PHP設計模式之工廠模式

来源:http://www.cnblogs.com/praglody/archive/2017/04/16/6720477.html
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工廠模式(Factory pattern)和單例模式一樣,是另外一種創建型模式。和單例模式不同的是,單例模式會創建和管理一個單獨的類型的單一對象,工廠模式則是用於創建多種不同類型的類的多個對象。 ...


  工廠模式(Factory pattern)和單例模式一樣,是另外一種創建型模式。

  和單例模式不同的是,單例模式會創建和管理一個單獨的類型的單一對象,工廠模式則是用於創建多種不同類型的類的多個對象。

工廠模式的實現

  簡單的工廠模式由三部分組成:

  1. 抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現;
  2. 繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法;
  3. 工廠類:用以實例化對象。

  下麵來一步步實現一個簡單的工廠模式程式。

  首先要定義一個抽象基類:

// 定義抽象基類
abstract class People{
    
    // 定義抽象方法
    abstract public function work();
}

  增加多個基類的實現:

class Coder extends People{

    public function work("程式員的工作是寫代碼");
}

class Teacher extends People{
    
    public function work("老師的工作是教書育人");
}

class Cook extends People{
    
    public function work("廚師的工作是做美味的菜餚");
}

  定義工廠類,用於實現創建不同對象的需求:

//工廠類
Class Factory{

    //此方法根據參數創建需要的對象
    static function createInstance($job){
        $job = ucfirst($job);
        return new $job;
    }

}

  現在,可以運行代碼試試:

$p = Factory::createInstance("Teacher");
$p->work();
// 程式輸出:老師的工作是教書育人
$m = Factory::createInstance("Coder");
$m->work();
// 程式輸出:程式員的工作是寫代碼
$w = Factory::createInstance("Cook");
$w->work();
// 程式輸出:廚師的工作是做美味的菜餚

 

  或者,可以這樣修改基類:

// 定義抽象基類
abstract class People{
    
    // 定義抽象方法
    abstract public function work();

    /*######################################*/
    //定義工廠方法,並使其不可繼承
    static final function createInstance($job){
        $job = ucfirst($job);
        return new $job;
    }
    /*######################################*/
}

  此時,可以這樣創建對象:

$p = People::createInstance("Teacher");
$p->work();
// 程式輸出:老師的工作是教書育人

 

工廠模式的優點及使用場景

  優點:降低了程式的耦合度,方便日後的維護及擴展。

  使用場景:

    1.當程式編寫的時候,並不能確定在生成對象的時候其確切的對象類型,只有到程式運行的時候才會確定。

    2.在不確定會有多少個處理操作的時候,如針對接收到的數據,處理的邏輯可能會不同,可能以後還會增加新的操作。 

 


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