[UWP]依賴屬性1:概述

来源:http://www.cnblogs.com/dino623/archive/2017/02/06/6359667.html
-Advertisement-
Play Games

1. 概述 依賴屬性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一種特殊的屬性。由於UWP的幾乎所有UI元素都是集成於DependencyObject的FramewordElement,並且這些UI元素的幾乎所有屬性及它們出現在XAML中的 ...


1. 概述

依賴屬性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一種特殊的屬性。由於UWP的幾乎所有UI元素都是集成於DependencyObject的FramewordElement,並且這些UI元素的幾乎所有屬性及它們出現在XAML中的幾乎所有屬性都是依賴屬性,所以可以說依賴屬性是專門為UI設計的屬性系統。
UWP的基本繼承關係

依賴屬性的定義:

/// <summary>
/// 獲取或設置Title的值
/// </summary>  
public string Title
{
    get { return (string)GetValue(TitleProperty); }
    set { SetValue(TitleProperty, value); }
}

/// <summary>
/// 標識 Title 依賴屬性。
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty TitleProperty =
    DependencyProperty.Register("Title", typeof(string), typeof(MyPage), new PropertyMetadata(string.Empty));

如上述代碼所示,和CLR屬性不同依賴屬性需要定義TitleProperty ,然後在屬性包裝器(Getter和Setter)中通過GetValue和SetValue函數操作屬性值。

2. 使用的場景

UWP的依賴屬性經過大幅簡化(相對於WPF),更關註它的核心功能:使用綁定,通過多個輸入計算屬性值,屬性值變化通知,節約記憶體使用。

2.1 綁定

通過屬性包裝器,依賴屬性可以像CLR屬性那樣使用,也可以在XAML中通過綁定來使用,這是CLR屬性不能提供的功能。

在XAML中使用:

<TextBlock x:Name="TextElement"
            Text="{Binding Title}" />

在代碼中使用:

var binding = new Windows.UI.Xaml.Data.Binding();
binding.Path = new PropertyPath("Title");
TextElement.SetBinding(TextBlock.TextProperty, binding);

2.2 通過多個輸入計算屬性值

在UWP中依賴屬性通過多個輸入源計算屬性的值,從而使開發人員就避免了不必要的屬性設置值或者處理屬性值變更通知。以下列表從優先順序由高到低列出了依賴屬性的使用順序。

依賴屬性優先順序

  • 動畫值 正在運行的動畫,或具有 HoldEnd 行為的動畫。若要進行動畫處理,動畫的目標屬性必須是依賴項屬性。
  • 本地值 在代碼中直接為對象實例設置的屬性值,或者在 XAML 中設置的屬性值。

    本地值可以通過調用ClearValue函數清除,從而使屬性值還原成預設值(以我的經驗來說,很少會用到)。

  • 模板屬性 如果在某個模板(來自 ControlTemplate 或 DataTemplate)中創建一個元素,該元素就會擁有這些模板屬性。
  • 樣式設置器 Style中的Setter。
  • 繼承值 元素可以從其在對象樹中的父級繼承依賴項屬性的值。譬如開發人員不必為每個TextBlock設置FontSize,只需要為父容器設置FontSize即可套用到父容器中的所有TextBlock上。
  • 預設值 不是指數據類型的預設值,是指PropertyMetadata中指定的預設值。在上面Title的例子中,預設值是string.Empty。

2.3 屬性值變化通知

使用依賴屬性,不必再實現INotifyPropertyChanged即可在屬性改變時通知UI更新。也可以在PropertyMeta中使用PropertyChangedCallback或DependencyObject.RegisterPropertyChangedCallback監視依賴屬性的屬性值改變。

