策略模式(3)

来源:http://www.cnblogs.com/xiaomowang/archive/2017/01/03/6236935.html
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這是一個商場收費軟體的一個案例,如下: 用Winform做一個非常簡單的商場計算價格的工具,一般我們寫的代碼和界面如下: 界面: 代碼: 執行效果: 二、演繹 1、第一步演繹 ①商場搞活動,所有商品八折出售。 有的小伙伴直接將原來計算總價的代碼改成下麵的代碼: 額,如果商場不打折了,還需要將這段代碼 ...


這是一個商場收費軟體的一個案例,如下:

用Winform做一個非常簡單的商場計算價格的工具,一般我們寫的代碼和界面如下:

界面:

代碼:

 1 /// <summary>
 2         /// 點擊確定按鈕
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="sender"></param>
 5         /// <param name="e"></param>
 6         private void OK_Click(object sender, EventArgs e)
 7         {
 8             double totalPrices = Convert.ToDouble(UnitPrice.Text) * Convert.ToDouble(Count.Text);
 9             total = total + totalPrices;
10             listTotal.Items.Add($"單價:{UnitPrice.Text} 數量:{Count.Text} 合計:{totalPrices}");
11         }

執行效果:

二、演繹

1、第一步演繹

①商場搞活動,所有商品八折出售。

有的小伙伴直接將原來計算總價的代碼改成下麵的代碼:

1  double totalPrices = Convert.ToDouble(UnitPrice.Text) * Convert.ToDouble(Count.Text)*0.8;

額,如果商場不打折了,還需要將這段代碼改回去,如果不是打八折,而是打六折,七折呢。這是不是有點作呢.....

所以,又有小伙伴做瞭如下修改,在界面上增加一個選擇的下拉框,用來選擇打幾折。

界面如下:

新增代碼:

 1         /// <summary>
 2         /// 窗體載入事件
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="sender"></param>
 5         /// <param name="e"></param>
 6         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
 7         {
 8             cobEvent.Items.AddRange(new object[] { "正常收費", "打八折", "打七折", "打五折" });
 9             cobEvent.SelectedIndex = 0;
10         }

 有了打折方式的選擇,那麼,確定按鈕事件就這麼寫了:

 1  /// <summary>
 2         /// 點擊確定按鈕
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="sender"></param>
 5         /// <param name="e"></param>
 6         private void OK_Click(object sender, EventArgs e)
 7         {
 8             double totalPrices = 0d;
 9             switch (cobEvent.SelectedIndex)
10             {
11                 case 0:
12                     totalPrices = Convert.ToDouble(UnitPrice.Text) * Convert.ToDouble(Count.Text);
13                     break;
14                 case 1:
15                     totalPrices = Convert.ToDouble(UnitPrice.Text) * Convert.ToDouble(Count.Text)*0.8;
16                     break;
17                 case 2:
18                     totalPrices = Convert.ToDouble(UnitPrice.Text) * Convert.ToDouble(Count.Text)*0.7;
19                     break;
20                 case 3:
21                     totalPrices = Convert.ToDouble(UnitPrice.Text) * Convert.ToDouble(Count.Text)*0.5;
22                     break;
23             }
24 
25             total = total + totalPrices;
26             listTotal.Items.Add($"單價:{UnitPrice.Text} 數量:{Count.Text} 合計:{totalPrices}");
27         }

