生成器or建造者模式★★☆☆☆

来源:http://www.cnblogs.com/chenpi/archive/2016/01/28/5166440.html
-Advertisement-
Play Games

一、什麼是生成器模式 對複雜對象的創建過程進行抽象,相同的創建步驟,不一樣的創建過程實現,生成不同表示的對象; 例如創建一臺電腦,對其應用生成器模式進行創建: 創建過程是指創建cpu、創建記憶體、創建顯示器三個步驟,所有品牌電腦的創建過程都是一樣的,可以對其抽象出一個抽象建造者角色Builder; 不


一、什麼是生成器模式

對複雜對象的創建過程進行抽象,相同的創建步驟,不一樣的創建過程實現,生成不同表示的對象;

例如創建一臺電腦,對其應用生成器模式進行創建:

創建過程是指創建cpu、創建記憶體、創建顯示器三個步驟,所有品牌電腦的創建過程都是一樣的,可以對其抽象出一個抽象建造者角色Builder;

不同廠商(指的是具體的Builder實現,不同廠商不一樣)生產的電腦,表現出來是不一樣的;

二、適用場合

被創建的對象內部結構比較複雜,且需要一步步構造

三、角色

  •  抽象建造者
  • 具體建造者
  • 指揮者
  • 產品
  • 產品消費者

說明:

具體建造者繼承抽象建造者;

指揮者用於生成具體產品對象,且指揮者有一個建造者屬性可以設置更改;

一個指揮者,只要其建造者不一樣,生成的產品對象的表現也不一樣;

產品消費者使用指揮者生成的具體產品對象;

四、例子

demo說明:

以生產PC為例,這裡我們假設生產一臺PC只需三個步驟,創建cpu、創建記憶體、創建顯示器,將三個步驟抽象成一個Builder,且該Builder有一個創建待加工的產品的方法和返回成品的方法;

以聯想電腦和惠普電腦為例,認為它們在生產電腦的過程中,以上三個步驟的實現是不一致的,對應著具體的HPBuilder和LenovoBuilder;

同時,我們把電腦產品封裝成Computer類,其擁有cpu、記憶體、顯示器三個屬性;

然後,再創建一個指揮者類Director,其擁有一個建造者對象和建造PC產品的方法construct,該方法通過具體建造者對象,依次執行每個步驟,最後返回建造完成的產品對象;

類圖:

代碼實現:

產品角色

package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;

public class Computer {

    private String cpu;
    private String ram;
    private String monitor;
    /**
     * @return the cpu
     */
    public String getCpu() {
        return cpu;
    }
    /**
     * @param cpu the cpu to set
     */
    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }
    /**
     * @return the ram
     */
    public String getRam() {
        return ram;
    }
    /**
     * @param ram the ram to set
     */
    public void setRam(String ram) {
        this.ram = ram;
    }
    /**
     * @return the monitor
     */
    public String getMonitor() {
        return monitor;
    }
    /**
     * @param monitor the monitor to set
     */
    public void setMonitor(String monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
    
    public String toString(){
        return "PC:" + this.cpu + ", " + this.ram + ", " + this.monitor;
    }
}
View Code

抽象建造者

package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;

public abstract class Builder {
    private Computer pc ;
    public abstract void buildCpu();
    public abstract void buildRam();
    public abstract void buildMonitor();
    
    
    public void createComputer(){
        this.pc = new Computer();
    }
    public Computer getComputer(){
        return this.pc;
    }
}
View Code

兩個具體建造者

package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;



public class LenovoBuilder extends Builder{
    @Override
    public void buildCpu() {
        System.out.println("lenovo: build cpu start...");
        this.getComputer().setCpu("lenovo cpu");
        System.out.println("lenovo: build cpu end...");
    }

    @Override
    public void buildRam() {
        System.out.println("lenovo: build ram start...");
        this.getComputer().setRam("lenovo ram");
        System.out.println("lenovo: build ram end...");
        
    }

    @Override
    public void buildMonitor() {
        System.out.println("lenovo: build monitor start...");
        this.getComputer().setMonitor("lenovo monitor");
        System.out.println("lenovo: build monitor end...");
        
