非同步複位、同步釋放機制——系統完美穩定

来源:http://www.cnblogs.com/ninghechuan/archive/2017/02/20/6420008.html
-Advertisement-
Play Games

白駒過隙,寒假已經餘額不足,回頭想想,也就是看了兩本書,做了幾個並不大的工程,看著QQ群裡面一些大神們聊天,時不時有的沒的還插幾句,一句話沒人理也是正常事情。有時候還幫同是菜鳥的網友解決問題,好不尷尬!在大神們的隻言片語中,也汲取出來一點對行業的認識,數電、模電和信號處理這幾門課沒有系統的學習沒有學 ...


  白駒過隙,寒假已經餘額不足,回頭想想,也就是看了兩本書,做了幾個並不大的工程,看著QQ群裡面一些大神們聊天,時不時有的沒的還插幾句,一句話沒人理也是正常事情。有時候還幫同是菜鳥的網友解決問題,好不尷尬!在大神們的隻言片語中,也汲取出來一點對行業的認識,數電、模電和信號處理這幾門課沒有系統的學習沒有學確實基礎比較差,被前輩指教後也是深深認識到自己太急於求成了,晚上的博文魚龍混雜、千篇一律,所以還不如靜下心來讀一本好書。學到的只是就應該用出來,才能成為自己的東西,下麵的非同步複位,同步釋放機制,是我根據自己的理解總結出來的。

D觸發器的兩種表示形式

同步複位

1 always @(posedge mclk)
2 begin
3          if(!rst_n)//if(rst_p)
4                    q <= 1’b0;
5          else
6                    q <= d;
7 end

非同步複位

1 always @(posegde mclk or negdege rst_n)
2 或always @(posedge mclk or posedge rst_n)
3 begin
4          if(!rst_n)//if(rst_p)
5                    q <= 1’b0;
6          else
7                    q <= d;
8 end

  同步複位即複位信號隨系統時鐘的邊沿觸發起作用,非同步複位即複位信號不隨系統時鐘的邊沿觸發起作用,rst_n表示低電平複位與rst_p表示高電平複位,記得當時還被同步置數和非同步置數困擾了好久,現在順便也總結一下吧!

D觸發器同步置數,非同步置數。

非同步複位,同步置數

1 always @(posegde mclk or negedge rst_n)
2 begin
3          if(!rst_n)
4                    q <= 1’b0
5          else if(en)//enable使能信號,當en為高電平時D觸發器觸發
6                    q <= d;
7          else
8                    q <= q;
9 end

 

非同步複位,非同步置數

1 always @(posedge mclk or posedge en or negedge rst_n)
2 begin
3          if(!rst_n)
4                    q <= 1’b0;
5          else if(en) //enable使能信號,當en為高電平時D觸發器觸發
6                    q <= d;
7          else
8                    q <= q;
9 end

 

  同步非同步無非就是一個是否受系統時鐘邊沿觸發,如果想要非同步就直接加一個敏感信號就好了。不過一般工程中的書寫形式就是非同步複位,不過這種設計方法也有弊端,所以下麵總結一下非同步複位、同步釋放的設計思想。(競爭與冒險)

非同步複位、同步釋放機制。

  這是非同步複位的結構圖,D觸發器是複位優先順序高於clk優先順序,所以採用通非同步複位的方法,但是非同步複位D觸發器存在競爭與冒險,比如當clk的上升沿和rst_n的下降沿同時來臨的時候這時候系統應該聽誰的,同樣當clk的上升沿和rst_n的上升沿同時來臨的時候容易使寄存器出現亞穩態。

                       

  再來看看同步複位的邏輯結構圖,同步複位雖然解決了當clk的邊沿來臨的時候rst_n的邊沿也正好來臨所出現的冒險與競爭,但是從綜合的電路上可以看出,多了一個組合邏輯,選擇器(MUX),可想而知如果所有的複位都是這樣,那會多浪費多少資源。那麼有沒有更好的解決辦法呢?答案是有,那就是非同步複位同步釋放機制。

 1 always @(posedge mclk or negedge rst_n)//asynchronous reset synchronous release
 2 begin
 3   if(!rst_n)begin
 4     rst_n1 <= 1'b0; 
 5     rst_n2 <= 1'b0;
 6   end
 7   else begin
 8     rst_n1 <= rst_n;
 9     rst_n2 <= rst_n1;    
10   end
11 end

  這是複位信號同步化代碼,系統時鐘不變化,還是採用非同步複位的方法,但是當複位信號操作時會進入一個同步寄存器,使得複位信號同步化,這樣既避免了非同步複位的冒險與競爭,又避免了同步複位耗費太多資源。只需要將複位信號同步化編寫成獨立模塊,然後頂層例化就好了。系統時鐘信號不變化。