2、第二步演繹

分析上述代碼,發現有幾個問題

①重覆的代碼較多,比如:光 Convert.ToDouble這樣的代碼就寫了有8遍之多。

②如果想加入別的促銷活動(不是打折了),比如:滿300減50這樣的活動,那麼上述代碼顯然就不行了。

針對上述兩個問題,可能大家已經想到了一個比較熟悉的解決辦法,對,那就是上一篇中講到的 簡單工廠 設計模式。

 好,那麼,我們把上述需求用簡單工廠模式寫一遍,順便增強一下簡單工廠模式的熟練度。

 1  /// <summary>
 2     /// 收費抽象類
 3     /// </summary>
 4     abstract class CashSuper
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 
 8         /// </summary>
 9         /// <param name="money">原價</param>
10         /// <returns>當前價</returns>
11         public abstract double acceptCash(double money);
12     }
13     /// <summary>
14     /// 正常收費
15     /// </summary>
16     class CashNormal : CashSuper
17     {
18         public override double acceptCash(double money)
19         {
20             return money;
21         }
22     }
23     /// <summary>
24     /// 打折收費
25     /// </summary>
26     class CashRebate : CashSuper
27     {
28         private double moneyRebate = 1d;
29         public CashRebate(string moneyRebate)
30         {
31             this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
32         }
33         public override double acceptCash(double money)
34         {
35             return money * moneyRebate;
36         }
37     }
38     /// <summary>
39     /// 返利收費
40     /// </summary>
41     class CashReturn : CashSuper
42     {
43         private double moneyCondition = 0d;
44         private double moneyReturn = 0d;
45         public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
46         {
47             this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
48             this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
49         }
50         public override double acceptCash(double money)
51         {
52             double result = money;
53             if (money >= moneyCondition)
54             {
55                 result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
56             }
57             return result;
58         }
59     }
60     /// <summary>
61     /// 收費工廠
62     /// </summary>
63     class CashFactory
64     {
65         public static CashSuper createCashAccept(string type)
66         {
67             CashSuper cs = null;
68             switch (type)
69             {
70                 case "正常收費":
71                     cs = new CashNormal();
72                     break;
73                 case "滿300返100":
74                     cs = new CashReturn("300", "100");
75                     break;
76                 case "打8折":
77                     cs = new CashRebate("0.8");
78                     break;
79             }
80             return cs;
81         }
82     }

好,剩下的就是客戶端調用了,在此就不再寫代碼了。

3、第三步演繹

簡單工廠解決了上述的不少問題,那麼我們會發現簡單工廠模式在這個案例中有個弊端。

①工廠包括了所有的收費方式,但商場會經常性的改變打折額度和返利額度,那麼,我們會非常頻繁的維護CashFactory這個工廠類,然後重新編譯部署。非常麻煩,那麼有什麼好的解決方案嗎?

策略模式很好的解決了上述問題,那麼,我們來看一下策略模式是如何巧妙的解決上述問題的。

在針對上述案例之前,我們先來看一個簡單的策略模式的例子,讓大家循序漸進的瞭解策略模式。

 1  /// <summary>
 2     /// 定義所有支持的演算法的公共介面
 3     /// </summary>
 4     abstract class Strategy
 5     {
 6         public abstract void AlgorithmInterface();
 7     }
 8     /// <summary>
 9     /// 具體演算法A
10     /// </summary>
11     class ConcreteStrategyA : Strategy
12     {
13         /// <summary>
14         /// 演算法A實現方法
15         /// </summary>
16         public override void AlgorithmInterface()
17         {
18             Console.WriteLine("演算法A實現");
19         }
20     }
21     /// <summary>
22     /// 具體演算法B
23     /// </summary>
24     class ConcreteStrategyB : Strategy
25     {
26         /// <summary>
27         /// 演算法B實現方法
28         /// </summary>
29         public override void AlgorithmInterface()
30         {
31             Console.WriteLine("演算法B實現");
32         }
33     }
34     /// <summary>
35     /// 具體演算法C
36     /// </summary>
37     class ConcreteStrategyC : Strategy
38     {
39         /// <summary>
40         /// 演算法C實現方法
41         /// </summary>
42         public override void AlgorithmInterface()
43         {
44             Console.WriteLine("演算法C實現");
45         }
46     }
47     /// <summary>
48     /// 上下文
49     /// </summary>
50     class Context
51     {
52         Strategy strategy;
53         public Context(Strategy strategy)
54         {
55             //初始化時,傳入具體的策略對象
56             this.strategy = strategy;
57         }
58         //上下文介面
59         public void ContextInterface()
60         {
61             //根據具體策略對象,調用其演算法的方法
62             strategy.AlgorithmInterface();
63         }
64     }

