橋接模式(21)

来源:http://www.cnblogs.com/xiaomowang/archive/2017/02/14/6396777.html
-Advertisement-
Play Games

今天我們來講一下橋接模式。 一、案例 我有N牌子的一個手機,需要運行一款游戲軟體。咱們用簡單的控制台應用程式來實現一下。 客戶端調用: 二、演繹 1、第一步演繹: 如果我不僅有N品牌的手機,還有M品牌的手機也需要運行這款游戲軟體,怎麼辦? 我們可以將運行游戲軟體抽象出一個父類,讓N,M品牌的手機繼承 ...


今天我們來講一下橋接模式。

一、案例

我有N牌子的一個手機,需要運行一款游戲軟體。咱們用簡單的控制台應用程式來實現一下。

 1     /// <summary>
 2     /// N品牌的手機中的游戲
 3     /// </summary>
 4     class HandsetNGame
 5     {
 6         public void Run()
 7         {
 8             Console.WriteLine("運行N品牌手機游戲");
 9         }
10     }

客戶端調用:

1         public static void Main()
2         {
3             HandsetNGame n = new HandsetNGame();
4             n.Run();
5             Console.ReadKey();
6         }

二、演繹

1、第一步演繹:

如果我不僅有N品牌的手機,還有M品牌的手機也需要運行這款游戲軟體,怎麼辦?

我們可以將運行游戲軟體抽象出一個父類,讓N,M品牌的手機繼承這個父類。代碼如下:

 1     /// <summary>
 2     /// 父類
 3     /// </summary>
 4     class HandsetGame
 5     {
 6         public virtual void Run()
 7         {
 8 
 9         }
10     }
11     /// <summary>
12     /// 子類
13     /// </summary>
14     class HandsetNGame : HandsetGame
15     {
16         public override void Run()
17         {
18             Console.WriteLine("運行N品牌手機游戲");
19         }
20     }
21     /// <summary>
22     /// 子類
23     /// </summary>
24     class HandsetMGame : HandsetGame
25     {
26         public override void Run()
27         {
28             Console.WriteLine("運行M品牌手機游戲");
29         }
30     }

客戶端調用:

1         public static void Main()
2         {
3             HandsetGame gameM = new HandsetMGame();
4             HandsetGame gameN = new HandsetNGame();
5             gameM.Run();
6             gameN.Run();
7             Console.ReadKey();
8         }

2、第二步演繹

還有一個問題是,手機不僅能玩游戲,還要有通訊錄的功能,也就是說N,M品牌的手機都有通訊錄的功能,那麼我們該怎麼做呢?

小伙伴們說,這容易啊,跟第一步一樣,抽象出一個通訊錄的父類,讓N,M品牌手機通訊錄繼承這個父類即可。代碼如下:

 1     /// <summary>
 2     /// 父類
 3     /// </summary>
 4     class HandsetBrand
 5     {
 6         public virtual void Run()
 7         {
 8             
 9         }
10     }
11     /// <summary>
12     /// 子類
13     /// </summary>
14     class HandNsetBrand:HandsetBrand
15     {
16         public override void Run()
17         {
18             Console.WriteLine("運行N品牌手機通訊錄");
19         }
20     }
21     /// <summary>
22     /// 子類
23     /// </summary>
24     class HandMsetBrand:HandsetBrand
25     {
26         public override void Run()
27         {
28             Console.WriteLine("運行M品牌手機通訊錄");
29         }
30     }

客戶端調用是類似的,在此不寫代碼了。

好,那麼問題來了,我們手機不僅有游戲,通訊錄功能,還有很多很多的功能,例如,照相,彩信等等等等,照這樣下去,我們這種設計將會讓類異常的多,項目異常的龐大,出現這種情況,我們不禁懷疑我們的這種設計是不是出現了問題,如果出現了問題,我們改用什麼方式解決呢?

對象的繼承關係是在編譯時就定義好了,所以無法在運行時改變從父類繼承的實現,子類的實現與它的父類有非常緊密的依賴關係,以至於父類實現中的任何變化必然會導致子類發生變化。當你需要復用子類時,如果繼承下來的實現不適合解決新的問題,則父類必須重寫或者被其他更適合的類替換,這種依賴關係限制了靈活性並最終限制了復用性。

在這裡首先我們來講一個設計原則,合成/聚合復用原則。

合成/聚合復用原則,儘量使用合成/聚合儘量不要使用類繼承,聚合表示一種弱的‘擁有’關係,體現的是A對象可以包含B對象,但B對象不是A對象的一部分;合成表示一種強的‘擁有’關係,體現了嚴格的部分和整體的關係,部分和整體的生命周期一樣。打個比方,大雁有兩隻翅膀,翅膀和大雁就是部分和整體的關係,他們的生命周期是相同的,是合成。大雁和雁群,是聚合關係。

