UICollectionView 適配 iPhone 7 Plus

来源:http://www.cnblogs.com/silence-cnblogs/archive/2017/03/25/6617066.html
-Advertisement-
Play Games

UICollectionView 適配 iPhone 7 Plus 需求:在屏幕上水平放置 5 張正方形圖片,每張圖片的寬度相等,無縫隙排列鋪滿一個屏幕寬度。 看似很簡單的需求。用 UICollectionView 實現的話,把 UICollectionView 的寬度設置為屏幕寬度;屏幕寬度除以 ...


UICollectionView 適配 iPhone 7 Plus

需求:在屏幕上水平放置 5 張正方形圖片,每張圖片的寬度相等,無縫隙排列鋪滿一個屏幕寬度。

看似很簡單的需求。用 UICollectionView 實現的話,把 UICollectionView 的寬度設置為屏幕寬度;屏幕寬度除以 5 即為 UICollectionViewCell 的邊長,邊長也是 UICollectionView 的高度。以下是簡單的示例,UICollectionViewCell 不加圖片,直接顯示背景色。

import UIKit

class ViewController: UIViewController, UICollectionViewDataSource {
    
    // cell 的個數
    private static let itemCountOfRow: Int = 5
    
    // collection view 的寬度
    private static let collectionViewWidth: CGFloat = UIScreen.main.bounds.width
    
    // cell 的邊長
    private static let itemWidth: CGFloat = collectionViewWidth / CGFloat(itemCountOfRow)
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let flowLayout = UICollectionViewFlowLayout()
        // cell 的間距為 0
        flowLayout.minimumInteritemSpacing = 0
        flowLayout.minimumLineSpacing = 0
        // cell 的邊長為 itemWidth
        let itemWidth = ViewController.itemWidth
        flowLayout.itemSize = CGSize(width: itemWidth, height: itemWidth)
        
        // collectionView 的寬度為 collectionViewWidth
        let collectionView = UICollectionView(frame: CGRect(x: 0,
                                                            y: 100,
                                                            width: ViewController.collectionViewWidth,
                                                            height: itemWidth),
                                              collectionViewLayout: flowLayout)
        collectionView.register(UICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: "Cell")
        collectionView.backgroundColor = .clear
        collectionView.dataSource = self
        view.addSubview(collectionView)
    }
    
    // MARK: - Collection view data source
    
    func numberOfSections(in collectionView: UICollectionView) -> Int {
        return 1
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
        return ViewController.itemCountOfRow
    }
    
    private let cellColors: [UIColor] = [.red, .blue]
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "Cell", for: indexPath)
        cell.backgroundColor = cellColors[indexPath.item % 2]
        return cell
    }

}

在 iPhone 5s、7 的屏幕上顯示正常,例如 5s 的效果

然而,7 Plus 設備就有問題,cell 之間會出現縫隙(下圖的白邊)

先看一下各種設備的屏幕解析度

屏幕解析度的單位是 pixel,代碼里寫的代表屏幕距離的數字,單位是 point。目前(不用考慮非 Retina 屏幕的設備),兩者的關係是

// 比 Plus 屏幕小的設備
1 point = 2 pixel

// Plus 設備
1 point = 1080 / 414 pixel = 2.6087 pixel

iPhone SE (與 5s相同)、6s 的屏幕寬度分別為 320、375 point,可以被 5 整除。Plus 設備的屏幕寬度為 414 point,除以 5 為 82.8。如果直接 print 這個相除的結果,得到 82.8,看似沒問題。但是,用斷點可以看到問題所在

UICollectionViewCell 的寬度 itemWidth 為 82.7999…,小於 82.8。也就是說,在 Plus 設備上,cell 的邊長比期望的邊長小,不能鋪滿整個屏幕,所以會有縫隙(白邊)。

