[UWP]瞭解模板化控制項(10):原則與技巧

来源:http://www.cnblogs.com/dino623/archive/2017/05/09/TemplatedControlPrinciple.html
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1. 原則 推薦以符合以下原則的方式編寫模板化控制項: 選擇合適的父類: 選擇合適的父類可以節省大量的工作,從UWP自帶的控制項中選擇父類是最安全的做法,通常的選擇是Control、ContentControl、ItemsControl,也可以選擇從RangeBase、Selector中。 代碼和UI分 ...


1. 原則

推薦以符合以下原則的方式編寫模板化控制項:

  • 選擇合適的父類:選擇合適的父類可以節省大量的工作,從UWP自帶的控制項中選擇父類是最安全的做法,通常的選擇是Control、ContentControl、ItemsControl,也可以選擇從RangeBase、Selector中。
  • 代碼和UI分離:通常控制項的開發者不能控制最終用戶怎麼重寫ControlTemplate,儘量做到代碼和UI分離可以避免更多的異常。而且先寫完所有代碼,再用Blend實現UI,會比在代碼和UI間交錯地工作更高效。
  • 使用依賴屬性:控制項的使用者會認為所有控制項的屬性都是可以綁定的,除非有特殊理由不要破壞這個約定俗成的規則。
  • 不要實施嚴格的模版約定:模版約定指TemplatePart和TemplateVisualState,應該儘可能減少約定,在沒有遵循模版約定的任何一項時也不應該引發異常,要允許ControlTemplate的開發者可以通過刪除某項TemplatePart或VisualState來屏蔽某項功能。

2. 命名模式

一個控制項是否好用,很大一部分取決於名稱。好的命名能讓使用者用起來更得心應手,壞的命名只會讓代碼更混淆。下麵總結了UWP控制項命名的一般模式:

  • 根據控制項實際功能命名,譬如Button。
  • 以父類型的名字作為尾碼,如RepeatButton。
  • 使用常用的尾碼,如-Control、-Box、-Item、-View、-Viewer、-Bar。
  • 如果控制項如現有控制項功能相同,可以考慮使用Extend-、Advanced-、Simple-做首碼;也可以使用公司名做首碼,譬如ComponentOne公司的C1DataGrid。
  • 可以使用-ex做尾碼,但容易和擴展方法類混淆。
  • ItemsControl派生類的子元素控制項要使用父元素名稱做首碼、-Item做尾碼,譬如ComboBox的子元素ComboBoxItem。
  • 如果控制項時打開一個Popup,並通過滑鼠在Popup中選取內容,可以使用-picker做尾碼。
  • 儘量不要用-Panel做尾碼,通常只有繼承Panel的才會用這種方式命名,如StackPanel。但也有ControlPanel這種例外。

3. 小技巧

對於複雜的控制項或控制項庫項目,以下技巧可能對你有幫助。

3.1 partial class

在編寫模板化控制項時,依賴屬性最大的缺點會暴露無遺:它太複雜了。一個完整的依賴屬性定義可以有20行(屬性標識符、屬性包裝器、PropertyChangedCallback等),而且其中一部分是靜態的,另外一部分不是,在類中將一個依賴屬性的所有部分放在一起,還是按靜態、非靜態的順序存放,這也可能引起爭論。

一個好的做法是使用單獨的partial 類存放所有依賴屬性,具體可參考UWPCommunityToolkit的AdaptiveGridView.Properties.cs

3.2 合併資源字典

如果一個項目的模板化控制項太多,Generic.xaml會異常的複雜,可以將各個控制項的資源文件分開存放,再在Generic.xaml中合併它們。具體可參考UWPCommunityToolkit的做法:

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/HamburgerMenu/HamburgerMenu.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/RangeSelector/RangeSelector.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/SlidableListItem/SlidableListItem.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/ImageEx/ImageEx.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/HeaderedTextBlock/HeaderedTextBlock.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/RadialGauge/RadialGauge.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/PullToRefreshListView/PullToRefreshListView.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/RotatorTile/RotatorTile.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/BladeView/BladeView.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/GridSplitter/GridSplitter.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/MasterDetailsView/MasterDetailsView.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/ScrollHeader/ScrollHeader.xaml" />
        <ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/MosaicControl/MosaicControl.xaml" />
    </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>

3.3 統一管理VisualState

在控制項庫中,很多VisualState都是通用的,譬如Normal、Disabled、Selected,把它們全都寫進一個VisualStates的類中可以方便調用。SilverlightToolkit即是使用這種方式處理:VisualStates.cs

/// <summary>
/// Names and helpers for visual states in the controls.
/// </summary>
internal static class VisualStates
{
    #region GroupCommon
    /// <summary>
    /// Common state group.
    /// </summary>
    public const string GroupCommon = "CommonStates";

    /// <summary>
    /// Normal state of the Common state group.
    /// </summary>
    public const string StateNormal = "Normal";

    /// <summary>
    /// Normal state of the Common state group.
    /// </summary>
    public const string StateReadOnly = "ReadOnly";

    /// <summary>
    /// MouseOver state of the Common state group.
    /// </summary>
    public const string StateMouseOver = "MouseOver";

    /// <summary>
    /// Pressed state of the Common state group.
    /// </summary>
    public const string StatePressed = "Pressed";

    /// <summary>
    /// Disabled state of the Common state group.
    /// </summary>
    public const string StateDisabled = "Disabled";
    #endregion GroupCommon
}

4. 結語

這個系列的主旨是講解常見的模板化控制項技術,希望瞭解這些技術後能更輕鬆地構造自己的控制項,對理解開源控制項庫的代碼也有一定的幫助。
職業生涯中看過很多程式員都不會寫模板化控制項(畢竟大部分場景使用UserControl或修改ControlTemplate就能解決),希望這個系列可以幫到想要學習模板化控制項的開發者。
雖然寫得很長,其實已經儘量精簡文字和內容了。平時我看到很長的文章,都會“保存到Pocket”,然後就再也沒讀過。汲取了這個教訓,這次的文章分成多篇,儘量每篇都控制在可以三五分鐘內看完。
這個系列的內容有很多來自於WPF/Silverlight的經驗,雖然有一些小出入,基本上可以用在WPF的自定義控制項。
創建模板化控制項通常意味著會被其它開發者使用,那麼就應該遵守Framework Design Guidelines
如有錯漏請指出。

5. 參考

控制項模板
Silverlight 控制項自定義
UWPCommunityToolkit


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