觸摸事件

来源:http://www.cnblogs.com/zhenzhen123/archive/2016/01/27/5163193.html
-Advertisement-
Play Games

觸摸事件 iOS中的事件: 在用戶使用app過程中,會產生各種各樣的事件。iOS中的事件可以分為3大類型: view的觸摸事件處理: 響應者對象: 在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為“響應者對象”。 UIApplication、U


觸摸事件

iOS中的事件:

在用戶使用app過程中,會產生各種各樣的事件。iOS中的事件可以分為3大類型:

view的觸摸事件處理:

響應者對象:

在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為“響應者對象”。

UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件。

UIResponder:

UIResponder內部提供了以下方法來處理事件:

// 觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

// 加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

// 遠程式控制制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的觸摸事件處理:

UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件:

/* 一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下麵方法 */
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

/* 一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下麵方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法) */
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

/* 一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下麵方法 */
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

/* 觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下麵方法 */
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

// 提示:touches中存放的都是UITouch對象

UITouch:

當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創建一個與手指相關聯的UITouch對象。一根手指對應一個UITouch對象。

UITouch的作用:
保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段。

當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置。當手指離開屏幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象。

提示:iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!

UITouch的屬性:

/* 觸摸產生時所處的視窗 */
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

/* 觸摸產生時所處的視圖 */
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

/* 短時間內點按屏幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊 */
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

/*記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒 */
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

/* 當前觸摸事件所處的狀態 */
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法:

/*
*  返回值表示觸摸在view上的位置
*  這裡返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))
*  調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
*/
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

/* 該方法記錄了前一個觸摸點的位置 */
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

UIEvent:

每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象。

UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型。

UIEvent常見屬性:

// 事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

// 事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)。

touches和event參數:

一次完整的觸摸過程,會經歷3個狀態:

觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸取消(可能會經歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touchesUIEvent *event兩個參數。
一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數。

如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象。

如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,並且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象。

根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸。

事件的產生和傳遞:

發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中。

UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow)。

主視窗會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步。

找到合適的視圖控制項後,就會調用視圖控制項的touches方法來作具體的事件處理:

  • touchesBegan…
  • touchesMoved…
  • touchedEnded…

如何尋找最合適的View?

  1. 先判斷自己是否能夠接收觸摸事件,如果能夠接收事件再繼續往下判斷。
  2. 再判斷觸摸的當前點在不在自己的身上。
  3. 如果在自己身上,它會從後往前遍歷子控制項,遍歷出每一個子控制項後,重覆前面的兩個步驟。
  4. 如果沒有符合條件的子控制項,那麼它自己就是最適合的View。
  5. 註意:如果父控制項不能接收觸摸事件,那麼子控制項就不可能接收到觸摸事件。

UIView不能接收觸摸事件的三種情況:

  1. 不接收用戶交互時不能夠處理事件:
    userInteractionEnabled = NO
  2. 當一個控制項隱藏的時候不能夠接收事件:Hidden = YES的時候
  3. 當一個控制項為透明白時候也不能夠接收事件:alpha = 0.0 ~ 0.01
    註意:UIImageView的userInteractionEnabled預設就是NO,因此UIImageView以及它的子控制項預設是不能接收觸摸事件的。

事件傳遞示例:

觸摸事件的傳遞是從父控制項傳遞到子控制項:

  • 點擊了綠色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色view -> 綠色view
  • 點擊了藍色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色view -> 橙色view -> 藍色view
  • 點擊了黃色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色view -> 橙色view -> 藍色view -> 黃色view

響應者鏈條:

響應者鏈條:是由多個響應者對象連接起來的鏈條。

作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯繫,並且可以讓一個事件多個對象處理。

事件傳遞的完整過程:

  1. 先將事件對象由上往下傳遞(由父控制項傳遞給子控制項),找到最合適的控制項來處理這個事件。
  2. 調用最合適控制項的touches….方法
  3. 如果調用了[supertouches….];就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者
  4. 接著就會調用上一個響應者的touches….方法

