Paint 畫筆 ,即用來繪製圖形的"筆" 前面我們知道了Paint的一些基本用法: 不過我們會發現,這樣畫出的線條都是筆筆直直的,能滿足需求,但是美觀上並不好看。 這就需要使用到Paint類 更多的一些方法了 首先,看下最簡單設置的線條 一、線條路徑樣式 設置路徑樣式;取值類型是所有派生自Path ...
Paint 畫筆 ,即用來繪製圖形的"筆"
前面我們知道了Paint的一些基本用法:
paint.setAntiAlias(true);//抗鋸齒功能 paint.setColor(Color.RED); //設置畫筆顏色 paint.setStyle(Style.FILL);//設置填充樣式 paint.setStrokeWidth(10);//設置畫筆寬度 ,單位px paint.setShadowLayer(10, 15, 15, Color.GREEN);//設置陰影
不過我們會發現,這樣畫出的線條都是筆筆直直的,能滿足需求,但是美觀上並不好看。
這就需要使用到Paint類 更多的一些方法了
首先,看下最簡單設置的線條
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(50);
Path path = new Path();
path.moveTo(100,500);
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(300,500);
//繪製一個紅色,線條寬度50px 的折線
canvas.drawPath(path,paint);
一、線條路徑樣式
public void setPathEffect(PathEffect effect);
設置路徑樣式;取值類型是所有派生自PathEffect的子類
從第二個到最後一個 ,每一個都表示一個樣式,其中用的最多的是 CornerPathEffect--圓形拐角效果 ,DashPathEffect——虛線效果
(1)、CornerPathEffect--圓形拐角效果
new CornerPathEffect(float radius) // radius 表示彎曲的半徑程度
Path path = new Path(); path.moveTo(100,500); path.lineTo(200,200); path.lineTo(300,500); //繪製一個紅色,線條寬度50px 的折線 paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(5)); canvas.drawPath(path,paint);
可以看到原來直線的折角 現在已經有一個彎曲程度了
拓展:我們可以根據這個方法來進行曲線圖的實現
(2)、DashPathEffect——虛線效果
public DashPathEffect(float intervals[], float phase) intervals[]:表示組成虛線的各個線段的長度;整條虛線就是由intervals[]中這些基本線段迴圈組成的。
phase: 開始繪製的偏移值
註意: intervals[ ] 裡面個數不限,但至少為2個。
可以為單數個,也可以為雙數個,如果為單數個,多出來的最後一個無效果
雙數個,表示一個實現長度,一個空線長度
比如 new DashPathEffect(new float[]{30,10,20,10},10);
那麼每一段都分為4部分,先是30px的實線,再是10px的空心線,再是20px的實線,再是10px的空線
Paint paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(10); Path path = new Path(); path.moveTo(100,500); path.lineTo(800,500); paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{30,10,20,10},10)); canvas.drawPath(path,paint);
至於其他的效果,大家可以自己嘗試 。
二、ComposePathEffect與SumPathEffect 疊加路徑效果
從英文上可以看出這兩個方法是用來合併路徑效果的,但既然是兩個方法,就有相應的區別
(1)、ComposePathEffect
這種合併路徑效果是 先將paint 設置成第二個參數的路徑效果,然後在此基礎上 在設置成第一個參數對應的路徑效果
我們給一個線條,設置圓形拐角路徑 和 一個虛線路徑看一下
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(3);
Path path = new Path();
path.moveTo(100,600);
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(300,600);
//虛線路徑
DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{30, 10, 20, 10}, 0);
//圓角拐點路徑
CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(10);
//合併後的路徑
ComposePathEffect composePathEffect = new ComposePathEffect(dashPathEffect, cornerPathEffect);
//設置路徑
paint.setPathEffect(composePathEffect);
canvas.drawPath(path,paint);
(2)、SumPathEffect
這種合併路徑效果是 分別將兩個路徑的效果疊加的顯示出現
我們給一個線條,設置圓形拐角路徑 和 一個虛線路徑看一下
Paint paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(3); Path path = new Path(); path.moveTo(100,600); path.lineTo(200,200); path.lineTo(300,600); //虛線路徑 DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{30, 10, 20, 10}, 0); //圓角拐點路徑 CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(50); //合併後的路徑 SumPathEffect sumPathEffect = new SumPathEffect(dashPathEffect,cornerPathEffect); //設置路徑 paint.setPathEffect(sumPathEffect); canvas.drawPath(path,paint);
可以看出 一個虛線路徑 和 一個 圓形拐角路徑 疊加顯示起來的效果
三、setStrokeCap(Paint.Cap cap)
設置線帽樣式,取值有Cap.ROUND(圓形線帽)、Cap.SQUARE(方形線帽)、Paint.Cap.BUTT(無線帽)
線冒,可以理解為一條線兩個端點,設置線冒樣式使線條兩端不看起來不那麼死板
這裡繪製3條不同 樣式的直線 來看一下效果
Paint paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(50); Path pathBUTT = new Path(); pathBUTT.moveTo(100,200); pathBUTT.lineTo(600,200); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT); canvas.drawPath(pathBUTT,paint); Path pathSQUARE = new Path(); pathSQUARE.moveTo(100,400); pathSQUARE.lineTo(600,400); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE); canvas.drawPath(pathSQUARE,paint); Path pathROUND = new Path(); pathROUND.moveTo(100,600); pathROUND.lineTo(600,600); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); canvas.drawPath(pathROUND,paint);
四、setStrokeJoin(Paint.Join join)
設置結合處效果取值:
1、Join.MITER(結合處為銳角)
2、Join.Round(結合處為圓弧)
3、Join.BEVEL(結合處為直線)
舉例:
Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(30); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setAntiAlias(true); Path pathROUND = new Path(); pathROUND.moveTo(100,300); pathROUND.lineTo(600,300); pathROUND.lineTo(150,100); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); canvas.drawPath(pathROUND,paint); Path pathMITER = new Path(); pathMITER.moveTo(100,600); pathMITER.lineTo(600,600); pathMITER.lineTo(150,400); paint.setColor(Color.GREEN); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER); canvas.drawPath(pathMITER,paint); Path path = new Path(); path.moveTo(100,900); path.lineTo(600,900); path.lineTo(150,700); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL); canvas.drawPath(path,paint);