23"
alert(null + "3");            //"null3"


//減法-
//1.任何NaN操作返回NaN
alert(1 - NaN);                    //NaN
//2.Infinity + Infinity = Infinitu;Infinity - Infinity = NaN;
alert(Infinity - Infinity);        //NaN
alert(Infinity - -Infinity);    //Infinity, Infinity + Infinity
alert(-Infinity - Infinity);    //-Infinity, -(Infinity + Infinity)
//3. 0 + 0 = 0; 0 - 0 = 0;
alert((+0) - (+0));                //+0, +(0 - 0)
alert((+0) - (-0));                //+0, +(0 + 0)
alert((-0) - (-0));                //-0, -(0 - 0)
//4.若操作數中有字元串,則+就是連接符,則調用toString(), 或String()方等法將操作數變成字元串再進行拼接
alert("##" - 23);                //NaN, "##"轉換後為NaN
alert(null - "3");                //-3,
alert(3 - null);                //3
alert(undefined - "3");            //NaN
alert(3 - undefined);            //NaN


/*
關係操作符:>, <, <=, >= 返回true或false
*/
//若兩個操作數是數值,則執行數值比較
alert(2 >= 3);//false
//如果兩個操作數是字元串,則比較兩個字元串對應的字元編碼值
alert("a" > "3");//true
//若有操作數不是數值,則將其轉換為字元串進行比較
alert(2 < "3");//true
//若操作數是對象則調用valueOf(),toString()等方法轉換後進行比較
alert(new Object("2") >= 3);//false
//若操作數是布爾值則先將其轉換為數值再執行比較
alert(true >= false);//true


/*
相等操作符:==, !=, ===, !==
==, !=:先轉換再比較
===, !==:僅比較不轉換
*/
alert(true == 1);                //true
alert(false == 0);                //true
alert(true == 2);                //false
alert(false == -1);                //false
alert("23" == "23");            //true
alert(new Object(2) == "2");    //true
alert(null == undefined);    //true
alert(null == 0);            //false
alert(undefined == 0);        //false
alert(NaN != NaN);            //true

alert("2" == 2);    //true, 先將"2"轉換為數值2在比較
alert("2" === 2);    //false,直接進行比較
alert("2" !== 2);    //true


/*
條件操作符: expression ? result1 : result2;
*/
var num = 1 > 2 ? 3 : 4;
alert(num);            //4, 1 > 2 為假
num = 1 < 2 ? 3 : 4;
alert(num);            //3, 1 < 2 為真



/*
賦值和計算
*/
var num1, num2;
num1 = num2 = 2;
alert(num1 *= num2);//4
num1 = num2 = 2;
alert(num1 /= num2);//1
num1 = num2 = 2;
alert(num1 %= num2);//0
num1 = num2 = 2;
alert(num1 += num2);//4
num1 = num2 = 2;
alert(num1 -= num2);//0
num1 = num2 = 2;
alert(num1 <<= num2);//8
num1 = num2 = 2;
alert(num1 >>= num2);//0
num1 = num2 = 2;
alert(num1 >>>=num2);//0

 


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