事件響應的過程:

  • 用戶點擊屏幕後產生的一個觸摸事件,經過一系列的傳遞過程後,會找到最合適的視圖控制項來處理這個事件
  • 找到最合適的視圖控制項後,就會調用控制項的touches方法來作具體的事件處理
  • 這些touches方法的預設做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理

事件傳遞與響應的完整過程:

  • 在產生一個事件時,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
  • UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,將它傳遞給先發送事件給應用程式的主視窗
  • 主視窗會調用hitTest方法尋找最適合的視圖控制項,找到後就會調用視圖控制項的touches方法來做具體的事情
  • 當調用touches方法,它的預設做法,就會將事件順著響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者,接著就會調用上一個響應者的touches方法

如何去尋找上一個響應者?

  1. 如果當前的View是控制器的View,那麼控制器就是上一個響應者.
  2. 如果當前的View不是控制器的View,那麼它的父控制項就是上一個響應者.
  3. 在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
  4. 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
  5. 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

手勢識別:

通過touches方法監聽view觸摸事件的缺點?

  1. 必須得自定義view,在自定義的View當中去實現touches方法.
  2. 由於是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此預設情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件
  3. 不容易區分用戶的具體手勢行為(不容易區分是長按手勢,還是縮放手勢)這些等.

iOS 3.2之後,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer)在觸摸事件處理方面大大簡化了開發者的開發難度。

UIGestureRecognizer:

利用UIGestureRecognizer,能輕鬆識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢。
UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢。

UITapGestureRecognizer(敲擊)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用於縮放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
UILongPressGestureRecognizer(長按)

UITapGestureRecognizer(點按手勢):

每一個手勢識別器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下:

// 創建手勢識別器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

// 設置手勢識別器對象的具體屬性
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;

// 添加手勢識別器到對應的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

// 監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

手勢識別的狀態:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的預設狀態
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手勢狀態改變
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手勢完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手勢取消,恢復至Possible狀態
    UIGestureRecognizerStateCancelled,
    // 手勢失敗,恢復至Possible狀態
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    // 識別到手勢識別
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

代碼片段:

添加點按手勢:

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap)];
// 手勢也可以設置代理
tap.delegate = self;
// 添加手勢
[self.imageV addGestureRecognizer:tap];

// 代理方法:
// 是否允許接收手指
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
    // 讓圖片的左邊不可以點擊,
    // 獲取當前手指所在的點.是在圖片的左邊還是在圖片的右邊.
    CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageV];
    if (curP.x > self.imageV.bounds.size.width * 0.5) {
        // 在圖片的右側
        return YES;
    }else{
        // 在圖片的左側
        return NO;
    }
    return YES;
}

添加長按手勢:

UILongPressGestureRecognizer *longP = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longP:)];
[self.imageV addGestureRecognizer:longP];

//當長按時調用這個方法會調用很多次,
// 當手指長按在上面不松,來回移動時,會持續調用,所以要判斷它的狀態.
- (void)longP:(UILongPressGestureRecognizer *)longP{
    if(longP.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
        NSLog(@"開始長按");
    }else if(longP.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
        NSLog(@"長按時手指移動");
    }else if(longP.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
        NSLog(@"手指離開屏幕");
    }
}

添加輕掃手勢:

// 添加輕掃手勢1
UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
// 輕掃手勢預設是向右邊稱輕掃,可以設置輕掃的方法.
// 一個輕掃手勢只能設置一個方法的輕掃.想要讓它有多個方向的手勢,必須得要設置的
  swipe.direction =  UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
  [self.imageV addGestureRecognizer:swipe];

// 添加輕掃手勢2
UISwipeGestureRecognizer *swipe2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
swipe2.direction =  UISwipeGestureRecognizerDirectionUp; [self.imageV addGestureRecognizer:swipe2];

// 輕掃手勢的方法
- (void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe{
    // 判斷的輕掃的方向
    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
        NSLog(@"向左輕掃");
    }else if(swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionUp){
        NSLog(@"向上輕掃");
    }
}