2.4 節約記憶體使用

前面提到,UWP可以不必為所有值都設置值,UI元素的依賴屬性可以從樣式、繼承值、預設值等計算出實際值,並不需要分配記憶體;如果設置了本地值,這個本地值將存儲在HashTable中,之後從這個HashTable中讀取。這是一種以時間換空間的做法。
假設一個Control自身及所繼承的FrameworkElement等父類型中所有的屬性加起來大概50個,它的控制項模板中大概有3個FrameworkElement,所有屬性都是double類型並且所有都不必要設置值,一個Control就可以節省50 * 3 * 8=1200位元組的記憶體空間。我做過的系統最多同時在UI上放了10W個Control,那麼就總共節省了大概100M記憶體。
這麼極端的情況也才節省這點記憶體,作用好像也沒那麼大(難道我算錯了?)。關於節約記憶體這點稍微瞭解下就好,有助於瞭解依賴屬性的原理,並且面試的時候有可能有幫助。

3 依賴屬性和CLR屬性之間的選擇

使用依賴屬性的情況

  • 基本上所有繼承DependencyObject的類中的屬性都應該是依賴屬性;
  • 需要使用Binding、Style或動畫設置值的屬性;
  • 需要監視屬性值變化通知;
  • 記憶體真的真的不夠用;

使用CLR屬性的情況

  • 集合屬性。在UWP中常見的集合屬性,只有ItemsControl的ItemsSource等少數幾個是依賴屬性,其它大部分都是CLR屬性,譬如Hub的Sections;
  • CPU性能敏感的場合。依賴屬性是用時間換空間的概念,假如需要頻繁讀寫而又不需要綁定,可以考慮使用CLR屬性;

4. 依賴屬性和線程

所有依賴屬性都只能在UI線程上使用,否則會拋異常(“應用程式調用一個已為另一線程整理的介面。”)。不過如果使用Async模式的話通常會迴避了線程的問題。



您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • dotnet 命令目錄: dotnet new -創建 dotnet restore -還原 dotnet build -編譯 dotnet run -運行 dotnet test -測試 dotnet pack -打包 dotnet publish -發佈 下麵我們使用一個實例將上述命令串聯起來使 ...
  • .NET Core 應用最小化獨立部署發佈,.NET Core 預設應用獨立發佈,大概占用50m左右的空間,不同的系統大小有所區別。 .NET Core 的發佈之前我也有所介紹,.NET Core 跨平臺發佈(dotnet publish) 具體可以看這篇文章。 今天來看看.NET Core 最小化 ...
  • How can I get list of all colors I can pick in Visual Studio Designer (which is System.Windows.Media.Colors, but that isn't a collection) and put them ...
  • --創建資料庫 create database ShoppingManageon( --資料庫文件名稱 name = 'ShoppingManage.mdf', --資料庫路徑(包含資料庫文件名稱) filename = 'E:\資料\Data\ShoppingManage.mdf') --刪除數據 ...
  • 使用指定的埠名、波特率、奇偶校驗位、數據位和停止位初始化 SerialPort 類的新實例 使用緩衝區中的數據將指定數量的位元組寫入串列埠 "【SerialPort相關參考】" .aspx) ...
  • 在學習泛型時遇到的困惑經常與func<T,U>混淆,總認為最後一個值是返回類型。現在區分一下,原來問題出在泛型委托上。 C#委托的介紹(delegate、Action、Func、predicate) 委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數來進行傳遞。事件是一種特殊的委托 ...
  • 簡單的應用場景:分頁獲取日誌JSON信息。 很簡單的實現,簡單的記錄一下 未壓縮時候 使用PostMan請求http://localhost:34390/api/gpm/syslog/page?pageindex=1&pagesize=10 上圖用到了一些技術:AOP、IOC、Request/Res ...
  • 本文供實習司機快速上手log4net最基本功能,共4步,3分鐘搞定。 一、添加log4net.dll引用,可使用nuget安裝或直接引用文件 二、添加配置 在app.config或web.config添加如下配置。註意<configSections> 必須放在最上方。 三、項目AssemblyInf ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...