自定義控制項詳解(四):Paint 畫筆路徑效果

来源:http://www.cnblogs.com/xqxacm/archive/2017/04/05/6669596.html
-Advertisement-
Play Games

Paint 畫筆 ,即用來繪製圖形的"筆" 前面我們知道了Paint的一些基本用法: 不過我們會發現,這樣畫出的線條都是筆筆直直的,能滿足需求,但是美觀上並不好看。 這就需要使用到Paint類 更多的一些方法了 首先,看下最簡單設置的線條 一、線條路徑樣式 設置路徑樣式;取值類型是所有派生自Path ...


Paint  畫筆 ,即用來繪製圖形的"筆"

前面我們知道了Paint的一些基本用法:

paint.setAntiAlias(true);//抗鋸齒功能
paint.setColor(Color.RED);  //設置畫筆顏色    
paint.setStyle(Style.FILL);//設置填充樣式
paint.setStrokeWidth(10);//設置畫筆寬度 ,單位px
paint.setShadowLayer(10, 15, 15, Color.GREEN);//設置陰影

不過我們會發現,這樣畫出的線條都是筆筆直直的,能滿足需求,但是美觀上並不好看。

這就需要使用到Paint類 更多的一些方法了 

 

首先,看下最簡單設置的線條

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(50);

Path path = new Path();
path.moveTo(100,500);
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(300,500);
//繪製一個紅色,線條寬度50px 的折線
canvas.drawPath(path,paint);

 

 

一、線條路徑樣式 

public void setPathEffect(PathEffect effect);

  設置路徑樣式;取值類型是所有派生自PathEffect的子類

 

 從第二個到最後一個 ,每一個都表示一個樣式,其中用的最多的是 CornerPathEffect--圓形拐角效果  ,DashPathEffect——虛線效果 

 (1)、CornerPathEffect--圓形拐角效果

  new CornerPathEffect(float radius) // radius 表示彎曲的半徑程度

Path path = new Path();
path.moveTo(100,500);
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(300,500);
//繪製一個紅色,線條寬度50px 的折線
paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(5));
canvas.drawPath(path,paint);

  

 可以看到原來直線的折角 現在已經有一個彎曲程度了

 拓展:我們可以根據這個方法來進行曲線圖的實現

 

  (2)、DashPathEffect——虛線效果 

public DashPathEffect(float intervals[], float phase)  
intervals[]:表示組成虛線的各個線段的長度;整條虛線就是由intervals[]中這些基本線段迴圈組成的。
phase: 開始繪製的偏移值

 註意: intervals[ ] 裡面個數不限,但至少為2個。

     可以為單數個,也可以為雙數個,如果為單數個,多出來的最後一個無效果

         雙數個,表示一個實現長度,一個空線長度

     比如  new DashPathEffect(new float[]{30,10,20,10},10);

     那麼每一段都分為4部分,先是30px的實線,再是10px的空心線,再是20px的實線,再是10px的空線

 

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(10);
Path path = new Path();
path.moveTo(100,500);
path.lineTo(800,500);

paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{30,10,20,10},10));
        canvas.drawPath(path,paint);

 

  至於其他的效果,大家可以自己嘗試 。

 

二、ComposePathEffect與SumPathEffect 疊加路徑效果

從英文上可以看出這兩個方法是用來合併路徑效果的,但既然是兩個方法,就有相應的區別

  (1)、ComposePathEffect

    這種合併路徑效果是 先將paint 設置成第二個參數的路徑效果,然後在此基礎上 在設置成第一個參數對應的路徑效果

    我們給一個線條,設置圓形拐角路徑 和 一個虛線路徑看一下

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(3);
Path path = new Path();
path.moveTo(100,600);
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(300,600);
//虛線路徑
DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{30, 10, 20, 10}, 0);
//圓角拐點路徑
CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(10);
//合併後的路徑
ComposePathEffect composePathEffect = new ComposePathEffect(dashPathEffect, cornerPathEffect);
//設置路徑
paint.setPathEffect(composePathEffect);
canvas.drawPath(path,paint);

 

  (2)、SumPathEffect 

    這種合併路徑效果是 分別將兩個路徑的效果疊加的顯示出現

    我們給一個線條,設置圓形拐角路徑 和 一個虛線路徑看一下

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(3);
Path path = new Path();
path.moveTo(100,600);
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(300,600);
//虛線路徑
DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{30, 10, 20, 10}, 0);
//圓角拐點路徑
CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(50);
//合併後的路徑
SumPathEffect sumPathEffect = new SumPathEffect(dashPathEffect,cornerPathEffect);
//設置路徑
paint.setPathEffect(sumPathEffect);
canvas.drawPath(path,paint);