添加拖動手勢:

// 添加拖動手勢
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
[self.imageV addGestureRecognizer:pan];

// 當手指拖動時調用
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
    // 拖動手勢也有狀態
    if(pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
        //  開始拖動
    }else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
     //   獲取當前手指移動的距離,是相對於最原始的點
        CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageV];

    //    清空上一次的形變
        self.imageV.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(transP.x,transP.y);
        self.imageV.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageV.transform, transP.x, transP.y);

    //    複位,讓它相對於上一次.
        [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageV];
    }else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
     //   結束拖動
    }
}

添加捏合手勢:

// 添加捏合手勢
UIPinchGestureRecognizer *pinGes = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinGes:)];
// 設置代理使其能夠同時支持多個手勢
pinGes.delegate = self;
[self.imageV addGestureRecognizer:pinGes];

// 捏合時調用
- (void)pinGes:(UIPinchGestureRecognizer *)pin{
    self.imageV.transform = CGAffineTransformScale(self.imageV.transform, pin.scale, pin.scale);
    // 複位
    [pin setScale:1];

}

添加旋轉手勢:

// 添加旋轉手勢
 UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
 // 設置代理使其能夠同時支持多個手勢
 rotation.delegate = self;
 [self.imageV addGestureRecognizer:rotation];

// 當手指開始旋轉時調用.
- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation{
    self.imageV.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageV.transform, rotation.rotation);
    // 複位.
    [rotation setRotation:0];
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、前言 android客戶端開發進入尾聲,負責SEO同事突然發給我一個涉及45個發佈渠道的噩耗,之前只發佈自有渠道的工作方式已經不滿足需求,所以引入最近比較流行的gradle打包技術。 gradle基於groovy語言,引入的原因也方便了以後從現在使用的eclipse開發環境遷移到Android
  • 昨天花了一下午的時間研究了下極光推送,也前也是沒做過,不知道從何下手!才開始的時候一看官方的SDK感覺好難,不過經過一系列的搗鼓之後,手機收到了推送信息,感覺其實並沒有那麼難! 1.配置開發證書(得有開發者賬號,個人,企業的都可以) 開發環境測試 在對 JPush iOS 開發環境進行測試前,請確保
  • 我們經常需要把一個數字轉成字元串,當你不需要配合其他字元串的時候可以用description. 1 /** 2 description屬於NSObject 3 值是NSNumber時候,不用stringWithFormate來轉化成字元串了.簡便得多 4 在解析/賦值的時候比較有用,當我們需要NSS
  • public class ButtonUtils { private static long lastClickTime; public synchronized static boolean isFastClick() { long time = System.currentTimeMillis(
  • 在上文,我們介紹了ios開發中的其中2種數據持久化方式:屬性列表、歸檔解檔。本節將繼續介紹另外2種iOS持久化數據的方法:資料庫 SQLite3、Core Data 的運用; 在本節,將通過對4個文本框內容的創建、修改,退出後臺,再重新回到後臺,來認識這兩種持久化數據的方式。效果圖如下【圖1】: 【
  • 前言 需要開發者在本地上使用openssl來生成私鑰和公鑰 由於mac 自帶openssl工具,所以不用像windows那樣要下載安裝openssl工具 步驟 1.創建一個文件夾,終端進入該文件夾 cd /Users/tanqihong/Desktop/rsa 2.終端輸入openssl打開工具 3
  • md5方法: 1.導入頭文件 #import <CommonCrypto/CommonDigest.h> 2.寫下麵的方法 - (NSString *)md5_32bit:(NSString *)input; 1).傳入的參數必須是字元串,NSData 可以轉成字元串. 2).得到的結果就是32個字
  • 一、關於記憶體警告ios6中廢除了viewDidUnload,viewWillUnload這兩個系統回調,收到記憶體警告時在didReceiveMemoryWarning中進行相關的處理。 二、關於屏幕旋轉同樣ios6 廢除了shouldAutorotateToInterfaceOrientation這
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...