看一下客戶端如何調用

 1 static void Main(string[] args)
 2         {
 3             Context context;
 4             //由於實例化不同的策略,所以最終在調用 context.ContextInterface()時,所獲得的結果就不盡相同
 5             context = new Context(new ConcreteStrategyA());
 6             context.ContextInterface();
 7             context = new Context(new ConcreteStrategyB());
 8             context.ContextInterface();
 9             context = new Context(new ConcreteStrategyC());
10             context.ContextInterface();
11             Console.ReadKey();
12         }

上述就是策略模式的一個模版,商場收費這個案例,運用上策略模式那麼,CashSuper類就好比是抽象策略類,那幾種收費模式的類,就好比三個具體的策略,也就是策略模式中的具體演算法。

那麼,我們就將此案例從簡單工廠模式改成策略模式

此案例中,將CashFactory工廠 改為 策略模式中的 Context 上下文,然後客戶端調用再改一下,其他不用變,即可實現從簡單工廠變為策略模式。

 1  /// <summary>
 2     /// 收費工廠
 3     /// </summary>
 4     //class CashFactory
 5     //{
 6     //    public static CashSuper createCashAccept(string type)
 7     //    {
 8     //        CashSuper cs = null;
 9     //        switch (type)
10     //        {
11     //            case "正常收費":
12     //                cs = new CashNormal();
13     //                break;
14     //            case "滿300返100":
15     //                cs = new CashReturn("300", "100");
16     //                break;
17     //            case "打8折":
18     //                cs = new CashRebate("0.8");
19     //                break;
20     //        }
21     //        return cs;
22     //    }
23     //}
24     class CashContext
25     {
26         private CashSuper cs;
27         /// <summary>
28         /// 通過構造函數,傳入具體的收費策略
29         /// </summary>
30         /// <param name="csuper"></param>
31         public CashContext(CashSuper csuper)
32         {
33             this.cs = csuper;
34         }
35         /// <summary>
36         /// 根據具體的策略不同,獲取計算結果
37         /// </summary>
38         /// <param name="money"></param>
39         /// <returns></returns>
40         public double GetResult(double money)
41         {
42             return cs.acceptCash(money);
43         }
44     }

客戶端調用:

 1  double total = 0.0d;
 2         /// <summary>
 3         /// 點擊確定按鈕
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="sender"></param>
 6         /// <param name="e"></param>
 7         private void OK_Click(object sender, EventArgs e)
 8         {
 9             CashContext cc = null;
10             switch (cobEvent.SelectedItem.ToString())
11             {
12                 case "正常收費":
13                     cc = new CashContext(new CashNormal());
14                     break;
15                 case "滿300返100":
16                     cc = new CashContext(new CashReturn("300", "100"));
17                     break;
18                 case "打8折":
19                     cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
20                     break;
21             }
22             double totalPrices = 0d;
23             totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(UnitPrice.Text)*Convert.ToDouble(Count.Text));
24             total = total + totalPrices;
25             listTotal.Items.Add($"單價:{UnitPrice.Text} 數量:{Count.Text} 優惠方式:{cobEvent.SelectedItem} 合計:{totalPrices.ToString()}");
26         }
27         /// <summary>
28         /// 窗體載入事件
29         /// </summary>
30         /// <param name="sender"></param>
31         /// <param name="e"></param>
32         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
33         {
34             cobEvent.Items.AddRange(new object[] { "正常收費", "滿300返100", "打8折" });
35             cobEvent.SelectedIndex = 0;
36         }

這樣,此案例使用策略模式實現就完成了。

細心的小伙伴可能看出了此案例中策略模式也有很多弊端,原來的簡單工廠模式客戶端去判斷用哪個演算法,但是需要頻繁的修改工廠類,而策略模式很好的解決了工廠模式的弊端,但是需要在客戶端判斷用哪個演算法,唉,難道魚和熊掌不能兼得嗎?

答案是可以的,我們可以用簡單工廠模式結合策略模式來完成上述案例,那麼就可以得到完美的效果。下一篇,將會為大家講述如何用簡單工廠+策略模式來解決我們的問題


本系列將持續更新,喜歡的小伙伴可以點一下關註和推薦,謝謝大家的支持。


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