下麵以使用軟引用為例來詳細說明。弱引用的使用方式與軟引用是類似的。 假設我們的應用會用到大量的預設圖片,比如應用中有預設的頭像,預設游戲圖標等等,這些圖片很多地方會用到。如果每次都去讀取圖片,由於讀取文件需要硬體操作,速度較慢,會導致性能較低。所以我們考慮將圖片緩存起來,需要的時候直接從記憶體中讀取。 ...
下麵以使用軟引用為例來詳細說明。弱引用的使用方式與軟引用是類似的。 假設我們的應用會用到大量的預設圖片,比如應用中有預設的頭像,預設游戲圖標等等,這些圖片很多地方會用到。如果每次都去讀取圖片,由於讀取文件需要硬體操作,速度較慢,會導致性能較低。所以我們考慮將圖片緩存起來,需要的時候直接從記憶體中讀取。但是,由於圖片占用記憶體空間比較大,緩存很多圖片需要很多的記憶體,就可能比較容易發生OutOfMemory異常。這時,我們可以考慮使用軟引用技術來避免這個問題發生。 首先定義一個HashMap,保存軟引用對象。 private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); 再來定義一個方法,保存Bitmap的軟引用到HashMap。 public void addBitmapToCache(String path) { // 強引用的Bitmap對象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); // 軟引用的Bitmap對象 SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap); // 添加該對象到Map中使其緩存 imageCache.put(path, softBitmap); } 獲取的時候,可以通過SoftReference的get()方法得到Bitmap對象。 public Bitmap getBitmapByPath(String path) { // 從緩存中取軟引用的Bitmap對象 SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path); // 判斷是否存在軟引用 if (softBitmap == null) { return null; } // 取出Bitmap對象,如果由於記憶體不足Bitmap被回收,將取得空 Bitmap bitmap = softBitmap.get(); return bitmap; } 使用軟引用以後,在OutOfMemory異常發生之前,這些緩存的圖片資源的記憶體空間可以被釋放掉的,從而避免記憶體達到上限,避免Crash發生。 需要註意的是,在垃圾回收器對這個Java對象回收前,SoftReference類所提供的get方法會返回Java對象的強引用,一旦垃圾線程回收該Java對象之後,get方法將返回null。所以在獲取軟引用對象的代碼中,一定要判斷是否為null,以免出現NullPointerException異常導致應用崩潰。 經驗分享: 到底什麼時候使用軟引用,什麼時候使用弱引用呢? 個人認為,如果只是想避免OutOfMemory異常的發生,則可以使用軟引用。如果對於應用的性能更在意,想儘快回收一些占用記憶體比較大的對象,則可以使用弱引用。 還有就是可以根據對象是否經常使用來判斷。如果該對象可能會經常使用的,就儘量用軟引用。如果該對象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。 另外,和弱引用功能類似的是WeakHashMap。WeakHashMap對於一個給定的鍵,其映射的存在並不阻止垃圾回收器對該鍵的回收,回收以後,其條目從映射中有效地移除。WeakHashMap使用ReferenceQueue實現的這種機制。
Map<String, SoftReference<Bitmap>> iconCache=new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); if (iconCache.containsKey(iconname)) { SoftReference<Bitmap> softref = iconCache.get(iconname); if (softref != null) { Bitmap bitmap = softref.get(); if (bitmap != null) { iv_book.setImageBitmap(bitmap); } else { loadimage(iv_book, book, iconname); } } } else { loadimage(iv_book, book, iconname); } iconCache.put(iconname,new SoftReference<Bitmap>(bitmap));