複習之餘,做點筆記<C語言之數據類型> 一、整數數據類型 (1)整數數據類型 整數類型 char 字元型變數 1位元組(8Bit) short 短整型 2位元組(16Bit) int 整形變數 取決於編譯器 long 長整形變數 取決於編譯器 對int的理解:在電腦中有CPU和記憶體,在CPU中有寄存器
複習之餘,做點筆記<C語言之數據類型>
一、整數數據類型
(1)整數數據類型
整數類型 char 字元型變數 1位元組(8Bit) short 短整型 2位元組(16Bit) int 整形變數 取決於編譯器 long 長整形變數 取決於編譯器 |
對int的理解:在電腦中有CPU和記憶體,在CPU中有寄存器,CPU與記憶體之間通過匯流排進行數據傳輸,所謂的CPU位數(例如32位、64位)就是指一塊寄存器的大小,寄存器多大,匯流排就可以處理多大帶寬的數據,例如32位機器它的寄存器大小就是32位,它一次處理的數據就是32位,則int的大小就是32Bit也就是4位元組,總而言之int的大小就是取決於寄存器大小。
具體int的長度可以採用函數sizeof(int)來查看。
(2)數據存儲形式
數據在電腦中是以二進位形式參與運算的,數據有正有負,這就要求設計一種數據保存形式,方法是補碼形式。
例如:
以char類型舉例,八位表示,則0可以用0000 0000表示,1則用0000 0001表示,那麼由於-1=0-1則-1可以用0000 0000 – 0000 0001表示,結果為1111 1111。高位進位直接消去。這就是補碼。
所以char型變數表示的範圍為-128~127,其中0111 1111為127,1111 1111為128。
上述為有符號形式的變數,C語言還提供了無符號形式變數,可以在變數形式前面加上unsigned無符號形式。
無符號變數的設計初衷是為了能夠進行二進位移位操作(因為有符號形式時,最高位具有符號意味)。
(3)數據輸入輸出形式
C語言的數據採用printf函數來進行數據列印,用法如下所示
printf(“數據為%d”,a);//入口參數有多個,第一個含義為數據格式,也就是列印的格式,例子的內容是列印“數據為%d”其中%d為特殊格式,代表一個整形數字,至於數據的內容,則在後面的參數給出,例中是a,加入a = 10則最終列印在屏幕上為“數據為10”
對於%f、%d其他的數據格式後續介紹。
(4)數據選擇
我們定義一個數據選擇什麼類型呢,無特殊要求還是選擇int現在的電腦操作都是32位、64位的一次處理數據位數就是32位,即便你聲明char型也不會節省空間與時間,相反也許會增加使用時間。
小結:本節主要告訴大家整形數據類型有哪幾種,他們在電腦中的存在形式是怎樣的。要記住int的表示形式,正因為這樣,所以C語言的可移植性比較差,而JAVA語言對於變數類型要求沒有這莫嚴格,int的數據長度不變化,所以人們常用JAVA編寫Android(得益於其可移植性)。而C語言的unsigned使得它可以很方便的移位操作,所以他在嵌入式單片機中應用廣泛。
二、浮點數據類型
浮點類型就是生活中習以為常的帶小數點的數,但是在電腦內部,浮點數的處理是很特別的。整數是以二進位的形式存在於電腦內部的,而浮點數不是。浮點數是編碼的數字,因此兩個浮點數不能在電腦內部直接以二進位的方式進行計算,通常需要專門的硬體支持。
浮點數的電腦內部表達形式造成了浮點數的很多有意思的現象。
(1)浮點型數據類型
float |
32位 |
±(1.2E-38~3.4E+38) |
double |
64位 |
±(2.2E-308~1.79E+308) |
註意:表中可以看出浮點型數據表示的數據都是只能在零附近,但是不能表示0,電腦中編碼後的浮點型數據是固定的,我們給出一個數據,他會根據這個數據距離哪個數據近,就編碼成那一個數據,例如我們命令float f=0.002可能電腦中浮點數據沒有這一個數據,而只有數據0.002001和0.002005那麼他會自動把我們數據變為0.002001。
(2)浮點型數字的判斷
對於浮點型數字,因為數字精度不同,所以a和b可能計算結果都是0.5,但是兩個浮點型數字的二進位形式可能不同。
所以判斷數字是否相等判斷下麵的等式
fabs(f1-f2) < 1e-12
浮點型數字的計算本身是由內部CPU硬體進行計算的。
三、邏輯數據類型
(1)邏輯數據類型
數據類型進行邏輯判斷時只有真和假在代碼中就是0與1。在計算中,CPU認為0是假,非零全是真。本身C語言的整形變數的0代表假,非零的代表真,邏輯值為1。
bool型是邏輯型變數,其包含在stdbool.h中。包含了此頭文件,就可以使用bool。但是其用處不大,因為它本身還是整型變數,只不過有兩個true 、false值如下所示。
bool a =true;//聲明邏輯型變數a = 1 printf(“%d”,a);//輸出結果為1 |
(2)邏輯運算
運算符號 |
描述 |
實例 |
解釋 |
! |
非 |
!a |
如果a為0則結果為1如果a為非零則結果為1 |
&& |
邏輯與 |
a&&b |
當兩數均為1時結果為1其餘情況均為0 |
|| |
邏輯或 |
a||b |
當兩數均為0時結果為0其餘情況均為1 |
& |
按位與 |
a&b |
按位與就是把兩個變數展開成二進位,對每一位進行與運算 |
| |
按位或 |
a|b |
|
註意:
(1)當按位與運算時,加入a的值已經為假時,結果已經確認為假即0就不需要進行b例如(a=0)&&(b=2)結果為0並且a被賦值為0,但是b沒有被賦值為2。同樣按位與運算時,假如a的值已經為真時,結果已經確定為真,即1則就不需要進行運算b。
(2)單目運算符的優先順序高於雙目運算符,例如!age<20表示age的非,然後再運算是否小於20。