可以有不同的解決方法。比如,可以更換 UICollectionView 的背景色,使縫隙看不出來。這裡介紹一種方法:如果屏幕寬度不能被 5 整除,則使 UICollectionView 的寬度稍大於屏幕寬度並且能被 5 整除,這樣最後一個 cell 會有一點超出屏幕但又幾乎看不出來。Plus 設備的屏幕寬度為 414 point,增加 1 point 即為 415 point,可以被 5 整除;最後一個 cell 超出屏幕 1 point,約為 2.6 pixel,幾乎看不出來。具體的代碼實現,改變 collectionViewWidth 的值即可。可以判斷當前設備是否為 Plus,可以判斷屏幕寬度是否為 414,但感覺這些寫法不優美。可以按以下修改,相容所有設備。

private static var collectionViewWidth: CGFloat {
    let cellWidth = UIScreen.main.bounds.width / CGFloat(itemCountOfRow)
    let remaider = cellWidth.truncatingRemainder(dividingBy: 1)
    if remaider > 0 {
        // cell width 不為整數,取大於 cell width 的最小整數作為 cell width
        // 整數 cell width 乘以 cell 的數量為 collection view 的寬度
        return (CGFloat(Int(cellWidth)) + 1) * CGFloat(itemCountOfRow)
    }
    // cell width 為整數,可以用屏幕寬度作為 collection view 的寬度
    return UIScreen.main.bounds.width
}

修改後,7 Plus 的效果

轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/silence-cnblogs/p/6617066.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、XML佈局引入 2、設置數據源數據,也就是每個item的對應文本數據 3、設置監聽,用於交互點擊和長按的事件 4、開始排序和結束排序的介面 未完善的自定義功能 1、現在僅僅是支持String,並且佈局也無法自定義,後續可能會完善Tab的item的View的自定義輸入 2、現在佈局的行數和間距由硬 ...
  • BadgeView是第三方的插件,用來顯示組件上面的標記,起到提醒的作用,下載地址如下:http://files.cnblogs.com/files/hyyweb/android-viewbadger.zip 如示意圖: 首先導入BadgeView的jar包到libs文件夾下,然後就可以使用它提供的 ...
  • 在Android原生的TextView的基礎上,可收縮/擴展的TextView:PhilExpandableTextView。 實現原理:核心是控制TextView的max lines。在TextView的初始化階段但尚未繪製出View的時候,使用ViewTreeObserver,監聽onPreDr ...
  • 在Android系統中,BroadcastReceiver的設計初衷就是從全局考慮的,可以方便應用程式和系統、應用程式之間、應用程式內的通信,所以對單個應用程式而言BroadcastReceiver是存在安全性問題的,相應問題及解決如下: 1、當應用程式發送某個廣播時系統會將發送的Intent與系統 ...
  • 1.Android 有自帶的jar包可以生成二維碼core-3.0.0.jar,其中的com.google.zxing包 2.寫一個二維碼生成的工具類,網上搜的話應該一大堆。 1 package com.example.administrator.twocodedemo; 2 3 import an ...
  • 作者:Antonio Leiva 時間:Mar 21, 2017 原文鏈接:https://antonioleiva.com/operator-overload-kotlin/ 就像其他每種語言一樣,在Kotlin中,已經預定義了一些操作符執行一定的操作。 最典型的是加(+),減(-),乘(*),除 ...
  • UINavigationController 返回手勢與 leftBarButtonItem UINavigationController 自帶從屏幕左側邊緣向右滑動的返回手勢,可以通過這個手勢實現 pop,或者 pop 中途取消 pop 而停留在當前控制器(UIViewController)。如果 ...
  • 前言 因為 "實戰項目系列" 涉及到數據持久化,這邊就來補充一下。 如本文有錯或理解偏差歡迎聯繫我,會儘快改正更新! 如有什麼問題,也可直接通過郵箱 [email protected] 聯繫我。 demo鏈接: https://pan.baidu.com/s/1hsspiio 密碼: dk3h 數據持 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...