    }
}
View Code
package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;

public class HPBuilder extends Builder{

    @Override
    public void buildCpu() {
        System.out.println("hp: build cpu start...");
        this.getComputer().setCpu("hp cpu");
        System.out.println("hp: build cpu end...");
    }

    @Override
    public void buildRam() {
        System.out.println("hp: build ram start...");
        this.getComputer().setRam("hp ram");
        System.out.println("hp: build ram end...");
        
    }

    @Override
    public void buildMonitor() {
        System.out.println("hp: build monitor start...");
        this.getComputer().setMonitor("hp monitor");
        System.out.println("hp: build monitor end...");
        
    }

}
View Code

指揮者

package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;

public class Director {

    private Builder builder;
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    
    public Computer construct(){
        this.builder.createComputer();
        this.builder.buildCpu();
        this.builder.buildRam();
        this.builder.buildMonitor();
        return this.builder.getComputer();
    }

    /**
     * @return the builder
     */
    public Builder getBuilder() {
        return builder;
    }

    /**
     * @param builder the builder to set
     */
    public void setBuilder(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
}

main函數

package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Builder hpBuilder = new HPBuilder();
        Director director = new Director(hpBuilder);
        Computer hpPC = director.construct();
        System.out.println(hpPC.toString());
        
        Builder lenovoBuilder = new LenovoBuilder();
        director.setBuilder(lenovoBuilder);
        Computer lenovoPC = director.construct();
        System.out.println(lenovoPC.toString());
        
    }
}

運行結果如下,相同的指揮者使用不同的建造者創建了不同的產品:

links

生成器or建造者模式★★☆☆☆

抽象工廠模式★★★★★

工廠方法模式★★★★★

簡單工廠模式★★★★☆


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • foreach迴圈時動態往數組裡添加數據,有一次做項目中,foreach的時候需要動態往數組裡添加數據(我們這裡隨便舉個例子) 結果: 哎?奇了怪了,這說明foreach迴圈時可以動態的往數組裡添加數據,為什麼$arr的數據確實被添加上了,但是沒有被foreach迴圈出來呢?網上查找得知,forea
  • zookeeper結合PropertyPlaceholderConfigurer實現的統一配置組件,巧妙的應用了PropertyPlaceholderConfigurer搜索多種數據源的優勢,且對原有代碼沒有任務的侵入性。
  • 語法 awk [ -F re] [parameter...] ['pattern {action}' ] [-f progfile][in_file...] 獲得普通外部變數 [xingxing.dxx@30_28_6_20 ~]$ test='test code' [xingxing.dxx@30
  • 漢字元在IntelliJ的控制台輸出亂碼。編譯器在編譯的時候,把漢字元編譯成非UTF-8而引起亂碼。我是在做Jsoup解析的時候出現的錯誤,其實歸根結底確實編譯器的原因。 解決方法: 1.修改.idea/encoding.xml。將對應工程的編碼方式(如GBK)改為UTF-8; 2.如果是Maven
  • 1, Swift 修改導航欄顏色 self.navigationController?.navigationBar.barTintColor 2, Swift button 屬性設置時直接進行初始化 var leftButton : UIButton = UIButton(type: UIButto
  • 1、建立DLL動態庫 動態鏈接庫(DLL)是從C語言函數庫和Pascal庫單元的概念發展而來的。所有的C語言標準庫函數都存放在某一函數庫中。在鏈接應用程式的過程中,鏈接器從庫文件中拷貝程式調用的函數代碼,並把這些函數代碼添加到可執行文件中。這種方法同只把函數儲存在已編譯的OBJ文件中相比更有利於代碼
  • 註意:本章代碼將會建立在上一章的代碼基礎上,上一章鏈接《第八章 企業項目開發--分散式緩存memcached》 1、為什麼用Redis 1.1、為什麼用分散式緩存(或者說本地緩存存在的問題)? 見《第八章 企業項目開發--分散式緩存memcached》 1.2、有了memcached,為什麼還要用r
  • 在我的設計模式分類當中,我選擇單例模式作為我第一個要寫的設計模式,其一,單例模式簡單、容易理解讓人接受,其二,單例模式很常用,在實際的Winform窗體應用開發中能夠帶來更好的客戶體驗。 單例模式的核心是在應用程式的生命周期中只實例化一次當前類,讓整個應用整個應用程式中只擁有一個當前類實例化的對象,
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...