canvas粒子時鐘

来源:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/archive/2017/02/06/6368039.html
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[1]效果演示 [2]點陣數字 [3]時鐘實現 [4]隨機拋物線 [5]粒子動畫 [6]公告欄擴展 ...


前面的話

  本文將使用canvas實現粒子時鐘效果

 

效果展示

點陣數字

  digit.js是一個三維數組,包含的是0到9以及冒號(digit[10])的二維點陣。每個數字的點陣表示是7*10大小的二維數組

  通過遍曆數字點陣的二維數組,當該位置的值為1時,則繪製一個粒子,否則不繪製

  將繪製數字的函數命名為renderDigit()。在該函數中,將粒子繪製為一個小圓。小圓的半徑為R,小圓所占據的矩形寬(高)為2(R+1)。由於數字點陣是10*7的二維數組,所以一個數字的寬度為14(R+1),高度為20(R+1)

  假設數字的高度為100px,則小圓的半徑R=4

<div id="test">
    <button>1</button>
    <button>2</button>
    <button>3</button>
    <button>4</button>
    <button>5</button>
    <button>6</button>
    <button>7</button>
    <button>8</button>
    <button>9</button>
    <button>10</button>
</div>
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<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script>    
<script>var canvas = document.getElementById('canvas');
    if(canvas.getContext){
        var cxt = canvas.getContext('2d');
    }
    function renderDigit(num){
        //重置畫布寬度,達到清空畫布的效果
        canvas.height = 100;
        var R = canvas.height/20-1;
        for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
            for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
                if(digit[num][i][j] == 1){
                    cxt.beginPath();
                    cxt.arc(j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }
            }
        }        
    }
    var test = document.getElementById('test');
    test.onclick = function(e){
        e = e || event;
        var target = e.target || e.srcElement;
        if(!isNaN(target.innerHTML)){
            renderDigit(target.innerHTML);
        }
        
    }
</script>

時鐘實現

  在上一步的點陣數字的基礎上,實現一個粒子時鐘。將時鐘實現的函數命名為digitTime(),時鐘實現由獲取時間數據和渲染時鐘兩部分組成

【時間數據】

  最簡單的時鐘形式由兩位的小時、兩位的分鐘和兩位的秒鐘組成,中間用冒號隔開。通過日期對象Date來獲取當前時間,以及當前的小時、分鐘和秒鐘。但是,最終需要得到的是數字表示的時鐘

  比如12:02:36的時間數據的表示形式為data[1,2,10,0,2,10,3,6]

【渲染時鐘】

  獲取到時間數據後,通過迴圈使用renderDigit()來渲染時鐘中的每一個數字。此時,有一個需要改變的地方是arc()函數中的x坐標,否則它們將疊加在一起

  為了將時鐘數字表示更加清晰在每個數字之間增加一定的間距。每個數字的寬度是14(R+1),假設data數組中7個數字的索引為index,則每個數字的起始X坐標可以等於14(R+2)*index

  最後通過定時器每間隔一段時間後更新時間

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<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script>    
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    if(canvas.getContext){
        var cxt = canvas.getContext('2d');
    }
    canvas.height = 100;
    canvas.width = 700;
    function renderDigit(index,num){
        var R = canvas.height/20-1;
        for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
            for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
                if(digit[num][i][j] == 1){
                    cxt.beginPath();
                    cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }
            }
        }        
    }
    function digitTime(){
        /*獲取時間數據*/
        var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
        //存儲時間數字,由十位小時、個位小時、冒號、十位分鐘、個位分鐘、冒號、十位秒鐘、個位秒鐘這7個數字組成
        var data = [];
        data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
        /*渲染時鐘*/
        //重置畫布寬度,達到清空畫布的效果
        canvas.height = 100;
        for(var i = 0; i < data.length; i++){
            renderDigit(i,data[i]);
        }
    }
    digitTime();
    clearInterval(oTimer);
    var oTimer = setInterval(function(){
        digitTime();
    },500);
</script>

