應用在後臺運行時很容易被強殺,這很正常,但是回到前臺時,很容易出現空指針的情況。怎麼解決這樣的問題,且看看Stay的見解。 我們先跳出來看看android的app運行原理。 app在後臺被強殺,是在記憶體不足的情況下被強制釋放了,也有一些噁心的rom會強制殺掉那些後臺進程以釋放緩存以提高所謂的用戶體驗
應用在後臺運行時很容易被強殺,這很正常,但是回到前臺時,很容易出現空指針的情況。怎麼解決這樣的問題,且看看Stay的見解。
我們先跳出來看看android的app運行原理。
app在後臺被強殺,是在記憶體不足的情況下被強制釋放了,也有一些噁心的rom會強制殺掉那些後臺進程以釋放緩存以提高所謂的用戶體驗。
我們都覺得android rom很噁心,但同時還是用些更噁心的手法去繞開這些瓶頸。亂,是因為在最上層沒有一個很好的約束,這也是開源的弊端。anyway。我們還是得想破腦袋來解決這些問題,否則飯碗就沒了。
我們先來重現這個bug:
假設: App A -> B -> C -> D
在D activity中點Home鍵後臺運行,打開ddms,選中該App進程,強殺。
然後從“最近打開的應用”中選中該App,回到的界面是D activity,假設App中沒有靜態變數,這個時候是不會crash的,點擊返回到C,這個時候也只是短暫黑屏後顯示C界面。但如果C中有引用靜態變數,並想要獲取靜態變數中的某個值時,就NullPointer了。
以上復現的流程就幾個點,我們展開說下:
1. 當應用被強殺,整個App進程都是被殺掉了,所有變數全都被清空了。包括Application實例。更別提那些靜態變數了。
2. 雖然變數被清空了,但Android給了一些補救措施。activity棧沒有被清空,也就是說A -> B -> C -> D這個棧還保存了,只是ABCD這幾個activity實例沒有了。所以回到App時,顯示的還是D頁面
3. 另外當activity被強殺時,系統會調用onSaveInstance去讓你保存一些變數,但我個人覺得面對海量的靜態變數,這個根本不夠用。
4. 返回到C會黑屏,是因為C要重繪,重走onCreate流程,渲染上需要點時間,所以會黑屏。
大概是以上這些點。如果App中沒有靜態變數的引用,那就不用出現NullPointer這個crash,也就不需要解決。一旦你有靜態變數,或者有些Application的全局變數,那就很危險了。比如登錄狀態,user profile等等。這些值都是空了。
肯定會有人說,這沒關係啊,所有的靜態變數都改到單例去不就好了嗎?然後附加上一些持久化cache,空了再取緩存就ok了嘛。嗯,這肯定也是一個辦法,但是這樣的束手束腳對開發來說也是痛苦,至少需要多30%的編碼時間才能全部cover。另外,還有那麼多幫你挖坑的隊友,難省心啊。
既然App都被強殺了,幹嘛不重新走第一次啟動的流程呢,別讓App回到D而是啟動A,這樣所有的變數都是按正常的流程去初始化,也就不會空指針了,對吧?有人說這方案用戶體驗一點都不好呀。但哪有十全十美的事呢,是重走流程好,還是一點一個NullPointer好?好好去溝通,相信產品也不會為難你的。當然你也可以拿iOS來舉例,iOS在最近打開的應用里殺了某個App,重新點擊那個App,還是會重走流程的啊。
如果你接受我的這個解決方案,那且想想如何讓它不回到D而是重走流程呢?也就是說中斷D的初始化而回到A,並且按back鍵,不會回到D,C,B。考慮一下。
我們先實例化這個場景吧。
A 為App的啟動頁
B 為登錄頁
C 為首頁
D 為二級頁面
簡單說下解決方案,剩下的自己思考。
1. 把首頁launchMode設置為singleTask,具體為什麼我就不說了,自己google。
2. 在BaseActivity中onCreate中判斷App是否被強殺,強殺就不往下走,直接重走App流程。
3. 首頁起一個承接或者中轉的作用,所有跨級跳轉都需要通過首頁來完成。
再給個提示,以上場景的解決方案也可以用於解決其它相關問題:
1. 在任意頁面退出App
2. 在任意頁面返回到首頁
3. 在任意頁面註銷或者token失效回到登錄頁
其實最重要的知識點就是launchMode,很多人面試的時候都能背出來,甚至是原理。但真正會合理應用它們的少之又少。有的時候,技術的優劣體現於此。生搬硬套肯定是站不到最高點的。
題外話:
當我第一次碰到這種問題的時候就在想,為啥Android非得這麼來實現,既然都已經把應用強殺了,為什麼還把棧信息保存下來了。既然把棧信息保存下來,為什麼不把整個App變數都cache到硬碟上呢。這樣還能節省ram,每個當前運行的App分到的最大記憶體也不用再加限制了啊。這樣的話Bitmap的OOM也很難發生了。多好。好吧,iOS的記憶體管理貌似就是這樣的機制(我這是白話文,勿較真)
有很多bug都是系統級的限制,雖說沒有解決不了的技術,但是偏要鑽牛角尖偏要用自以為的方式去解決問題,那麼就是坑自己,並且也坑了隊友。
做技術越久,越能感受到,難做的不是技術,而是業務。如何理解業務,以及背後的需求本質,是開發中最最重要的事情。與其盲目的拿需求就開始寫代碼,不如花上些時間去理解需求。弄清前因後果,想好封裝與擴展。這些是對思維邏輯的鍛煉,並且也是技術提升最快的方式。
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