JavaScript 從定義到執行,你應該知道的那些事

来源:http://www.cnblogs.com/CrabMan/archive/2016/01/04/5099087.html
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JavaScript從定義到執行,JS引擎在實現層做了很多初始化工作,因此在學習JS引擎工作機制之前,我們需要引入幾個相關的概念:執行環境棧、執行環境、全局對象、變數對象、活動對象、作用域和作用域鏈等,這些概念正是JS引擎工作的核心組件。這篇文章的目的不是孤立的為你講解每一個概念,而是通過一個...


      JavaScript從定義到執行,JS引擎在實現層做了很多初始化工作,因此在學習JS引擎工作機制之前,我們需要引入幾個相關的概念:執行環境棧、執行環境、全局對象、變數對象、活動對象、作用域和作用域鏈等,這些概念正是JS引擎工作的核心組件。這篇文章的目的不是孤立的為你講解每一個概念,而是通過一個簡單的demo來展開分析,全局講解JS引擎從定義到執行的每一個細節,以及這些概念在其中所扮演的角色。

 1 var x=1;
 2 
 3 function A(y){
 4   var x=2;
 5   function B(z){
 6      alert( x+y+z);
 7      }
 8    return B;
 9 }
10 
11 var C=A(1);
12 C(1);
View Code

這個demo是一個閉包,執行結果是4,下麵我們將分全局初始化執行函數A執行函數B 三個階段來分析JS引擎的工作機制:

一、全局初始化

JS引擎在進入一段可執行的代碼時,需要完成以下三個初始化工作:

    首先創建一個全局對象(Global Object) , 這個對象全局只存在一份,它的屬性在任何地方都可以訪問,它的存在伴隨著應用程式的整個生命周期。全局對象在創建時,將Math,String,Date,document 等常用的JS對象作為其屬性。由於這個全局對象不能通過名字直接訪問,因此還有另外一個屬性window,並將window指向了自身,這樣就可以通過window訪問這個全局對象了。用偽代碼模擬全局對象的大體結構如下:

//創建一個全局對象
var globalObject = { 
    Math:{},
    String:{},
    Date:{},
    document:{}, //DOM操作
    ...
    window:this //讓window屬性指向了自身
}

      然後,JS引擎需要構建一個執行環境棧( Execution Context Stack) ,與此同時,也要創建一個全局執行環境(Execution Context)EC ,並將這個全局執行環境EC壓入執行環境棧中。執行環境棧的作用是為了保證程式能夠按照正確的順序被執行。在javascript中,每個函數都有自己的執行環境,當執行一個函數時,該函數的執行環境就會被推入執行環境棧的頂部並獲取執行權。當這個函數執行完畢,它的執行環境又從這個棧的頂部被刪除,並把執行權並還給之前執行環境。我們用偽代碼來模擬執行環境棧和EC的關係:

var ECStack = []; //定義一個執行環境棧,類似於數組

var EC = {};   //創建一個執行空間,
//ECMA-262規範並沒有對EC的數據結構做明確的定義,你可以理解為在記憶體中分配的一塊空間

ECStack.push(EC); //進入函數,壓入執行環境
ECStack.pop(EC);  //函數返回後,刪除執行環境

     最後,JS引擎還要創建一個與EC關聯的全局變數對象(Varibale Object) VO,  並把VO指向全局對象,VO中不僅包含了全局對象的原有屬性,還包括在全局定義的變數x 和函數 A,與此同時,在定義函數A的時候,還為 A 添加了一個內部屬性scope,並將scope指向了VO。每個函數在定義的時候,都會創建一個與之關聯的scope屬性,scope總是指向定義函數時所在的環境。此時的ECStack結構如下:

ECStack = [   //執行環境棧
    EC(G) = {   //全局執行環境
        VO(G):{ //定義全局變數對象
            ... //包含全局對象原有的屬性
            x = 1; //定義變數x
            A = function(){...}; //定義函數A
            A[[scope]] = this; //定義A的scope,並賦值為VO本身
        }
    }
];

二、 執行函數A

當執行進入A(1) 時,JS引擎需要完成以下工作:

      首先,JS引擎會創建函數A的執行環境EC,然後EC推入執行環境棧的頂部並獲取執行權。此時執行環境棧中有兩個執行環境,分別是全局執行環境和函數A執行環境,A的執行環境在棧頂,全局執行環境在棧的底部。

