1、圖像的延遲一幀的問題,主要原因如代碼中所說,只有隊列多餘兩幀的時候才會出隊一幀。該問題對於連續的圖像幀基本無影響,只是對於非連續的情況下,進來的第一幀會延後,先出來的是上一次圖像序列中最後一幀。而當次圖像序列的最後一幀將會被刷到隊列中。 如果將其中的2改寫為1,則會出現圖像上下分層現象,上層是....
1、圖像的延遲一幀的問題,主要原因如代碼中所說,只有隊列多餘兩幀的時候才會出隊一幀。該問題對於連續的圖像幀基本無影響,只是對於非連續的情況下,進來的第一幀會延後,先出來的是上一次圖像序列中最後一幀。而當次圖像序列的最後一幀將會被刷到隊列中。
如果將其中的2改寫為1,則會出現圖像上下分層現象,上層是最新的圖像數據,而下方是圖像之前的數據。
但是圖像的分層現象只是暫時的,在後臺(找不到形容詞了)vpdma還是在繼續著刷新任務,所以下次同一個記憶體空間中,發現下層變成了上次只有上層的那一幀數據。該問題稍後分析。
if (1u == pChObj->vChannelRecv)
{
/* This will dequeue a frame only if queue has 2 or more
than 2 frames. */
VpsUtils_queGet(
&pChObj->tmpQue,
(Ptr *)&pFrame,
2,
BIOS_NO_WAIT);
針對延時一幀的問題,我們的解決方案是在每次的圖像幀序列的最後添加一幀,同時刪除每次輸出圖像的第一幀。這樣可以得到完整的輸入圖像序列。刪除一幀無非是在使用圖像前將其釋放出隊列。
2、之前所說的上下斷面現象,個人認為是vpdma存在一個類似的乒乓機制,有兩個搬空間,圖像分兩部分進行搬運,假設當幀A上半部分搬運完成後,上半部分的空間則去搬運幀B的上半部分空間,此時系統將幀A直接入隊,如果在此時將幀A出隊,則圖像中只會出現幀A已經搬運完成的部分,而當隊列為2時,則此時A有足夠的時間進行完整幀的搬運,故顯示的是完整幀。
但是有時候隊列為2的情況下,還是會出現上下斷面的現象,此時根據之前的猜測認為只要有如下兩種原因,
a、所搬運的幀解析度太大。
b、所搬運的幀所需時間太大。
兩個原因可以看為同一個原因,即所進來的一幀超過了硬體的能力。 解決的方法有2:
a、提高輸入圖像的時鐘。增加場消隱時間
b、減小圖像尺寸,降低幀率
問題2的分析完全是在根據調試過程的現象的相關猜測,不一定正確,可以一起探討。