Block解析(iOS)

来源:http://www.cnblogs.com/bao-jie/archive/2016/12/19/6196765.html
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1. 操作系統中的棧和堆 我們先來看看一個由C/C++/OBJC編譯的程式占用記憶體分佈的結構: 棧區(stack):由系統自動分配,一般存放函數參數值、局部變數的值等。由編譯器自動創建與釋放。其操作方式類似於數據結構中的棧,即後進先出、先進後出的原則。 例如:在函數中申明一個局部變數int b;系統 ...


1. 操作系統中的棧和堆

我們先來看看一個由C/C++/OBJC編譯的程式占用記憶體分佈的結構: 

棧區(stack):由系統自動分配,一般存放函數參數值、局部變數的值等。由編譯器自動創建與釋放。其操作方式類似於數據結構中的棧,即後進先出、先進後出的原則。

例如:在函數中申明一個局部變數int b;系統自動在棧中為b開闢空間。

堆區(heap):一般由程式員申請並指明大小,最終也由程式員釋放。如果程式員不釋放,程式結束時可能會由OS回收。對於堆區的管理是採用鏈表式管理的,操作系統有一個記錄空閑記憶體地址的鏈表,當接收到程式分配記憶體的申請時,操作系統就會遍歷該鏈表,遍歷到一個記錄的記憶體地址大於申請記憶體的鏈表節點,並將該節點從該鏈表中刪除,然後將該節點記錄的記憶體地址分配給程式。

例如:在C中malloc函數 

   char p;

   p = (char)malloc(10);

但是p本身是在棧中的。

鏈表:是一種常見的基礎數據結構,一般分為單向鏈表、雙向鏈表、迴圈鏈表。以下為單向鏈表的結構圖:

linked_list.jpg

單向鏈表是鏈表中最簡單的一種,它包含兩個區域,一個信息域和一個指針域。信息域保存或顯示關於節點的信息,指針域儲存下一個節點的地址。

上述的空閑記憶體地址鏈表的信息域保存的就是空閑記憶體的地址。

全局區/靜態區:顧名思義,全局變數和靜態變數存儲在這個區域。只不過初始化的全局變數和靜態變數存儲在一塊,未初始化的全局變數和靜態變數存儲在一塊。程式結束後由系統釋放。

文字常量區:這個區域主要存儲字元串常量。程式結束後由系統釋放。

程式代碼區:這個區域主要存放函數體的二進位代碼。

例子:

  //main.cpp   int a = 0; // 全局初始化區   char *p1; // 全局未初始化區   main {       int b; // 棧       char s[] = "abc"// 棧       char *p2; // 棧       char *p3 = "123456"// 123456\0在常量區,p3在棧上         static int c =0; // 全局靜態初始化區       p1 = (char *)malloc(10);         p2 = (char *)malloc(20); // 分配得來的10和20位元組的區域就在堆區       strcpy(p1, "123456"); // 123456\0在常量區,這個函數的作用是將"123456" 這串字元串複製一份放在p1申請的10個位元組的堆區域中。       // p3指向的"123456"與這裡的"123456"可能會被編譯器優化成一個地址。   }
 

strcpy函數

原型聲明:extern char *strcpy(char* dest, const char *src);

功能:把從src地址開始且含有NULL結束符的字元串複製到以dest開始的地址空間。

2. 結構體(Struct)

在C語言中,結構體(struct)指的是一種數據結構。結構體可以被聲明為變數、指針或數組等,用以實現較複雜的數據結構。結構體同時也是一些元素的集合,這些元素稱為結構體的成員(member),且這些成員可以為不同的類型,成員一般用名字訪問。

我們來看看結構體的定義:struct tag { member-list } variable-list;

struct:結構體關鍵字。

tag:結構體標簽。

member-list:結構體成員列表。

variable-list:為結構體聲明的變數列表。

在一般情況下,tag,member-list,variable-list這三部分至少要出現兩個。以下為示例:

  // 該結構體擁有3個成員,整型的a,字元型的b,雙精度型的c   // 並且為該結構體聲明瞭一個變數s1   // 該結構體沒有標明其標簽   struct{       int a;       char b;       double c;   } s1;   // 該結構體擁有同樣的三個成員   // 並且該結構體標明瞭標簽EXAMPLE   // 該結構體沒有聲明變數   struct EXAMPLE{       int a;       char b;       double c;   };   //用EXAMPLE標簽的結構體,另外聲明瞭變數t1、t2、t3   struct EXAMPLE t1, t2[20], *t3;

以上就是簡單結構體的代碼示例。結構體的成員可以包含其他結構體,也可以包含指向自己結構體類型的指針。結構體的變數也可以是指針。

下麵我們來看看結構體成員的訪問。結構體成員依據結構體變數類型的不同,一般有2種訪問方式,一種為直接訪問,一種為間接訪問。直接訪問應用於普通的結構體變數,間接訪問應用於指向結構體變數的指針。直接訪問使用結構體變數名.成員名,間接訪問使用(*結構體指針名).成員名或者使用結構體指針名->成員名。相同的成員名稱依靠不同的變數首碼區分。

  struct EXAMPLE{       int a;       char b;   };   //聲明結構體變數s1和指向結構體變數的指針s2   struct EXAMPLE s1, *s2;   //給變數s1和s2的成員賦值,註意s1.a和s2->a並不是同一成員   s1.a = 5;   s1.b = 6;   s2->a = 3;   s2->b = 4;

最後我們來看看結構體成員存儲。在記憶體中,編譯器按照成員列表順序分別為每個結構體成員分配記憶體。如果想確認結構體占多少存儲空間,則使用關鍵字sizeof,如果想得知結構體的某個特定成員在結構體的位置,則使用offsetof巨集(定義於stddef.h)。

  struct EXAMPLE{         int a;       char b;   };   //獲得EXAMPLE類型結構體所占記憶體大小   int size_example = sizeof( struct EXAMPLE );   //獲得成員b相對於EXAMPLE儲存地址的偏移量   int offset_b = offsetof( struct EXAMPLE, b );   3 閉包(Closure)

閉包就是一個函數,或者一個指向函數的指針,加上這個函數執行的非局部變數。

說的通俗一點,就是閉包允許一個函數訪問聲明該函數運行上下文中的變數,甚至可以訪問不同運行上文中的變數。

我們用腳本語言來看一下:

  function funA(callback){       alert(callback());   }   function funB(){       var str = "Hello World"// 函數funB的局部變數,函數funA的非局部變數       funA(           function(){               return str;           }       );   }

通過上面的代碼我們可以看出,按常規思維來說,變數str是函數funB的局部變數,作用域只在函數funB中,函數funA是無法訪問到str的。但是上述代碼示例中函數funA中的callback可以訪問到str,這是為什麼呢,因為閉包性。

2.blcok基礎知識

block實際上就是Objective-C語言對閉包的實現。

2.1 block的原型及定義

我們來看看block的原型:

  NSString * ( ^ myBlock )( int );

上面的代碼聲明瞭一個block(^)原型,名字叫做myBlock,包含一個int型的參數,返回值為NSString類型的指針。

下麵來看看block的定義:

  myBlock = ^( int paramA )   {       return [ NSString stringWithFormat: @"Passed number: %i", paramA ];   };

上面的代碼中,將一個函數體賦值給了myBlock變數,其接收一個名為paramA的參數,返回一個NSString對象。

註意:一定不要忘記block後面的分號。

定義好block後,就可以像使用標準函數一樣使用它了:

  myBlock(1);

由於block數據類型的語法會降低整個代碼的閱讀性,所以常使用typedef來定義block類型。例如,下麵的代碼創建了GetPersonEducationInfo和GetPersonFamilyInfo兩個新類型,這樣我們就可以在下麵的方法中使用更加有語義的數據類型。