       然後,創建函數A的作用域鏈(Scope Chain) ,在javascript中,每個執行環境都有自己的作用域鏈,用於標識符解析,當執行環境被創建時,它的作用域鏈就初始化為當前運行函數的scope所包含的對象。

接著,JS引擎會創建一個當前函數的活動對象(Activation Object) AO,這裡的活動對象扮演著變數對象的角色,只是在函數中的叫法不同而已(你可以認為變數對象是一個總的概念,而活動對象是它的一個分支), AO中包含了函數的形參、arguments對象、this對象、以及局部變數和內部函數的定義,然後AO會被推入作用域鏈的頂端。需要註意的是,在定義函數B的時候,JS引擎同樣也會為B添加了一個scope屬性,並將scope指向了定義函數B時所在的環境,定義函數B的環境就是A的活動對象AO, 而AO位於鏈表的前端,由於鏈表具有首尾相連的特點,因此函數B的scope指向了A的整個作用域鏈。 我們再看看此時的ECStack結構:

ECStack = [   //執行環境棧
    EC(A) = {   //A的執行環境
        [scope]:VO(G), //VO是全局變數對象
        AO(A) : { //創建函數A的活動對象
            y:1,
            x:2,  //定義局部變數x
            B:function(){...}, //定義函數B
            B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位於scopeChain的頂端,因此B[[scope]]指向整個作用域鏈
            arguments:[],//平時我們在函數中訪問的arguments就是AO中的arguments
            this:window  //函數中的this指向調用者window對象
        },
        scopeChain:<AO(A),A[[scope]]>  //鏈表初始化為A[[scope]],然後再把AO加入該作用域鏈的頂端,此時A的作用域鏈:AO(A)->VO(G)
    },
    EC(G) = {   //全局執行環境
        VO(G):{ //創建全局變數對象
            ... //包含全局對象原有的屬性
            x = 1; //定義變數x
            A = function(){...}; //定義函數A
            A[[scope]] = this; //定義A的scope,A[[scope]] == VO(G)
        }
    }
];

三、 執行函數B

函數A被執行以後,返回了B的引用,並賦值給了變數C,執行 C(1) 就相當於執行B(1),JS引擎需要完成以下工作:

      首先,還和上面一樣,創建函數B的執行環境EC,然後EC推入執行環境棧的頂部並獲取執行權。 此時執行環境棧中有兩個執行環境,分別是全局執行環境和函數B的執行環境,B的執行環境在棧頂,全局執行環境在棧的底部。(註意:當函數A返回後,A的執行環境就會從棧中被刪除,只留下全局執行環境

      然後,創建函數B的作用域鏈,並初始化為函數B的scope所包含的對象,即包含了A的作用域鏈。最後,創建函數B的活動對象AO,並將B的形參z, arguments對象 和 this對象作為AO的屬性。此時ECStack將會變成這樣:

ECStack = [   //執行環境棧
    EC(B) = {   //創建B的執行環境,並處於作用域鏈的頂端
        [scope]:AO(A), //指向函數A的作用域鏈,AO(A)->VO(G)
        var AO(B) = { //創建函數B的活動對象
            z:1,
            arguments:[],
            this:window
        }
        scopeChain:<AO(B),B[[scope]]>  //鏈表初始化為B[[scope]],再將AO(B)加入鏈表表頭,此時B的作用域鏈:AO(B)->AO(A)-VO(G)
    },
    EC(A), //A的執行環境已經從棧頂被刪除,
    EC(G) = {   //全局執行環境
        VO:{ //定義全局變數對象
            ... //包含全局對象原有的屬性
            x = 1; //定義變數x
            A = function(){...}; //定義函數A
            A[[scope]] = this; //定義A的scope,A[[scope]] == VO(G)
        }
    }
];

當函數B執行“x+y+z”時,需要對x、y、z 三個標識符進行一一解析,解析過程遵守變數查找規則:先查找自己的活動對象中是否存在該屬性,如果存在,則停止查找並返回;如果不存在,繼續沿著其作用域鏈從頂端依次查找,直到找到為止,如果整個作用域鏈上都未找到該變數,則返回“undefined”。從上面的分析可以看出函數B的作用域鏈是這樣的:

AO(B)->AO(A)->VO(G)

因此,變數x會在AO(A)中被找到,而不會查找VO(G)中的x,變數y也會在AO(A)中被找到,變數z 在自身的AO(B)中就找到了。所以執行結果:2+1+1=4.


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