好,本著合成/聚合復用原則,我們重新來設計一下我們案例中的代碼

 1     //手機軟體
 2     abstract class HandsetSoft
 3     {
 4         public abstract void Run();
 5     }
 6     //手機游戲
 7     class HandsetGame:HandsetSoft
 8     {
 9         public override void Run()
10         {
11             Console.WriteLine("運行手機游戲");
12         }
13     }
14     //手機通訊錄
15     class HandsetAddressList:HandsetSoft
16     {
17         public override void Run()
18         {
19             Console.WriteLine("運行手機通訊錄");
20         }
21     }
22     //手機品牌
23     abstract class HandsetBrand
24     {
25         protected HandsetSoft soft;
26         //品牌需要關註軟體,所以可在機器中安裝軟體,以備運行
27         public void SetHandsetSoft(HandsetSoft soft)
28         {
29             this.soft = soft;
30         }
31         //運行
32         public abstract void Run();
33     }
34     //具體的手機品牌N
35     class HandsetBrandN:HandsetBrand
36     {
37         public override void Run()
38         {
39             soft.Run();
40         }
41     }
42     //具體的手機品牌M
43     class HandsetBrandM:HandsetBrand
44     {
45         public override void Run()
46         {
47             soft.Run();
48         }
49     }

客戶端調用:

 1         public static void Main()
 2         {
 3             HandsetBrand ab;
 4             ab = new HandsetBrandN();
 5             ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
 6             ab.Run();
 7 
 8             ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
 9             ab.Run();
10 
11             ab = new HandsetBrandM();
12             ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
13             ab.Run();
14 
15             ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
16             ab.Run();
17             Console.ReadKey();
18         }

以上就是我們要將的一種設計模式:橋接模式。

橋接模式,將抽象部分與他的實現部分分離,使他們都可以獨立的變化。

這裡解釋一下:什麼叫抽象與他的實現分離?這並不是說,讓抽象類與其派生類分離,因為這沒有任何的意義,實現指的是抽象類和他的派生類用來實現自己的對象。

真正的理解的設計原則,很多的設計模式其實就是設計原則的使用,在不知不覺中,我們就使用了很多的設計模式了。

今天的橋接模式我們先講到這裡,下一篇我們講 命令模式


 本系列將持續更新,喜歡的小伙伴可以點一下關註和推薦,謝謝大家的支持


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 今天我們來講一下中介者模式。 什麼叫中介者模式呢?中介者模式,用一個中介對象來封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不需要顯示的相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立的改變他們之間的交互。 我們拿兩個不認識的同事通過第三人打招呼這個情景,來看一下中介者模式是什麼樣的: 客戶端調用 中介者模式很容易再 ...
  • 今天我們來講一下職責鏈模式。首先我們來模擬一下下麵這個場景。 一、案例 在公司,我們需要向領導請假,向領導申請加薪,不同級別的領導會做出相應的批示。下麵我們用簡單的控制台應用程式來模擬一下這個案例。 客戶端調用: 好,下麵我們來分析一下上述代碼,看看有什麼問題和缺陷。 ①:GetResult這個方法 ...
  • 完善了一些功能 1.添加了心跳驗證,替換主從服務;保證服務運行 2.恢復非活動服務 3.驗證功能 4.添加UDP穿牆以及TCP穿牆(還在測試中) GitHub:https://github.com/jinyuttt/NameServer ...
  • Action類的3種書寫方式 本文主要寫有關寫Action類的3種書寫方式: (1)第一種 Action可以是POJO (簡單模型對象) 不需要繼承任何父類 也不需要實現任何介面 (2)實現Action介面 (3)繼承ActionSupport(推薦) 那我們先來書寫第一種: (1)第一種 Acti ...
  • Struts2.xml 本篇博客主要講struts.xml中package下的標簽和標簽屬性,主要分以下四個部分說明: (1)action的配置基本屬性 (2)同一個Action類中不同方法滿足不同的action邏輯 (3)通配符解決多業務問題 (4)配置處理結果: (1)action的配置基本屬性 ...
  • 為了更好的學習設計模式,以及督促自己完成設計模式的學習,現提筆為記。 怎麼的,每周至少也要學一個設計模式!!! 懇請大家的監督和不吝賜教,共同學習和進步! 內容主要參考自《設計模式之禪》以及相關網路博文! 源碼路徑: "源代碼" C GitHub 目錄 1. "想學設計模式,你得先會看類圖,一張圖讀 ...
  • 今天我們來講一下命令模式。 一、案例 我們去燒烤店吃燒烤,給我們烤羊肉串和雞翅。用簡單的控制台應用程式來模擬一下。 客戶端調用: 二、演繹 1、第一步演繹 如果燒烤店裡有好多人,都要了若幹的烤串和雞翅,那麼,烤肉串者怎麼記得誰點了什麼,點了多少串呢?這樣就會亂掉了。如何解決這個問題呢?我們需要服務員 ...
  • extends與implements的不同 1、在類的聲明中,通過關鍵字extends來創建一個類的子類。 一個類通過關鍵字implements聲明自己使用一個或者多個介面。 extends 是繼承某個類, 繼承之後可以使用父類的方法, 也可以重寫父類的方法; implements 是實現多個介面, ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...