設計模式——中介者模式/調停者模式(C++實現)

来源:http://www.cnblogs.com/070412-zwc/archive/2017/05/24/6901434.html
-Advertisement-
Play Games

1 #include 2 #include 3 4 using namespace std; 5 6 class Colleague; 7 8 class Mediator 9 { 10 public: 11 virtual void Send(string strMessage, Colleagu... ...


 

  1 #include <iostream>
  2 #include <string>
  3 
  4 using namespace std;
  5 
  6 class Colleague;
  7 
  8 class Mediator
  9 {
 10 public:
 11         virtual void Send(string strMessage, Colleague* pstColleague) = 0;
 12 };
 13 
 14 class Colleague
 15 {
 16 public:
 17         Colleague(Mediator* pstMediator): m_pstMediator(pstMediator)
 18         {
 19 
 20         }
 21 
 22         virtual void Send(string strMes) = 0;
 23 
 24         virtual void Notify(string strMes) = 0;
 25 
 26 protected:
 27         Mediator* m_pstMediator;
 28 };
 29 
 30 class ConcreteColleagueA: public Colleague
 31 {
 32 public:
 33         ConcreteColleagueA(Mediator* pstMediator):Colleague(pstMediator)
 34         {
 35 
 36         }
 37 
 38         virtual void Send(string strMsg)
 39         {
 40                 m_pstMediator->Send(strMsg, this);
 41 
 42         }
 43 
 44         virtual void Notify(string strMes)
 45         {
 46                 cout<< "同事1得到消息: "<< strMes<< endl;
 47         }
 48 };
 49 
 50 class ConcreteColleagueB: public Colleague
 51 {
 52 public:
 53         ConcreteColleagueB(Mediator* pstMediator):Colleague(pstMediator)
 54         {
 55 
 56         }
 57 
 58         virtual void Send(string strMsg)
 59         {
 60                 m_pstMediator->Send(strMsg, this);
 61 
 62         }
 63 
 64         virtual void Notify(string strMes)
 65         {
 66                 cout<< "同事2得到消息: "<< strMes<< endl;
 67         }
 68 };
 69 
 70 class ConcreteMediator: public Mediator
 71 {
 72 public:
 73         void SetColleagueA(ConcreteColleagueA* pstColleague)
 74         {
 75                 m_pstColleagueA = pstColleague;
 76         }
 77 
 78         void SetColleagueB(ConcreteColleagueB* pstColleague)
 79         {
 80                 m_pstColleagueB = pstColleague;
 81         }
 82 
 83         virtual void Send(string strMes, Colleague* pstColleague)
 84         {
 85                 if (pstColleague == m_pstColleagueA)
 86                 {
 87                         m_pstColleagueB->Notify(strMes);
 88                 }
 89                 else
 90                 {
 91                         m_pstColleagueA->Notify(strMes);
 92                 }
 93         }
 94 
 95 private:
 96         ConcreteColleagueA* m_pstColleagueA;
 97         ConcreteColleagueB* m_pstColleagueB;
 98 };
 99 
100 int main(int argc, char* argv[])
101 {
102         ConcreteMediator* pstMediatorA = new ConcreteMediator();
103 
104         ConcreteColleagueA* pstColleagueA = new ConcreteColleagueA(pstMediatorA);
105         ConcreteColleagueB* pstColleagueB = new ConcreteColleagueB(pstMediatorA);
106 
107         pstMediatorA->SetColleagueA(pstColleagueA);
108         pstMediatorA->SetColleagueB(pstColleagueB);
109 
110 
111         pstColleagueA->Send("How are you?");
112         pstColleagueB->Send("I am fine, Thank You!");
113 
114         return 0;
115 }
116 ////////////////////////////////////////////
117 [root@ ~/learn_code/design_pattern/21_mediator]$ ./mediator       
118 同事2得到消息: How are you?
119 同事1得到消息: I am fine, Thank You!

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 列印流 在整個 包中,列印流是輸出信息最方便的類,主要包含 位元組列印流 ( )和 字元列印流 ( )。列印流提供了非常方便的列印功能,可以列印任何的數據類型,例如:小數、整數、字元串等等,相對於前面學習的幾個文件的操作來說,這裡的列印流是最簡便的一個類了 PrintStream 主要功能是格式化的將 ...
  • 記憶體操作流 之前的所有的流操作都是針對文件的,但是有時候只是想要實現數據間轉換,此時如果我們想要創建一個文件然後再刪除文件,那樣顯得有點麻煩,因此此時的記憶體操作流就顯得很適合這類的操作,因為它只是在記憶體中存儲,並不會真正的創建文件,記憶體操作流涉及的兩個類是 ,`ByteArrayOutputStre ...
  • 在上一回合談到,客戶端應用程式的所有操作都在主線程上進行,所以一些比較耗時的操作可以在非同步線程上去進行,充分利用CPU的性能來達到程式的最佳性能。對於Unity而言,又提供了另外一種『非同步』的概念,就是協程( ),通過反編譯,它本質上還是在主線程上的優化手段,並不屬於真正的多線程( )。那麼問題來了 ...
  • 一個單子(Monad)說白了不過就是自函子範疇上的一個么半群而已,這有什麼難以理解的? " " 之前瞭解了下Monad,後來一段時間沒碰,最近研究Parser用到Monad時發現又不懂了。現在重新折騰,趁著記憶還熱乎,趕緊寫下來。本文不會完整講解Monad,而只介紹Monad相關的思想與編程技巧。 ...
  • threading模塊 threading.Thread(target = func,argc = (arg1,arg2,)[,name=""]) 參數必須是元祖類型 threading.start()/threading.join([timeout=None]) 程式開始/掛起,直到結束 [+]s ...
  • 依賴倒轉原則(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不應該依賴於細節,細節應當依賴於抽象。換言之,要針對抽象(介面)編程,而不是針對實現細節編程。 開閉原則(OCP)是面向對象設計原則的基礎也是整個設計的一個終極目標,而依賴倒置原則(DIP )則是實現OCP原 ...
  • 在LindAgile中有一個比較主推的技術,就是模塊化,一切組件都可以被抽象成一個小小的模塊,而每個小模塊的實現可能又有多種方式,如日誌模塊可以有LindLoger,Log4net等實現,而具體在程式中使用哪種方式,是否由模塊的註冊順序決定的,在程式初始化時,一切會註冊這些模塊,一個日誌模塊,如果先 ...
  • 第一、命令模式概念 命令(Command)模式 命令(Command)模式屬於對象的行為模式【GOF95】。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日誌 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...