大話設計模式

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本書通篇都是以情景對話的形式,用多個小故事或編程示例來組織講解GoF(設計模式的經典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中譯本名為《設計模式——可復用面向對象軟體的基礎》的四位作者Erich Gamma、 ...


本書通篇都是以情景對話的形式,用多個小故事或編程示例來組織講解GoF(設計模式的經典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中譯本名為《設計模式——可復用面向對象軟體的基礎》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,這四人常被稱為Gang of Four,即四人組,簡稱GoF)總結的23個設計模式。

 

本書共分為29章。其中,第1、3、4、5章著重講解了面向對象的意義、好處以及幾個重要的設計原則;第2章,以及第6到第28章詳細講解了23個設計模式;第29章是對設計模式的全面總結。附錄部分是通過一個例子的演變為初學者介紹了面向對象的基本概念。本書的特色是通過小菜與大鳥的趣味問答,在講解程式的不斷重構和演變過程中,把設計模式的學習門檻降低,讓初學者可以更加容易地理解——為什麼這樣設計才是好的?是怎樣想到這樣設計的?以達到不但授之以“魚”,還授之以“漁”的目的。引導讀者體會設計演變過程中蘊藏的大智慧。
本書適合編程初學者或希望在面向對象編程上有所提高的開發人員閱讀。

作者簡介

  程傑,高級軟體工程師&高級培訓講師。從事軟體開發一線工作近八年時間。曾在申銀萬國證券公司、上海楊浦區政府、朝華集團下屬網游公司、香港晨興集團等多行業項目開發中擔任主程及項目負責人,有豐富的大中型軟體開發經驗,以及多年的軟體設計與項目管理經驗。曾任加拿大慧橋培訓中心講師,主持.NET高級軟體工程師的培訓工作;早年從事高中數學教學工作,曾在江蘇常州重點高中任教時獲得過市教學一等獎,這些教學和培訓經歷讓作者對如何以易懂的語言講解艱深的技術知識有了深刻的理解。他也是“博客園”網站的博客http://cj723.cnblogs.com/的連載文章《小菜編程成長記》的作者。
本書作者集多年實際項目開發經驗和豐富教學培訓經驗於一身,準確把握住編程初學者的視角,以淺顯幽默的語言向讀者詮釋了面向對象設計模式的精髓。

 

 
 
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