C# 加特效

来源:http://www.cnblogs.com/C-9925/archive/2017/05/19/6880475.html
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public class BulletMove : MonoBehaviour { public float Speed = 5f; public Transform Fx; // Use this for initialization void Start () { //5秒後,刪除自己 Dest ...


public class BulletMove : MonoBehaviour {

public float Speed = 5f;    

public Transform Fx;

 // Use this for initialization  

void Start ()     {        

//5秒後,刪除自己     

Destroy(gameObject, 5f);

 }  

 // Update is called once per frame  

void Update ()     {        

//沿著自身z軸坐標系,移動        

transform.Translate(-Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);

}       

/// 剛剛接觸         

/// <param name="other"></param>    

private void OnTriggerEnter(Collider other)     {        

//子彈和隕石發生了碰撞        

var stone = other.GetComponent<Stone>();                

if (stone !=null)         {            

stone.Hit();            

//銷毀自身            

Destroy(gameObject);        

if(Fx != null)    {     

//生成特效     

Transform fx = Instantiate(Fx);     

fx.position = transform.position;

//2秒後刪除自己               

Destroy(fx.gameObject,2f);                   

}                          

}    

}

}


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