[1]效果演示 [2]點陣數字 [3]時鐘實現 [4]隨機拋物線 [5]粒子動畫 [6]公告欄擴展 ...
前面的話
本文將使用canvas實現粒子時鐘效果
效果展示
點陣數字
digit.js是一個三維數組,包含的是0到9以及冒號(digit[10])的二維點陣。每個數字的點陣表示是7*10大小的二維數組
通過遍曆數字點陣的二維數組,當該位置的值為1時,則繪製一個粒子,否則不繪製
將繪製數字的函數命名為renderDigit()。在該函數中,將粒子繪製為一個小圓。小圓的半徑為R,小圓所占據的矩形寬(高)為2(R+1)。由於數字點陣是10*7的二維數組,所以一個數字的寬度為14(R+1),高度為20(R+1)
假設數字的高度為100px,則小圓的半徑R=4
<div id="test"> <button>1</button> <button>2</button> <button>3</button> <button>4</button> <button>5</button> <button>6</button> <button>7</button> <button>8</button> <button>9</button> <button>10</button> </div> <canvas id="canvas">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器後再試</canvas> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> <script>var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); } function renderDigit(num){ //重置畫布寬度,達到清空畫布的效果 canvas.height = 100; var R = canvas.height/20-1; for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){ for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){ if(digit[num][i][j] == 1){ cxt.beginPath(); cxt.arc(j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } } var test = document.getElementById('test'); test.onclick = function(e){ e = e || event; var target = e.target || e.srcElement; if(!isNaN(target.innerHTML)){ renderDigit(target.innerHTML); } } </script>
時鐘實現
在上一步的點陣數字的基礎上,實現一個粒子時鐘。將時鐘實現的函數命名為digitTime(),時鐘實現由獲取時間數據和渲染時鐘兩部分組成
【時間數據】
最簡單的時鐘形式由兩位的小時、兩位的分鐘和兩位的秒鐘組成,中間用冒號隔開。通過日期對象Date來獲取當前時間,以及當前的小時、分鐘和秒鐘。但是,最終需要得到的是數字表示的時鐘
比如12:02:36的時間數據的表示形式為data[1,2,10,0,2,10,3,6]
【渲染時鐘】
獲取到時間數據後,通過迴圈使用renderDigit()來渲染時鐘中的每一個數字。此時,有一個需要改變的地方是arc()函數中的x坐標,否則它們將疊加在一起
為了將時鐘數字表示更加清晰在每個數字之間增加一定的間距。每個數字的寬度是14(R+1),假設data數組中7個數字的索引為index,則每個數字的起始X坐標可以等於14(R+2)*index
最後通過定時器每間隔一段時間後更新時間
<canvas id="canvas" style="width:400px;">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器後再試</canvas> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); } canvas.height = 100; canvas.width = 700; function renderDigit(index,num){ var R = canvas.height/20-1; for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){ for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){ if(digit[num][i][j] == 1){ cxt.beginPath(); cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } } function digitTime(){ /*獲取時間數據*/ var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); //存儲時間數字,由十位小時、個位小時、冒號、十位分鐘、個位分鐘、冒號、十位秒鐘、個位秒鐘這7個數字組成 var data = []; data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]); /*渲染時鐘*/ //重置畫布寬度,達到清空畫布的效果 canvas.height = 100; for(var i = 0; i < data.length; i++){ renderDigit(i,data[i]); } } digitTime(); clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){ digitTime(); },500); </script>
隨機拋物線
這節的隨機拋物線運動是下節粒子動畫的預備節。以DOM節點的投擲碰壁為基礎,利用canvas實現一個小球的隨機拋物線運動
將小球的運動拆分為x軸和y軸運動。x軸做勻速運動,y軸先做向上的減速運動,再做向下的加速運動。當小球離開畫布區域時,停止定時器
<button id="btn">按鈕</button> <canvas id="canvas" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器後再試</canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); } //聲明canvas的寬高 var H = 100,W = 200; canvas.height = H; canvas.width = W; var R = canvas.height/20-1; var numArray = [1,2,3,4]; var colorArray = ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"]; btn.onclick = function(){ //聲明x、y軸坐標 var x=Math.floor(Math.random() * 60 + 10); var y=Math.floor(Math.random() * 60 + 10); //聲明x、y軸的步長值 var stepY = -3*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)]; var stepX = Math.floor(Math.random() * 10 -5); //聲明y軸變化值 var disY = numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)]; var color =colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)]; clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){ stepY += disY; x += stepX; y += stepY; canvas.height = 100; cxt.beginPath(); cxt.arc(x,y,R,0,2*Math.PI); cxt.fillStyle = color; cxt.closePath(); cxt.fill(); if(x > W + R || y > H + R){ clearInterval(oTimer); } },50); } </script>
粒子動畫
下麵來實現粒子動畫。在時間數字變化的瞬間,由眾多的粒子組成的新數字上重覆生成相同的粒子,並且新生成的粒子做隨機的拋物線運動
所以,第一步是先要判斷是哪個或哪些數字在時間更新時發生了變化。然後,通過這些變化信息,生成要運動的小球。在定時器的運行間隔內,對運動小球的狀態進行更新。最後,對時鐘和運行的小球進行統一渲染
<canvas id="canvas" style="width:500px;">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器後再試</canvas> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); } //聲明canvas的寬高 var H = 100,W = 700; canvas.height = H; canvas.width = W; //存儲時間數據 var data = []; //存儲運動的小球 var balls = []; //設置粒子半徑 var R = canvas.height/20-1; (function(){ var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); //存儲時間數字,由十位小時、個位小時、冒號、十位分鐘、個位分鐘、冒號、十位秒鐘、個位秒鐘這7個數字組成 data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]); })(); /*生成點陣數字*/ function renderDigit(index,num){ for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){ for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){ if(digit[num][i][j] == 1){ cxt.beginPath(); cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } } /*更新時鐘*/ function updateDigitTime(){ var changeNumArray = []; var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); var NewData = []; NewData.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]); for(var i = data.length-1; i >=0 ; i--){ //時間發生變化 if(NewData[i] !== data[i]){ //將變化的數字值和在data數組中的索引存儲在changeNumArray數組中 changeNumArray.push(i+'_'+(Number(data[i])+1)%10); } } //增加小球 for(var i = 0; i< changeNumArray.length; i++){ addBalls.apply(this,changeNumArray[i].split('_')); } data = NewData.concat(); } /*更新小球狀態*/ function updateBalls(){ for(var i = 0; i < balls.length; i++){ balls[i].stepY += balls[i].disY; balls[i].x += balls[i].stepX; balls[i].y += balls[i].stepY; if(balls[i].x > W + R || balls[i].y > H + R){ balls.splice(i,1); i--; } } } /*增加要運動的小球*/ function add