  上電延時  

  開發板接通電源後會有一小段不穩定的狀態,在比較大的工程中,邏輯資源利用的比較多的情況下,如果加上電源後直接進行複位操作,同樣會使寄存器不穩定,所以,類似於按鍵消抖的方法,我們也給板子加電源後延時50ms,當系統穩定後在進行複位操作,再看bingo的書時,他是將這兩個個分成兩個模塊然後實例化到一起,但為了提高代碼的可移植性,我將非同步複位同步釋放和上電延時50ms寫在一個模塊。具體實現如下。

 1 module sys_ctrl(
 2             input mclk,
 3             input rst_n,
 4             output sys_clk,
 5             output sys_rst_n
 6     );
 7     
 8        parameter SYS_DELAY = 24'd2500000;//delay50ms
 9     //parameter SYS_DELAY = 24'd25;//just test
10        
11        wire delay_done;//delay 50ms finish flag
12     reg rst_n1;
13     reg rst_n2;
14     reg [23:0] cnt;//count system delay 50ms
15     
16     always @(posedge mclk or negedge rst_n)//asynchronous reset synchronous release
17     begin
18         if(!rst_n)begin
19             rst_n1 <= 1'b0; 
20             rst_n2 <= 1'b0;
21         end
22     else begin
23         rst_n1 <= rst_n;
24         rst_n2 <= rst_n1;
25         end
26       end
27       
28       always @(posedge mclk)//It don't depend on rst_n when power up
29       begin
30           if(cnt == SYS_DELAY - 1'b1)
31               cnt <= cnt;
32           else if(cnt < SYS_DELAY - 1'b1)
33               cnt <= cnt + 1'b1;
34           else 
35               cnt <= 24'd0;
36           end
37       assign delay_done = (cnt == SYS_DELAY - 1'b1)?1'b1:1'b0;
38     
39       assign sys_clk = mclk;
40       assign sys_rst_n = delay_done & rst_n2;
41                   
42 endmodule
sys_ctrl

  對於較小的工程,進行這些操作與否也就無可厚非,如果對於一個項目,需要要求必須盡善盡美,FPGA的優勢便是數字信號處理,速度快,我們在保持速度的前提下,還需要使其準確率也提高,儘量占用少量的資源。這樣非同步複位,同步釋放的機制就體現出來了。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 由於項目需要,需要對二進位文件進行讀寫、轉換。 文件說明:由其他程式得到的二進位文件,文件內容為:包含23543個三角形、13270個頂點的三角網所對應的721組流速矢量(u、v)文件,通俗些說,一條數據包含兩個雙精度型的數值,每組數組包含23543條數據,如果以一個雙精度數值為單位,則總共有235 ...
  • zookeeper集群 配置多個實例共同構成一個集群對外提供服務以達到水平擴展的目的,每個伺服器上的數據是相同的,每一個伺服器均可以對外提供讀和寫的服務,這點和redis是相同的,即對客戶端來講每個伺服器都是平等的。 這篇主要分析leader的選擇機制,zookeeper提供了三種方式: Leade ...
  • 後臺Java代碼【驗證碼生成】 後臺Java代碼【使用驗證碼並將驗證碼保存到session裡面】 後臺Java代碼【將用戶輸入的驗證碼與session裡面的驗證碼對比】 前臺Ajax代碼【獲取用戶輸入的代碼傳到後臺】 ...
  • //(32bit,x86環境,vs2010) struct test { char m1; unsigned int m2; char m3; double m4; char m5; }; 對其執行sizeof(test),得到值為32,並且我們對裡面每個變數取sizeof,確實是所屬類型的大小,但 ...
  • 迭代器 在python中,迭代器協議就是實現對象的__iter()方法和next()方法,其中前者返回對象本身,後者返回容器的下一個元素。實現了這兩個方法的對象就是可迭代對象。迭代器是有惰性的,只有在使用時才會產生,這就為處理大量數據提供了好處,不同一次性把所有數據寫入記憶體。下麵自己寫了一個迭代器, ...
  • 直接上代碼,主要函數 ...
  • 最近深感自己技術深度不足,又有點急功近利的感覺。作為一個開發者還是要沉澱啊。準備好好鞋墊博客了。希望對自己和博友都有幫助吧。 ...
  • IoC,控制反轉,是spring的核心,通俗點講就是我們不必再自己去用new創建對象了,通過l配置將類註入到IoC容器中,在啟動時,IoC容器去幫我們創建對象,並管理其依賴關係,這種實現方式叫做DI,依賴註入。為什麼我們要用IoC去幫我們管理對象呢,因為通常一個業務邏輯都是由多個對象合作完成工作的, ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...