結構型模式是描述如何將類對象結合在一起,形成一個更大的結構,結構模式描述兩種不同的東西:類與類的實例。故可以分為類結構模式和對象結構模式。在GoF設計模式中,結構型模式有:1.適配器模式 Adapter 適配器模式是將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。適配器模式使得原本由於介面不相容而不能一 ...
結構型模式是描述如何將類對象結合在一起,形成一個更大的結構,結構模式描述兩種不同的東西:類與類的實例。故可以分為類結構模式和對象結構模式。
在GoF設計模式中,結構型模式有:
1.適配器模式 Adapter
適配器模式是將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。適配器模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
兩個成熟的類需要通信,但是介面不同,由於開閉原則,我們不能去修改這兩個類的介面,所以就需要一個適配器來完成銜接過程。
2.橋接模式 Bridge
橋接模式將抽象部分與它的實現部分分離,是它們都可以獨立地變化。它很好的支持了開閉原則和組合鋸和復用原則。實現系統可能有多角度分類,每一種分類都有可能變化,那麼就把這些多角度分離出來讓他們獨立變化,減少他們之間的耦合。
3.組合模式 Composite
組合模式將對象組合成樹形結構以表示部分-整體的層次結構,組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
4.裝飾模式 Decorator
裝飾模式動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,它比生成子類更靈活。也可以這樣說,裝飾模式把複雜類中的核心職責和裝飾功能區分開了,這樣既簡化了複雜類,有去除了相關類中重覆的裝飾邏輯。 裝飾模式沒有通過繼承原有類來擴展功能,但卻達到了一樣的目的,而且比繼承更加靈活,所以可以說裝飾模式是繼承關係的一種替代方案。
5.外觀模式 Facade
外觀模式為子系統中的一組介面提供了同意的界面,外觀模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
外觀模式中,客戶對各個具體的子系統是不瞭解的,所以對這些子系統進行了封裝,對外只提供了用戶所明白的單一而簡單的介面,用戶直接使用這個介面就可以完成操作,而不用去理睬具體的過程,而且子系統的變化不會影響到用戶,這樣就做到了信息隱蔽。
6.享元模式 Flyweight
享元模式為運用共用技術有效的支持大量細粒度的對象。因為它可以通過共用大幅度地減少單個實例的數目,避免了大量非常相似類的開銷。.
享元模式是一個類別的多個對象共用這個類別的一個對象,而不是各自再實例化各自的對象。這樣就達到了節省記憶體的目的。
7.代理模式 Proxy
為其他對象提供一種代理,並由代理對象控制對原對象的引用,以間接控制對原對象的訪問。