橋接模式(21)

来源:http://www.cnblogs.com/xiaomowang/archive/2017/02/14/6396777.html
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今天我們來講一下橋接模式。 一、案例 我有N牌子的一個手機,需要運行一款游戲軟體。咱們用簡單的控制台應用程式來實現一下。 客戶端調用: 二、演繹 1、第一步演繹: 如果我不僅有N品牌的手機,還有M品牌的手機也需要運行這款游戲軟體,怎麼辦? 我們可以將運行游戲軟體抽象出一個父類,讓N,M品牌的手機繼承 ...


今天我們來講一下橋接模式。

一、案例

我有N牌子的一個手機,需要運行一款游戲軟體。咱們用簡單的控制台應用程式來實現一下。

 1     /// <summary>
 2     /// N品牌的手機中的游戲
 3     /// </summary>
 4     class HandsetNGame
 5     {
 6         public void Run()
 7         {
 8             Console.WriteLine("運行N品牌手機游戲");
 9         }
10     }

客戶端調用:

1         public static void Main()
2         {
3             HandsetNGame n = new HandsetNGame();
4             n.Run();
5             Console.ReadKey();
6         }

二、演繹

1、第一步演繹:

如果我不僅有N品牌的手機,還有M品牌的手機也需要運行這款游戲軟體,怎麼辦?

我們可以將運行游戲軟體抽象出一個父類,讓N,M品牌的手機繼承這個父類。代碼如下:

 1     /// <summary>
 2     /// 父類
 3     /// </summary>
 4     class HandsetGame
 5     {
 6         public virtual void Run()
 7         {
 8 
 9         }
10     }
11     /// <summary>
12     /// 子類
13     /// </summary>
14     class HandsetNGame : HandsetGame
15     {
16         public override void Run()
17         {
18             Console.WriteLine("運行N品牌手機游戲");
19         }
20     }
21     /// <summary>
22     /// 子類
23     /// </summary>
24     class HandsetMGame : HandsetGame
25     {
26         public override void Run()
27         {
28             Console.WriteLine("運行M品牌手機游戲");
29         }
30     }

客戶端調用:

1         public static void Main()
2         {
3             HandsetGame gameM = new HandsetMGame();
4             HandsetGame gameN = new HandsetNGame();
5             gameM.Run();
6             gameN.Run();
7             Console.ReadKey();
8         }

2、第二步演繹

還有一個問題是,手機不僅能玩游戲,還要有通訊錄的功能,也就是說N,M品牌的手機都有通訊錄的功能,那麼我們該怎麼做呢?

小伙伴們說,這容易啊,跟第一步一樣,抽象出一個通訊錄的父類,讓N,M品牌手機通訊錄繼承這個父類即可。代碼如下:

 1     /// <summary>
 2     /// 父類
 3     /// </summary>
 4     class HandsetBrand
 5     {
 6         public virtual void Run()
 7         {
 8             
 9         }
10     }
11     /// <summary>
12     /// 子類
13     /// </summary>
14     class HandNsetBrand:HandsetBrand
15     {
16         public override void Run()
17         {
18             Console.WriteLine("運行N品牌手機通訊錄");
19         }
20     }
21     /// <summary>
22     /// 子類
23     /// </summary>
24     class HandMsetBrand:HandsetBrand
25     {
26         public override void Run()
27         {
28             Console.WriteLine("運行M品牌手機通訊錄");
29         }
30     }

客戶端調用是類似的,在此不寫代碼了。

好,那麼問題來了,我們手機不僅有游戲,通訊錄功能,還有很多很多的功能,例如,照相,彩信等等等等,照這樣下去,我們這種設計將會讓類異常的多,項目異常的龐大,出現這種情況,我們不禁懷疑我們的這種設計是不是出現了問題,如果出現了問題,我們改用什麼方式解決呢?

對象的繼承關係是在編譯時就定義好了,所以無法在運行時改變從父類繼承的實現,子類的實現與它的父類有非常緊密的依賴關係,以至於父類實現中的任何變化必然會導致子類發生變化。當你需要復用子類時,如果繼承下來的實現不適合解決新的問題,則父類必須重寫或者被其他更適合的類替換,這種依賴關係限制了靈活性並最終限制了復用性。

在這裡首先我們來講一個設計原則,合成/聚合復用原則。

合成/聚合復用原則,儘量使用合成/聚合儘量不要使用類繼承,聚合表示一種弱的‘擁有’關係,體現的是A對象可以包含B對象,但B對象不是A對象的一部分;合成表示一種強的‘擁有’關係,體現了嚴格的部分和整體的關係,部分和整體的生命周期一樣。打個比方,大雁有兩隻翅膀,翅膀和大雁就是部分和整體的關係,他們的生命周期是相同的,是合成。大雁和雁群,是聚合關係。

好,本著合成/聚合復用原則,我們重新來設計一下我們案例中的代碼

 1     //手機軟體
 2     abstract class HandsetSoft
 3     {
 4         public abstract void Run();
 5     }
 6     //手機游戲
 7     class HandsetGame:HandsetSoft
 8     {
 9         public override void Run()
10         {
11             Console.WriteLine("運行手機游戲");
12         }
13     }
14     //手機通訊錄
15     class HandsetAddressList:HandsetSoft
16     {
17         public override void Run()
18         {
19             Console.WriteLine("運行手機通訊錄");
20         }
21     }
22     //手機品牌
23     abstract class HandsetBrand
24     {
25         protected HandsetSoft soft;
26         //品牌需要關註軟體,所以可在機器中安裝軟體,以備運行
27         public void SetHandsetSoft(HandsetSoft soft)
28         {
29             this.soft = soft;
30         }
31         //運行
32         public abstract void Run();
33     }
34     //具體的手機品牌N
35     class HandsetBrandN:HandsetBrand
36     {
37         public override void Run()
38         {
39             soft.Run();
40         }
41     }
42     //具體的手機品牌M
43     class HandsetBrandM:HandsetBrand
44     {
45         public override void Run()
46         {
47             soft.Run();
48         }
49     }

客戶端調用:

 1         public static void Main()
 2         {
 3             HandsetBrand ab;
 4             ab = new HandsetBrandN();
 5             ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
 6             ab.Run();
 7 
 8             ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
 9             ab.Run();
10 
11             ab = new HandsetBrandM();
12             ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
13             ab.Run();
14 
15             ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
16             ab.Run();
17             Console.ReadKey();
18         }

以上就是我們要將的一種設計模式:橋接模式。

橋接模式,將抽象部分與他的實現部分分離,使他們都可以獨立的變化。

這裡解釋一下:什麼叫抽象與他的實現分離?這並不是說,讓抽象類與其派生類分離,因為這沒有任何的意義,實現指的是抽象類和他的派生類用來實現自己的對象。

真正的理解的設計原則,很多的設計模式其實就是設計原則的使用,在不知不覺中,我們就使用了很多的設計模式了。

今天的橋接模式我們先講到這裡,下一篇我們講 命令模式


 本系列將持續更新,喜歡的小伙伴可以點一下關註和推薦,謝謝大家的支持


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