js中的事件委托

来源:http://www.cnblogs.com/ddlove/archive/2016/12/21/6209548.html
-Advertisement-
Play Games

1,什麼是事件委托:通俗的講,事件就是onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委托呢,就是讓別人來做,這個事件本來是加在某些元素上的,然而你卻加到別人身上來做,完成這個事件。 也就是:利用冒泡的原理,把事件加到父級上,觸發執行效果。 好處呢:1,提高性能。 我們可以 ...


1,什麼是事件委托:通俗的講,事件就是onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委托呢,就是讓別人來做,這個事件本來是加在某些元素上的,然而你卻加到別人身上來做,完成這個事件。

也就是:利用冒泡的原理,把事件加到父級上,觸發執行效果。

好處呢:1,提高性能。

我們可以看一個例子:需要觸發每個li來改變他們的背景顏色。

<ul id="ul">
  <li>aaaaaaaa</li>
  <li>bbbbbbbb</li>
  <li>cccccccc</li>
</ul>
複製代碼
window.onload = function(){
  var oUl = document.getElementById("ul");
  var aLi = oUl.getElementsByTagName("li");

  for(var i=0; i<aLi.length; i++){
    aLi[i].onmouseover = function(){
      this.style.background = "red";
    }
    aLi[i].onmouseout = function(){
      this.style.background = "";
    }
  }
}
複製代碼

這樣我們就可以做到li上面添加滑鼠事件。

但是如果說我們可能有很多個li用for迴圈的話就比較影響性能。

下麵我們可以用事件委托的方式來實現這樣的效果。html不變

複製代碼
window.onload = function(){
  var oUl = document.getElementById("ul");
  var aLi = oUl.getElementsByTagName("li");

/*
這裡要用到事件源:event 對象,事件源,不管在哪個事件中,只要你操作的那個元素就是事件源。
ie:window.event.srcElement
標準下:event.target
nodeName:找到元素的標簽名
*/
  oUl.onmouseover = function(ev){
    var ev = ev || window.event;
    var target = ev.target || ev.srcElement;
    //alert(target.innerHTML);
    if(target.nodeName.toLowerCase() == "li"){
    target.style.background = "red";
    }
  }
  oUl.onmouseout = function(ev){
    var ev = ev || window.event;
    var target = ev.target || ev.srcElement;
    //alert(target.innerHTML);
    if(target.nodeName.toLowerCase() == "li"){
    target.style.background = "";
    }
  }
}
複製代碼

好處2,新添加的元素還會有之前的事件。

我們還拿這個例子看,但是我們要做動態的添加li。點擊button動態添加li

如:

<input type="button" id="btn" />
<ul id="ul">
  <li>aaaaaaaa</li>
  <li>bbbbbbbb</li>
  <li>cccccccc</li>
</ul>

 不用事件委托我們會這樣做:

複製代碼
window.onload = function(){
  var oUl = document.getElementById("ul");
  var aLi = oUl.getElementsByTagName("li");
  var oBtn = document.getElementById("btn");
  var iNow = 4;
  for(var i=0; i<aLi.length; i++){
    aLi[i].onmouseover = function(){
      this.style.background = "red";
    }
    aLi[i].onmouseout = function(){
      this.style.background = "";
    }
  }

  oBtn.onclick = function(){
    iNow ++;
    var oLi = document.createElement("li");
    oLi.innerHTML = 1111 *iNow;
    oUl.appendChild(oLi);
  }

  
}
複製代碼

這樣做我們可以看到點擊按鈕新加的li上面沒有滑鼠移入事件來改變他們的背景顏色。

因為點擊添加的時候for迴圈已經執行完畢。

那麼我們用事件委托的方式來做。就是html不變

複製代碼
window.onload = function(){
  var oUl = document.getElementById("ul");
  var aLi = oUl.getElementsByTagName("li");
  var oBtn = document.getElementById("btn");
  var iNow = 4;

  oUl.onmouseover = function(ev){
    var ev = ev || window.event;
    var target = ev.target || ev.srcElement;
    //alert(target.innerHTML);
    if(target.nodeName.toLowerCase() == "li"){
    target.style.background = "red";
    }
  }
  oUl.onmouseout = function(ev){
    var ev = ev || window.event;
    var target = ev.target || ev.srcElement;
    //alert(target.innerHTML);
    if(target.nodeName.toLowerCase() == "li"){
    target.style.background = "";
    }
  }
  oBtn.onclick = function(){
    iNow ++;
    var oLi = document.createElement("li");
    oLi.innerHTML = 1111 *iNow;
    oUl.appendChild(oLi);
  }
}
複製代碼

 

 
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言:最近需要做一套CMS系統,由於功能比較單一,而且要求靈活,所以放棄了WP這樣的成熟系統,自己做一套相對簡單一點的。文章的詳情頁URL想要做成url偽靜態的格式即xxx.html 其中xxx考慮過直接用自增主鍵,但是感覺這樣有點暴露文章數量,有同學說可以把初始值設高一點,可是還是可以通過ID差算 ...
  • 本文地址 分享提綱: 1.概述 2. 原理 3. 安裝 4. 使用 5. 參考文檔 1. 概述 1.1)【常見文件系統】 Google了一下,流行的開源分散式文件系統有很多,介紹如下: -- mogileFS:Key-Value型元文件系統,不支持FUSE,應用程式訪問它時需要API,主要用在web ...
  • Windos環境用Nginx配置反向代理和負載均衡 引言:在前後端分離架構下,難免會遇到跨域問題。目前的解決方案大致有JSONP,反向代理,CORS這三種方式。JSONP相容性良好,最大的缺點是只支持GET方式請求。反向代理方式簡單徹底,基本只需要伺服器配置即可完成。CORS由服務提供程式主動聲明自 ...
  • RabbitMq應用一 RabbitMQ的具體概念,百度百科一下,我這裡說一下我的理解,如果有少或者不對的地方,歡迎糾正和補充。 一個項目架構,小的時候,一般都是傳統的單一網站系統,或者項目,三層架構,到現在的MVC架構。隨著用戶訪問量越來越多,系統業務越來越多,會出現以下問題: 1.修改完大量代碼 ...
  • --From : JAVA程式性能優化 (葛一鳴,清華大學出版社,2012/10第一版) 1. java性能調優概述 1.1 性能概述 程式性能: 執行速度,記憶體分配,啟動時間, 負載承受能力。 性能指標: 執行時間,CPU時間,記憶體分配,磁碟吞吐量,網路吞吐量,響應時間。 優化策略: 木桶原理,優 ...
  • React的井字過三關(1) 本文系React官方教程的Tutorial: Intro To React的筆記。由筆者用ES5語法改寫。 在本篇筆記中,嘗試用React構建一個 可交互的 井字棋游戲。 開始 先佈局: status反映游戲信息。九宮格採用flex佈局。右側有一處游戲信息。 再把css ...
  • 部分內容取自:http://www.jianshu.com/p/dd97cbb3c22d,我自己也在使用,持續更新中 Atom安裝插件在視窗中File Setting install 在裡面進行搜索就行。 minimap: 為Atom加上一個代碼預覽地圖,就想sublime中右側的縮略圖一樣,效果如 ...
  • 一、前言 巨坑,基礎沒學好,導致找了一個下午的問題,終於被我發現了。說多都是淚,記錄下來,以後有人遇到這個錯誤可以參考下 做項目期間做了幾個頁面,需要用到彈出層,為了方便使用到了Layer的插件,然後寫點擊事件在form表單中(第一個坑),接著,又使用button按鈕(悲劇的開始),同樣放在form ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...