可以看出  一個虛線路徑 和 一個 圓形拐角路徑 疊加顯示起來的效果

 

 

三、setStrokeCap(Paint.Cap cap)

  設置線帽樣式,取值有Cap.ROUND(圓形線帽)、Cap.SQUARE(方形線帽)、Paint.Cap.BUTT(無線帽) 

  線冒,可以理解為一條線兩個端點,設置線冒樣式使線條兩端不看起來不那麼死板

  這裡繪製3條不同 樣式的直線 來看一下效果

  

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(50);

Path pathBUTT = new Path();
pathBUTT.moveTo(100,200);
pathBUTT.lineTo(600,200);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
canvas.drawPath(pathBUTT,paint);

Path pathSQUARE = new Path();
pathSQUARE.moveTo(100,400);
pathSQUARE.lineTo(600,400);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
canvas.drawPath(pathSQUARE,paint);

Path pathROUND = new Path();
pathROUND.moveTo(100,600);
pathROUND.lineTo(600,600);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
canvas.drawPath(pathROUND,paint);

 

  

 

四、setStrokeJoin(Paint.Join join)

  設置結合處效果取值:

1、Join.MITER(結合處為銳角)
2、Join.Round(結合處為圓弧)
3、Join.BEVEL(結合處為直線)

  舉例:

Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(30);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setAntiAlias(true);

Path pathROUND = new Path();
pathROUND.moveTo(100,300);
pathROUND.lineTo(600,300);
pathROUND.lineTo(150,100);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
canvas.drawPath(pathROUND,paint);

Path pathMITER = new Path();
pathMITER.moveTo(100,600);
pathMITER.lineTo(600,600);
pathMITER.lineTo(150,400);
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
canvas.drawPath(pathMITER,paint);

Path path = new Path();
path.moveTo(100,900);
path.lineTo(600,900);
path.lineTo(150,700);
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
canvas.drawPath(path,paint);

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • x寫控制項挺麻煩的,因為有很多細節要處理好,列表控制項使用太頻繁了,網上也各種自定義的方法,一般的listview自定義肯定會聯想到加個頭部,然後監聽事件加動畫,其實方式很多種,今天記錄的方式是另外一種方式,個人覺得復用性更強,寫好了可以通用,思路就是在不動原列表控制項的情況下給它上面套個殼,然後讓殼來操 ...
  • 前言: 自定義控制項的三大方法: onDraw() 裡面是繪製的操作,可以看下其他的文章,下麵來瞭解 onMeasure()和onLayout()方法。 一、onMeasure()、測量 參數即父類傳過來的兩個寬高的"建議值",即把當前view的高設置為:heightMeasureSpec ;寬設置為 ...
  • 最近的項目要用到一個線上報告的下載,於是完成後自己在理一下思路,大體的實現了我要得需求。 話不多說,直接上代碼 首先,取到網路文件的鏈接,進行判段是否需求再次下載還是直接打開 #pragma mark 下載報告 //// 第一步 //是否下載還是打開文件 - (void)downloadPDF:(N ...
  • 1.改變菊花的顏色 // hud.color = [UIColor blackColor]; > hud.bezelView.color =[UIColor blackColor]; 2.改變菊花的坐標 // hud.yOffset=-150; > hud.offset = CGPointMake( ...
  • Xamarin+Prism開發中去PCL類庫,以及導入.net standard類庫的兩種方法介紹與對比。 ...
  • 前言 筆者因為項目需要自定義相機,所以瞭解了一下 Android 關於 camera 這塊的 API。Android SDK 21(LOLLIPOP) 開始已經棄用了之前的 Camera 類,提供了 camera2 相關 API,目前網上關於 camera2 API 介紹的資料比較少,筆者搜集網上資 ...
  • 此篇為針對Objective-c語言入門的基礎知識,為了能讓大家更清楚的理解,此整理中編寫了許多的代碼案例和部分截圖,如有錯誤之處,望指正,願與您相互交流學習,共同進步! "會飛的猴子_阿新" (同時還要向刀哥致敬) 本篇目標是: 理解記憶體五大區域及各自的職責 目錄結構 00.簡述 01. 分配和釋 ...
  • 在和sever後臺交互的過程中、有時候、他們需要我們iOS開發者以“application/json”形式上傳。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...