  // Person.h   #import // Define a new type for the block   typedef NSString * (^GetPersonEducationInfo)(NSString *);   typedef NSString * (^GetPersonFamilyInfo)(NSString *);   @interface Person : NSObject   - (NSString *)getPersonInfoWithEducation:(GetPersonEducationInfo)educationInfo       andFamily:(GetPersonFamilyInfo)familyInfo;   @end

我們用一張大師文章里的圖來總結一下block的結構:

block.png

2.2 將block作為參數傳遞

  // .h   -(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock;   // .m   -(void) testBlock:( NSString * ( ^ )( int ) )myBlock   {       NSLog(@"Block returned: %@", myBlock(7) );   }

由於Objective-C是強制類型語言,所以作為函數參數的block也必須要指定返回值的類型,以及相關參數類型。

2.3 閉包性

上文說過,block實際是Objc對閉包的實現。

我們來看看下麵代碼:

  #import void logBlock( int ( ^ theBlock )( void ) )   {       NSLog( @"Closure var X: %i", theBlock() );   }   int main( void )   {       NSAutoreleasePool * pool;       int ( ^ myBlock )( void );       int x;       pool = [ [ NSAutoreleasePool alloc ] init ];       x = 42;       myBlock = ^( void )       {           return x;       };       logBlock( myBlock );       [ pool release ];         return EXIT_SUCCESS;   }

上面的代碼在main函數中聲明瞭一個整型,並賦值42,另外還聲明瞭一個block,該block會將42返回。然後將block傳遞給logBlock函數,該函數會顯示出返回的值42。即使是在函數logBlock中執行block,而block又聲明在main函數中,但是block仍然可以訪問到x變數,並將這個值返回。

註意:block同樣可以訪問全局變數,即使是static。

2.4 block中變數的複製與修改

對於block外的變數引用,block預設是將其複製到其數據結構中來實現訪問的.

通過block進行閉包的變數是const的。也就是說不能在block中直接修改這些變數。來看看當block試著增加x的值時,會發生什麼:

  myBlock = ^( void )   {       x++;       return x;   };

編譯器會報錯,表明在block中變數x是只讀的。

有時候確實需要在block中處理變數,怎麼辦?彆著急,我們可以用__block關鍵字來聲明變數,這樣就可以在block中修改變數了。

基於之前的代碼,給x變數添加__block關鍵字,如下:

  __block int x;

對於用__block修飾的外部變數引用,block是複製其引用地址來實現訪問的.

3.編譯器中的block

3.1 block的數據結構定義

block-struct.jpg

上圖這個結構是在棧中的結構,我們來看看對應的結構體定義:

  struct Block_descriptor {       unsigned long int reserved;       unsigned long int size;       void (*copy)(void *dst, void *src);       void (*dispose)(void *);   };   struct Block_layout {       void *isa;       int flags;       int reserved;       void (*invoke)(void *, ...);       struct Block_descriptor *descriptor;       /* Imported variables. */     };

從上面代碼看出,Block_layout就是對block結構體的定義:

isa指針:指向表明該block類型的類。

flags:按bit位表示一些block的附加信息,比如判斷block類型、判斷block引用計數、判斷block是否需要執行輔助函數等。

reserved:保留變數,我的理解是表示block內部的變數數。

invoke:函數指針,指向具體的block實現的函數調用地址。

descriptor:block的附加描述信息,比如保留變數數、block的大小、進行copy或dispose的輔助函數指針。

variables:因為block有閉包性,所以可以訪問block外部的局部變數。這些variables就是複製到結構體中的外部局部變數或變數的地址。

3.2 block的類型

block有幾種不同的類型,每種類型都有對應的類,上述中isa指針就是指向這個類。這裡列出常見的三種類型:

_NSConcreteGlobalBlock:全局的靜態block,不會訪問任何外部變數,不會涉及到任何拷貝,比如一個空的block。例如:

  #include int main()   {       ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();       return 0;   }

_NSConcreteStackBlock:保存在棧中的block,當函數返回時被銷毀。例如:

  #include int main()   {       char a = 'A';       ^{ printf("%c\n",a); } ();       return 0;   }

_NSConcreteMallocBlock:保存在堆中的block,當引用計數為0時被銷毀。該類型的block都是由_NSConcreteStackBlock類型的block從棧中複製到堆中形成的。例如下麵代碼中,在exampleB_addBlockToArray方法中的block還是_NSConcreteStackBlock類型的,在exampleB方法中就被覆制到了堆中,成為_NSConcreteMallocBlock類型的block:

  void exampleB_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {       char b = 'B';         [array addObject:^{               printf("%c\n", b);         }];     }   void exampleB() {       NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];       exampleB_addBlockToArray(array);       void (^block)() = [array objectAtIndex:0];       block();   }

總結:

_NSConcreteGlobalBlock類型的block要麼是空block,要麼是不訪問任何外部變數的block。它既不在棧中,也不在堆中,我理解為它可能在記憶體的全局區。

_NSConcreteStackBlock類型的block有閉包行為,也就是有訪問外部變數,並且該block只且只有有一次執行,因為棧中的空間是可重覆使用的,所以當棧中的block執行一次之後就被清除出棧了,所以無法多次使用。

_NSConcreteMallocBlock類型的block有閉包行為,並且該block需要被多次執行。當需要多次執行時,就會把該block從棧中複製到堆中,供以多次執行。

3.3 編譯器如何編譯

  #import typedef void(^BlockA)(void);   __attribute__((noinline))     void runBlockA(BlockA block) {       block();   }   void doBlockA() {       BlockA block = ^{           // Empty block       };       runBlockA(block);   }

上面的代碼定義了一個名為BlockA的block類型,該block在函數doBlockA中實現,並將其作為函數runBlockA的參數,最後在函數doBlockA中調用函數runBloackA。

註意:如果block的創建和調用都在一個函數裡面,那麼優化器(optimiser)可能會對代碼做優化處理,從而導致我們看不到編譯器中的一些操作,所以用__attribute__((noinline))給函數runBlockA添加noinline,這樣優化器就不會在doBlockA函數中對runBlockA的調用做內聯優化處理。

我們來看看編譯器做的工作內容:

  #import __attribute__((noinline))   void runBlockA(struct Block_layout *block) {       block->invoke();   }     void block_invoke(struct Block_layout *block) {       // Empty block function   }   void doBlockA() {       struct Block_descriptor descriptor;       descriptor->reserved = 0;       descriptor->size = 20;       descriptor->copy = NULL;       descriptor->dispose = NULL;       struct Block_layout block;       block->isa = _NSConcreteGlobalBlock;       block->flags = 12345678;       block->reserved = 0;       block->invoke = block_invoke;       block->descriptor = descriptor;       runBlockA(&block);   }

上面的代碼結合block的數據結構定義,我們能很容易得理解編譯器內部對block的工作內容。

3.4 copy()和dispose()

上文中提到,如果我們想要在以後繼續使用某個block,就必須要對該block進行拷貝操作,即從棧空間複製到堆空間。所以拷貝操作就需要調用Block_copy()函數,block的descriptor中有一個copy()輔助函數,該函數在Block_copy()中執行,用於當block需要拷貝對象的時候,拷貝輔助函數會retain住已經拷貝的對象。

既然有有copy那麼就應該有release,與Block_copy()對應的函數是Block_release(),它的作用不言而喻,就是釋放我們不需要再使用的block,block的descriptor中有一個dispose()輔助函數,該函數在Block_release()中執行,負責做和copy()輔助函數相反的操作,例如釋放掉所有在block中拷貝的變數等。


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