隨機拋物線

  這節的隨機拋物線運動是下節粒子動畫的預備節。以DOM節點的投擲碰壁為基礎,利用canvas實現一個小球的隨機拋物線運動

  將小球的運動拆分為x軸和y軸運動。x軸做勻速運動,y軸先做向上的減速運動,再做向下的加速運動。當小球離開畫布區域時,停止定時器

<button id="btn">按鈕</button>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器後再試</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    if(canvas.getContext){
        var cxt = canvas.getContext('2d');
    }
    //聲明canvas的寬高
    var H = 100,W = 200;
    canvas.height = H;
    canvas.width = W;    
    var R = canvas.height/20-1;
    var numArray = [1,2,3,4];
    var colorArray =  ["#3BE","#09C","#A6C","#93C","#9C0","#690","#FB3","#F80","#F44","#C00"];
    btn.onclick = function(){
        //聲明x、y軸坐標
        var x=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
        var y=Math.floor(Math.random() * 60 + 10);
        //聲明x、y軸的步長值
        var stepY = -3*numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
        var stepX = Math.floor(Math.random() * 10 -5);
        //聲明y軸變化值
        var disY = numArray[Math.floor(Math.random()*numArray.length)];
        var color =colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)];
        clearInterval(oTimer);
        var oTimer = setInterval(function(){
            stepY += disY;
            x += stepX;
            y += stepY;
            canvas.height = 100;
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(x,y,R,0,2*Math.PI);
            cxt.fillStyle = color;
            cxt.closePath();
            cxt.fill();    
            if(x > W + R || y > H + R){
                clearInterval(oTimer);
            }    
        },50);
    }
</script>

粒子動畫

  下麵來實現粒子動畫。在時間數字變化的瞬間,由眾多的粒子組成的新數字上重覆生成相同的粒子,並且新生成的粒子做隨機的拋物線運動

  所以,第一步是先要判斷是哪個或哪些數字在時間更新時發生了變化。然後,通過這些變化信息,生成要運動的小球。在定時器的運行間隔內,對運動小球的狀態進行更新。最後,對時鐘和運行的小球進行統一渲染

<canvas id="canvas" style="width:500px;">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器後再試</canvas>
<script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/digit.js"></script>    
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    if(canvas.getContext){
        var cxt = canvas.getContext('2d');
    }
    //聲明canvas的寬高
    var H = 100,W = 700;
    canvas.height = H;
    canvas.width = W;
    //存儲時間數據
    var data = [];
    //存儲運動的小球
    var balls = [];
    //設置粒子半徑
    var R = canvas.height/20-1;
    (function(){
        var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
        //存儲時間數字,由十位小時、個位小時、冒號、十位分鐘、個位分鐘、冒號、十位秒鐘、個位秒鐘這7個數字組成
        data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);    
    })();

    /*生成點陣數字*/
    function renderDigit(index,num){
        for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
            for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
                if(digit[num][i][j] == 1){
                    cxt.beginPath();
                    cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
                    cxt.closePath();
                    cxt.fill();
                }
            }
        }        
    }

    /*更新時鐘*/
    function updateDigitTime(){
        var changeNumArray = [];
        var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
        var NewData = [];
        NewData.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
        for(var i = data.length-1; i >=0 ; i--){
            //時間發生變化 
            if(NewData[i] !== data[i]){
                //將變化的數字值和在data數組中的索引存儲在changeNumArray數組中
                changeNumArray.push(i+'_'+(Number(data[i])+1)%10);
            }
        }
        //增加小球
        for(var i = 0; i< changeNumArray.length; i++){
            addBalls.apply(this,changeNumArray[i].split('_'));
        }    
        data = NewData.concat();
    }

    /*更新小球狀態*/
    function updateBalls(){
        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            balls[i].stepY += balls[i].disY;
            balls[i].x += balls[i].stepX;
            balls[i].y += balls[i].stepY;    
            if(balls[i].x > W + R || balls[i].y > H + R){
                balls.splice(i,1);
                i--;
            }                
        }
    }

    /*增加要運動的小球*/
    function add

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