c#中的類是最常見的實際上就是對某種類型的對象定義變數和方法的原型。 結構是值類型,而類是引用類型。 1.與類不同,結構的實例化可以不使用 new 運算符。結構可以聲明構造函數,但它們必須帶參數。 2.一個結構不能從另一個結構或類繼承,而且不能作為一個類的基。所有結構都直接繼承自 System.Va ...
c#中的類是最常見的實際上就是對某種類型的對象定義變數和方法的原型。
結構是值類型,而類是引用類型。
1.與類不同,結構的實例化可以不使用 new 運算符。結構可以聲明構造函數,但它們必須帶參數。
2.一個結構不能從另一個結構或類繼承,而且不能作為一個類的基。所有結構都直接繼承自 System.ValueType,後者繼承System.Object。
3.結構可以實現介面。結構在定義變數時不能給定初始值。如果要在結構中使用構造函數則必須給所有的變數賦值。
介面是引用類型的,類似於類,和抽象類的相似之處有三點:
1. 不能實例化;
2. 包含未實現的方法聲明;
3. 派生類必須實現未實現的方法,抽象類是抽象方法,介面則是所有成員(不僅是方法包括其他成員);
另外,介面有如下特性:
介面除了可以包含方法之外,還可以包含屬性、索引器、事件,而且這些成員都被定義為公有的。除此之外,不能包含任何其他的成員,例如:常量、域、構造函數、析構函數、靜態成員。一個類可以直接繼承多個介面,但只能直接繼承一個類(包括抽象類)。
抽象類是特殊的類,只是不能被實例化;除此以外,具有類的其他特性;重要的是抽象類可以包括抽象方法,這是普通類所不能的。抽象方法只能聲明於抽象類中,且不包含任何實現,派生類必須覆蓋它們。另外,抽象類可以派生自一個抽象類,可以覆蓋基類的抽象方法也可以不覆蓋,如果不覆蓋,則其派生類必須覆蓋它們。
抽象類和介面的區別:
1. 類是對對象的抽象,可以把抽象類理解為把類當作對象,抽象成的類叫做抽象類.而介面只是一個行為的規範或規定,微軟的自定義介面總是後帶able欄位,證明其是表述一類類“我能做。。。”。抽象類更多的是定義在一系列緊密相關的類間,而介面大多數是關係疏鬆但都實現某一功能的類中;
2. 介面基本上不具備繼承的任何具體特點,它僅僅承諾了能夠調用的方法;
3. 一個類一次可以實現若幹個介面,但是只能擴展一個父類;
4. 介面可以用於支持回調,而繼承並不具備這個特點;
5. 抽象類不能被密封;
6. 抽象類實現的具體方法預設為虛的,但實現介面的類中的介面方法卻預設為非虛的,當然您也可以聲明為虛的;
7.(介面)與非抽象類類似,抽象類也必須為在該類的基類列表中列出的介面的所有成員提供它自己的實現。但是,允許抽象類將介面方法映射到抽象方法上;
8. 抽象類實現了oop中的一個原則,把可變的與不可變的分離。抽象類和介面就是定義為不可變的,而把可變的座位子類去實現;
9. 好的介面定義應該是具有專一功能性的,而不是多功能的,否則造成介面污染。如果一個類只是實現了這個介面的中一個功能,而不得不去實現介面中的其他方法,就叫介面污染;
10. 儘量避免使用繼承來實現組建功能,而是使用黑箱復用,即對象組合。因為繼承的層次增多,造成最直接的後果就是當你調用這個類群中某一類,就必須把他們全部載入到棧中!後果可想而知。(結合堆棧原理理解)。同時,有心的朋友可以留意到微軟在構建一個類時,很多時候用到了對象組合的方法。比如 asp.net中,Page類,有Server Request等屬性,但其實他們都是某個類的對象。使用Page類的這個對象來調用另外的類的方法和屬性,這個是非常基本的一個設計原則;
11.如果抽象類實現介面,則可以把介面中方法映射到抽象類中作為抽象方法而不必實現,而在抽象類的子類中實現介面中方法。
抽象類和介面的使用:
1. 如果預計要創建組件的多個版本,則創建抽象類。抽象類提供簡單的方法來控制組件版本;
2.如果創建的功能將在大範圍的全異對象間使用,則使用介面。如果要設計小而簡練的功能塊,則使用介面;
3.如果要設計大的功能單元,則使用抽象類。如果要在組件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類;
4.抽象類主要用於關係密切的對象;而介面適合為不相關的類提供通用功能。