MediatorPattern(中介者模式)

来源:http://www.cnblogs.com/yzjT-mac/archive/2016/12/30/6236279.html
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/** * 中介者模式 * @author TMAC-J * 研究了這麼多設計模式,覺得無非就是幾點: * 1.若兩個類有耦合關係,設立一個中間類,處理兩個類的關係,把兩個類的耦合降低 * 2.面向介面 * 3.在設計時就應當想到如果以後有修改,不要去修改原有類,而要設計成能新添加類去做新功能的架構... ...


/**
 * 中介者模式
 * @author TMAC-J
 * 研究了這麼多設計模式,覺得無非就是幾點:
 * 1.若兩個類有耦合關係,設立一個中間類,處理兩個類的關係,把兩個類的耦合降低
 * 2.面向介面
 * 3.在設計時就應當想到如果以後有修改,不要去修改原有類,而要設計成能新添加類去做新功能的架構
 * 中介者模式用於兩個相互通信的類,相當於一個中間層
 * 這裡模擬A變數始終是B變數的10倍
 */
public class MediatorPattern {

    interface IMediator{
        
        void aToB(AColleague a,AColleague b);
        
        void bToA(AColleague b,AColleague a);
        
    }
    
    abstract class  AColleague{
        
        private int variable;
        
        private IMediator mediator;

        public int getVariable() {
            return variable;
        }

        public IMediator getMediator() {
            return mediator;
        }

        public void setMediator(IMediator mediator) {
            this.mediator = mediator;
        }
        //這裡可以寫一個回調,當variable改變時,回調那個方法,我太懶就不寫了
        public void setVariable(int variable) {
            this.variable = variable;
        }
        
    } 
    
    public class Mediator implements IMediator{

        @Override
        public void aToB(AColleague a, AColleague b) {
            b.setVariable(a.getVariable()*10);
        }

        @Override
        public void bToA(AColleague b, AColleague a) {
            a.setVariable(b.getVariable()*10);
        }
        
    }
    
}

 


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