mina.net 梳理

来源:http://www.cnblogs.com/buruainiaaaa/archive/2017/04/29/6786527.html
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LZ最近離職,閑著也是閑著,打算梳理下 公司做的是電商,CTO打算把2.0系統用java 語言開發,LZ目前不打算做java,所以 選擇離職。離職前,在公司負責的最後一個項目 供應鏈系統。 系統分為 3套子系統: 1 供應鏈工作平臺(即用戶操作平臺):採用CS架構,Sqlite做緩存。 2 消息中心 ...


LZ最近離職,閑著也是閑著,打算梳理下

公司做的是電商,CTO打算把2.0系統用java 語言開發,LZ目前不打算做java,所以 選擇離職。離職前,在公司負責的最後一個項目 供應鏈系統。

系統分為 3套子系統:

1 供應鏈工作平臺(即用戶操作平臺):採用CS架構,Sqlite做緩存。

2 消息中心: 後臺程式,採用mina.net,scoket 長連接 保證服務消息的 推送,後臺消息的提醒,和 系統對最新訂單的緩存。

3 WindowsService 監控消息中心,保證消息中心 隨系統的開啟而啟動

mina 簡介:

Apache Mina Server 是一個網路通信應用框架,它主要是對基於TCP/IP、UDP/IP協議棧的通信框架,Mina 可以幫助我們快速開發高性能、高擴展性的網路通信應用,Mina 提供了事件驅動、非同步(Mina 的非同步IO 預設使用的是Java NIO 作為底層支持)操作的編程模型。

mina.net 是Apache Mina Server 的.net 版本 主要用於系統的長連接通信

安裝:

PM> Install-Package Mina

mina.net 主要對象:

1.AsyncSocketConnector: 發起鏈接

2.IoSession:mina 鏈接創建成功之後 客戶端,服務的的數據傳送

3.IoHandlerAdapter:適配器類。可以擴展

4.DemuxingProtocolCodecFactory:構建協議編碼工廠

適配器主要方法:

1 MessageReceived:收到消息時觸發

2.MessageSent 發送消息後觸發

3.SessionClosed 關閉Session時 觸發

4.SessionCreated 創建Session時 觸發

5.ExceptionCaught 發生異常時 觸發

6.SessionIdleSession 空閑時 觸發

實現思路:

創建mina鏈接:

public void StartProcess(LoginContext config)
        { 
AsyncSocketConnector connector = new Mina.Transport.Socket.AsyncSocketConnector();
//註冊協議編解碼器工廠
 connector.FilterChain.AddLast("encoding", new ProtocolCodecFilter(new MyMinaCodecFactory()));
//指定服務端IP 和埠號
            connector.DefaultRemoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(MinaConfig.Ip), MinaConfig.Port);
//初始化 消息處理類
            var headerDic = CreateHeader();
//繼承IoHandlerAdapter構建適配器
            MinaMessageHandler headler = new MinaMessageHandler(config, connector, headerDic);

            connector.Handler = headler;

            while (true)
            {
                try
                {
                    //ClientHandler
                    //建立鏈接
                    session = connector.Connect().Await().Session;
                    break;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    _Log.Error(ex.Message, ex);
                    Thread.Sleep(1000);
                }

            }
}

  鏈接建立成功之後,觸發mina.net 內部機制的SessionCreated 方法,登錄用戶

public override void SessionCreated(Mina.Core.Session.IoSession session)
        {
            try
            {
                MyBaseMessage message = new LoginRequestMessage(ClientConfig.ClientAddr,ClientConfig.SharedSecret);
                (message as LoginRequestMessage).SetAutherString();
                session.Write(message);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                _Log.Error(ex.Message, ex);
            }
            finally
            {
                base.SessionCreated(session);
            }
        }

  重寫MessageReceived方法,收到伺服器消息之後,處理相應事件

  /// <summary>
        /// 收到消息時 觸發--處理消息,給伺服器發送處理結果
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        /// <param name="message"></param>
        public override void MessageReceived(Mina.Core.Session.IoSession session, object message)
        {
            try
            {
                if (message is MyBaseMessage)
                {
                    var m = message as MyBaseMessage;

                    if (HeaderDic.Keys.Any(p=>p==m.GetCommandType()))
                    {
                        var messageHeader = HeaderDic[m.GetCommandType()];

                        messageHeader.Handle(session,m);
                    }
                    
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                _Log.Error(ex.Message, ex);
            }
            finally
            {
                base.MessageReceived(session, message);
            }
            
