結構化異常

来源:http://www.cnblogs.com/liunlls/archive/2016/12/29/Exception.html
-Advertisement-
Play Games

只要是軟體,它就有可能存在一些問題,即使它看起來能正常的工作。 造成軟體異常的原因很多,如用戶的非法輸入,程式演算法錯誤造成的記憶體溢出,通信網路故障,程式的配置文件被破壞、刪除... .Net的異常處理 .Net平臺提供了一種標準技術(結構化異常處理[SEH])來發和捕獲運行時錯誤;結構化異常處理的優 ...


只要是軟體,它就有可能存在一些問題,即使它看起來能正常的工作。
造成軟體異常的原因很多,如用戶的非法輸入,程式演算法錯誤造成的記憶體溢出,通信網路故障,程式的配置文件被破壞、刪除...

.Net的異常處理

.Net平臺提供了一種標準技術(結構化異常處理[SEH])來發和捕獲運行時錯誤;結構化異常處理的優點在於,統一了開發人員對.NET領域內各語言都通用的方式來處理錯誤,並且提供了準確的問題描述和觸發異常時調用棧的詳細信息,此外還提供了問題處理的幫助鏈接。

System.Excption基類

System.Excption類的核心成員

捕獲異常

當調用一個可能引發異常的方法時,應當用try/catch塊;一旦捕獲到異常對象,通過異常對象就可以知道異常的相關信息。然後可以將異常的相關信息保存到日誌文件中,或者資料庫,或者通過郵件的方式發送到你的郵箱。
try代碼塊中執行的是可能發生異常的代碼,一旦發生異常,執行流就會直接進入到catch塊代碼中。如果沒有發生異常,代碼會直接忽略catch塊中的代碼。

  try
  {
      File.ReadAllText("some.txt");
  }
  catch (Exception ex)
  {
      Console.WriteLine($"{ex.TargetSite}-{ex.Message}-{ex.StackTrace}-{ex.HelpLink}");
  }

在VS中編寫代碼的時候,我們可以將滑鼠懸停在方法之上,這樣智能提示就能顯示出這個方法有可能觸發的異常類型
在try代碼塊中,有可能會發生多種類型的異常,我們可以通過多個catch塊分別去處理相應的異常。一般我們需要將要捕獲的特定異常放在前面,最後才是Exception類型

  try
  {
      File.ReadAllText("exce.txt");
  }
  catch (ArgumentException e) { }
  catch (IOException e) { }
  catch (Exception e) { }

自定義異常類型

.NET基類庫定義了許多派生自System.Exception的類,如ArgumentException、StackOverflowException等等
.NET平臺引發的異常被稱為系統異常,這些異常是被認為不可修複的。系統異常都被派生自System.SystemException類型。定義系i同異常的目的是為了區分觸發異常的是.NET運行庫還是正在執行的應用程式代碼。

  //其他代碼...
  catch (StackOverflowException ex)
  {
      Console.WriteLine(ex is SystemException);//通過is關鍵字判斷是否是SystemException類型
  }

正如上面所說,如果我們自定義異常類型,就應該派生自System.ApplicationException類型。

 //一個標準的自定義異常類型應該繼承自ApplicationException或者Exception類型,並添加Serializable
 [Serializable]
 public class MyException : ApplicationException
 {
     public MyException()
     {
     }

     public MyException(string message) : base(message)
     {
     }

     public MyException(string message, Exception innerException) : base(message, innerException)
     {
     }

     protected MyException(SerializationInfo info, StreamingContext context) : base(info, context)
     {
     }
     //可以選擇重寫父類異常的屬性
     public override string Message
     {
         get
         {
             return "這是一個MyException類型異常";
         }
     }
 }

finally

finally代碼塊表示try/catch之後必須要執行的一段代碼。它不是在處理異常中必要的,一般用來處理資源釋放。

 StreamReader reader = null;
 try
 {
     reader = new StreamReader("");
 }
 catch (Exception e) { }
 finally
 {
     reader.Close();
 }

捕獲全局異常

 Application.ThreadException += Application_ThreadException;
 Application.SetUnhandledExceptionMode(UnhandledExceptionMode.CatchException);
 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;

Application.ThreadException 事件

結語

通過異常處理,我們可以使程式更加穩定,不至於程式莫寧奇妙的就掛掉



您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Entity Framework中的實體類型 : 在之前的章節中我們介紹過從已有的資料庫中創建EDM,它包含資料庫中每個表所對應的實體。在EF 5.0/6.0中,存在POCO 實體和動態代理實體兩種。 POCO Entity (Plain Old CLR Object): POCO類是不依賴任何框架 ...
  • DBContext: 在之前的章節《創建實體數據模型》中,EDM為我們創建了SchoolDBEntities 類,它派生子System.Data.Entity.DbContext這個類,這個DbContext在EF中被稱作上下文類。 在EF4.1之前,EDM生成的上下文類是派生自ObjectCont ...
  • 本人是windows8.1的操作系統,親測安裝成功 解決方法如下: 1.卸載乾凈sql Server2008r2,包括註冊表內容,刪除c盤下的安裝路徑! 2.關閉防火牆(這步很重要) 3.斷開網路連接 4.以管理員身份運行安裝 5.不以相容模式運行!在“setup.exe”屬性下,tab選項卡中相容 ...
  • 這個問題是由於在cshtml中 引用了model這個單詞 它可能和Model在解析時有衝突。 解決方法:把model換成別的單詞就可以了。 ...
  • ●節點分為不同的類型:元素節點、屬性節點和文本節點等。 ●getElementById()方法將返回一個對象,該對象對應著文檔里的一個特定的元素節點。 ●getElementsByTagName()方法將返回一個對象數組,它們分別對應著文檔里的一個特定的元素節點。 ●這些節點中的每個都是一個對象。接 ...
  • 在使用開源項目 SENPARC.WEIXIN SDK 調用微信支付介面的時候出現了WeixinPayInfoCollection尚未註冊Mch,這個問題。 最後地解決方案是: 我這個傻逼忘了在全局Global初始化TenPayV3InfoCollection 只要在Global 添加以下代碼 //提 ...
  • 實例生命周期決定在同一個服務的每個請求的實例是如何共用的。 當請求一個服務的時候,Autofac會返回一個單例 (single instance作用域), 一個新的對象 (per lifetime作用域) 或者在某種上下文環境中的單例。比如 一個線程 或者一個HTTP請求 (per lifetime ...
  • 學習uwp開發也有一段時間了,最近上架了一個小應用(China Daily),現在準備將開發中所學到的一些東西拿出來跟大家分享交流一下。 先給出應用的下載鏈接:China Daily , 感興趣的童鞋可以看一看。 廢話就扯到這裡,接下來,我們來看看這個應用中的劃詞翻譯功能是如何實現的(也順帶談談點擊 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...