Paint類的常用的方法 1.setColor方法,用於設置畫筆的顏色,public void setColor(int color)//參數color為顏色值,也可以使用Color類定義的顏色Color.BLACK:黑色Color.BLUE:藍色Color.CYAN:青綠色Color.DKGRAY ...
Paint類的常用的方法
1.setColor方法,用於設置畫筆的顏色,
public void setColor(int color)//參數color為顏色值,也可以使用Color類定義的顏色
Color.BLACK:黑色
Color.BLUE:藍色
Color.CYAN:青綠色
Color.DKGRAY:灰黑色
Color.YELLOW:黃色
Color.GRAY:灰色
Color.GREEN:綠色
Color.LTGRAY:淺綠色
Color.MAGENTA:紅紫色
Color.TRANSPARENT:透明色
2.setAlpha方法,用於設置畫筆的透明度
public void setAlpha(int a )//參數a為透明度,其取值範圍為0~255,數值越小越透明
3.setStyle方法,用於設置畫筆的風格,可以指定是圓心還是實心,該方法在矩形,圓形有明顯的效果
public void setStyle(Paint.Style style)//參數style為畫筆的風格
Style.FILL:實心
Style.FILL_AND_STROKE:同時顯示實心和空心
Style.STROKE:空心
4.setStrokeWidth方法,用於設置畫筆的空心線寬,該方法在矩形,圓形,等圖形上有明顯的效果
public void setStrokeWidth(float width)//參數width為線寬,浮點型數據
5.setTextSize方法,用於設置畫筆的字體大小,主要用於繪製字元串
public void setTextSize(float textSize)//
6.setTypeface方法用於設置畫筆的字體樣式,可以使用系統自帶的欄位,也可以使用自定義的字體
public void Typeface(Typeface typeface)//typeface為字體樣式
Typeface.DEFAULT:預設字體
Typeface.DEFAULT_BOLD:加粗字體
Typeface.MONOSPACE:monospace字體
Typeface.SANS_SERIF:sans字體
Typeface.SERIF:serif字體
7.setTextScaleX方法.用於設置畫筆字體的比例因數,預設為1,當大於1時表示橫向拉伸,小於1時表示橫向壓縮
public void setTextScaleX(float scaleX)
8.setARGB方法,用於設置畫筆的顏色和透明度
public void setARGB(int a,int r,int g,int b);
參數a為透明度,範圍0~255
參數r為紅色的顏色值,範圍0~255
參數g為綠色的顏色值,範圍0~255
參數b為藍色的顏色值,範圍0~255
9.setUnderlineText方法,用於設置畫筆的下劃線
public void setUnderlineText(Boolean underlintext)
當取值為true時,表示顯示下劃線
10.setTextSkewX方法,用於設置畫筆的傾斜因數
public void setTextSkewX(float skewX)
參數skewX為傾斜因數,正數表示向左傾斜,負數表示向右傾斜
Canvas類的方法
1.public void drawColor(int color)
用於設置畫布的背景顏色
2.public void drawLine(float starX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint);
用於在畫布上繪製直線
參數分別為直線起點的X坐標,Y坐標,終點的X坐標,Y坐標,用到的畫筆
3.public void drawLines(float[] pts,Paint paint)
用於在畫布上繪製多條直線
參數pts為繪製直線的端點數組,每條直線占用4個數據
4.public void drawPoint(float x,float y,Paint paint)
用於在畫布上繪製點
參數為點的X,Y坐標,和所用的畫筆
5.public void drawPoints(float[] pts,Paint paint)
public void drawPoints(float[] pts,int offset,int count,Paint paint)
參數pts為繪製點的數組,每個點占用2個數據
參數offset為跳過的數據的個數
參數count為實際參與繪製的數據的個數
6.public void drawRect(Rect rect,Paint paint)
public void drawRect(RectF rect,Paint paint)
public void drawRect(float left,float float top,float right,float below,Paint paint)
用於繪製矩形
7.public void drawRoundRect(RectF rect,float rx,float ry,Paint paint)
用於繪製圓角矩形
rx為X方向上的圓角半徑
ry為Y方向上的圓角半徑
8.public void drawCircla(float cx,float cy,float radius, Paint paint)
用於在畫布上繪製圓形
cx為圓形的x坐標
cy為圓形的y坐標
rad為圓的的半徑
9.public void drawOval(RectF rect.Paint paint)
用於繪製橢圓
通過指定橢圓的外切矩形實現
10.public void drawPath(Path path,Paint paint)
用於在畫布上繪製任意多邊形來實現
11.public void drawArc(RectF oval,float startAngle,float sweepAngle,`Boolean usecenter,Paint p)
參數oval為圓弧所在的橢圓對象
startAngle為圓弧的起始角度,
sweepAngle為圓弧的角度,
useCenter表示是否顯示半徑連線,當取值為true時,顯示圓弧與圓心的半徑連線,
12,public void drawText(String text,float x,float y, Paint paint)
public void drawText(char[] text,int index,int count,float x,float y,Paint paint)
public void drawText(CharSequence text,int start,int end,float x,float y,Paint paint)
public void drawText(String text,int start,int end,float x,float y,Paint paint)
參數text為字元串的內容,
x為X坐標
y為Y坐標
index為顯示的起始字元位置
count為顯示的字元個數
start為顯示的起始字元的位置
end為顯示的終止的字元的位置
13,public void drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint)
參數bitmap為Bitmap對象,代表圖像資源,
left為圖像顯示的左邊的位置
right為圖像的顯示的右邊的位置
14,public int save()
用於鎖定畫布中的某一個或某幾個對象,用於鎖定對象操作的場合
使用sava方法鎖定畫布並完成操作之後,需要使用restore方法解除鎖定
15,public Boolean clipRect(Rect rect)
public Boolean clipRect(float left,float top,float right,float bottom)
public Boolean clipRect(int left,int top,int right,int boottom)
該方法用於裁剪畫布,設置畫布的顯示區域
16,public void rotate(float degrees)
public void rotate(float degrees,float px,float py)
用於旋轉畫布,通過旋轉畫布,可以將畫布上繪製的對象旋轉
參數degrees為旋轉的角度,正數為順時針方向,負數為逆時針方向
px為旋轉點的x坐標
py為旋轉點的y坐標