        }

  重寫 SessionClosed 事件,關閉session時,通知伺服器,客戶端已關閉鏈接

 /// <summary>
        /// 關閉Session時 觸發-發送關閉消息
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        public override void SessionClosed(Mina.Core.Session.IoSession session)
        {
            try
            {
                while (true)
                {
                    try
                    {
                        if (Connector != null)
                        {
                            if (!Connector.Disposed)
                            {
                                session = Connector.Connect().Await().Session;

                                break;
                            }
                            else
                            {
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                _Log.Error(ex.Message, ex);
            }
            finally
            {
                base.SessionClosed(session);
            }
        }

  重寫 ExceptionCaught 方法,發生異常時,關閉鏈接

/// <summary>
        /// 發生異常時 觸發,關閉session 重新登錄
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        /// <param name="cause"></param>
        public override void ExceptionCaught(Mina.Core.Session.IoSession session, Exception cause)
        {
            try
            {
                session.Close(true);
                _Log.Error(cause.Message, cause);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                _Log.Error(ex.Message, ex);
            }
            finally
            {
                base.ExceptionCaught(session, cause);
            }
        }

  重寫 SessionIdle 方法,session空閑時,測試心跳

 /// <summary>
        /// Session 空閑時 發生
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        /// <param name="status"></param>
        public override void SessionIdle(Mina.Core.Session.IoSession session, Mina.Core.Session.IdleStatus status)
        {
            try
            {
                MyBaseMessage message = new DetectionMessage();

                session.Write(message);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                _Log.Error(ex.Message, ex);
            }
            finally
            {
                base.SessionIdle(session, status);
            }
        }

  構建協議編解碼器工廠

 public class MyMinaCodecFactory : DemuxingProtocolCodecFactory
    {
        public MyMinaCodecFactory()
        {
            AddMessageEncoder(new MyMinaEncoder());
            AddMessageDecoder(new MyMinaDecoder());
        }
    }

  編碼器工廠,將對象 序列號成 bytes 數據

 public class MyMinaEncoder : IMessageEncoder<MyBaseMessage>
    {

        public void Encode(IoSession session, MyBaseMessage message, IProtocolEncoderOutput output)
        {
            IoBuffer buf = IoBuffer.Allocate(12);
            buf.AutoExpand = true;

            var messageBytes = message.EncodeMessage();

            buf.Put(messageBytes);
            buf.Flip();

            session.Write(buf);

        }

        public void Encode(IoSession session, object message, IProtocolEncoderOutput output)
        {
            IoBuffer buf = IoBuffer.Allocate(12);
            buf.AutoExpand = true;

            if (message is MyBaseMessage)
            {
                var m = message as MyBaseMessage;

                var messageBytes = m.EncodeMessage();

                buf.Put(messageBytes);
                buf.Flip();

            }
           
            session.Write(buf);

        }
    }

  解碼器工廠,將位元組轉換為對象

 public class MyMinaDecoder : IMessageDecoder
    {
        public ILog _Log = LogManager.GetLogger("MessageHandler");

        public MessageDecoderResult Decodable(IoSession session,IoBuffer input)
        {
            try
            {
                if (input.Remaining < CommandConfig.messageHeaderLength)
                {
                    return MessageDecoderResult.NeedData;
                }
                var headerBytes = new byte[CommandConfig.messageHeaderLength];
                for (int i = 0; i < CommandConfig.messageHeaderLength; i++)
                {
                    headerBytes[i] = input.Get(i);
                }

                var lengthBytes = new byte[4];
                var commandIdBytes = new byte[4];
                var sequenceBytes = new byte[4];

                Array.Copy(headerBytes, 0, lengthBytes, 0, 4);
                Array.Copy(headerBytes, 4, commandIdBytes, 0, 4);
                Array.Copy(headerBytes, 8, sequenceBytes, 0, 4);


                var messageLength = lengthBytes.ByteToUint();//Convert.ToInt32(Encoding.Default.GetString(headerBytes, 0, 4));

                var messageCommand = commandIdBytes.ByteToUint();//(uint)Convert.ToInt32(Encoding.Default.GetString(headerBytes, 4, 4));

                if (messageCommand==CommandConfig.connect
                    || messageCommand == CommandConfig.connectResp
                    || messageCommand == CommandConfig.terminate
                    || messageCommand == CommandConfig.terminateResp
                    || messageCommand == CommandConfig.notify
                    || messageCommand == CommandConfig.notifyResp
                    || messageCommand == CommandConfig.cmppActiveTest
                    || messageCommand == CommandConfig.cmppActiveTestResp)
                {
                    return MessageDecoderResult.OK;
                }
                return MessageDecoderResult.NotOK;

            }
            catch (Exception ex)
            {
                _Log.Error(ex.Message, ex);
                return MessageDecoderResult.NeedData;
            }
        }
}

  結語:

博客寫的不多,不喜勿碰,謝謝

歡迎指點和糾正

 


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