EC筆記:第4部分:20、傳遞引用代替傳值

来源:http://www.cnblogs.com/SkyFireITDIY/archive/2017/01/02/6243565.html
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考慮以下場景: #include #include using namespace std; struct Person { string name; int age; }; class Manager{ private: Person person; public: ... ...


考慮以下場景:

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

struct Person {

    string name;

    int age;

};

 

class Manager{

    private:

        Person person;

    public:

        Person get_person(){

            return person;

        }    

};

 

int main(int argc, char *argv[]) {

    Manager m;

    m.get_person().name="SkyFire";

    m.get_person().age=24;

    Person p=m.get_person();

    cout<<p.name<<endl<<p.age<<endl;

    return 0;

}

 

這段代碼想用get介面返回管理的對象,然後修改其內部值,但是這段代碼不能達成目的,而且編譯都不會通過,因為返回的對象並不是實際管理的對象,而是person對象的副本了。

但是如果將Person get_person()這個介面改為Person& get_person(),那這段代碼就沒什麼問題了。此時返回的是person對象的引用,可以直接改變其值。

 

另外,考慮一種情況:

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

 

struct Person {

    string name;

    int age;

};

 

void func(Person p){

    

}

 

int main(int argc, char *argv[]) {

    Person p;

    //p進行一些操作,改變name的值,使它的長度足以影響到效率

    func(p);

    return 0;

}

 

這個函數在調用時,會將p複製一份,這回使效率大打折扣,所以建議改成:

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

 

struct Person {

    string name;

    int age;

};

 

void func(const Person &p){

    

}

 

int main(int argc, char *argv[]) {

    Person p;

    //p進行一些操作,改變name的值,使它的長度足以影響到效率

    func(p);

    return 0;

}

 


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