[C#] 學會使用異常

来源:http://www.cnblogs.com/liqingwen/archive/2016/12/19/6193534.html
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學會使用異常 在 C# 中,程式中的運行時錯誤通過使用一種稱為“異常”的機制在程式中傳播。 異常由錯誤的代碼引發,並由能夠更正錯誤的代碼進行捕捉。 異常可由 .NET 的公共語言運行時 (CLR) 或由程式中的代碼引發。 一旦引發了一個異常,這個異常就會在調用堆棧中向上傳播,直到找到針對它的 cat ...


學會使用異常

  在 C# 中,程式中的運行時錯誤通過使用一種稱為“異常”的機制在程式中傳播。 異常由錯誤的代碼引發,並由能夠更正錯誤的代碼進行捕捉。 異常可由 .NET 的公共語言運行時 (CLR) 或由程式中的代碼引發。 一旦引發了一個異常,這個異常就會在調用堆棧中向上傳播,直到找到針對它的 catch 語句。未捕獲的異常由系統提供的通用異常處理程式處理,也就是你經常看到的一個對話框。

  異常由從 Exception 派生的類進行表示。此類標識異常的類型,並包含詳細描述異常的屬性。這裡演示自定義一個新的異常類,並可以由你自定義配置異常的屬性(可選),然後使用 throw 關鍵字引發該對象(即異常)。 

 1         /// <summary>
 2         /// 定義新異常
 3         /// </summary>
 4         class MyException : Exception
 5         {
 6             public MyException(string msg) { }
 7         }
 8 
 9         /// <summary>
10         /// 拋出新定義的異常
11         /// </summary>
12         static void ThrowMyExcetion()
13         {
14             throw new MyException("Sorry, this is test!");
15         }

  

  在引發異常之後,運行時檢查當前語句以確定它是否在 try 塊中。 如果是,則檢查與該 try 塊關聯的任何 catch 塊,以確定它們是否能夠捕獲該異常。 Catch 塊通常會指定異常類型;如果該 catch 塊的類型與異常或異常的基類的類型相同(或匹配),則該 catch 塊就能夠處理。

 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             try
 4             {
 5                 ThrowMyExcetion();  //直接調用拋出異常的方法
 6             }
 7             catch (MyException e)
 8             {
 9                 Console.WriteLine(e);
10             }
11 
12             Console.Read();
13         }

 

  如果引發異常的語句不在 try 塊中,或者包含該語句的 try 塊沒有匹配的 catch 塊,運行時將檢查調用方法中是否有 try 語句和 catch 塊。 運行時將在調用堆棧中向上繼續搜索相容的 catch 塊。在找到並執行 catch 塊之後,控制權將傳遞給 catch 塊之後的下一個語句。

  一個 try 語句可能包含多個 catch 塊。 將執行第一個能夠處理該異常的 catch 語句;任何後續的 catch 語句都將被忽略,即使它們是相容的也如此。 因此,在任何情況下都應該按照從最具體(或者派生程度最高)到最不具體這一順序排列 catch 塊。 例如:

 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             StreamWriter sw = null;
 4 
 5             try
 6             {
 7                 sw = new StreamWriter(@"C:\book\小二和小三的故事.txt");
 8                 sw.Write("You are 250.");
 9             }
10             catch (FileNotFoundException e)
11             {
12                 //將具體的異常放在第一位
13                 Console.WriteLine(e);
14             }
15             catch (IOException e)
16             {
17                 //將並不具體的放在相對後面的位置
18                 Console.WriteLine(e);
19             }
20             catch (Exception e)
21             {
22                 Console.WriteLine(e);
23             }
24             finally
25             {
26                 if (sw != null)
27                 {
28                     sw.Close();
29                 }
30             }
31 
32             Console.Read();
33         }

 

  執行 catch 塊之前,運行時會檢查 finally 塊。 Finally 塊使程式員能夠清除中止的 try 塊可能遺留下的任何模糊狀態,或者釋放任何外部資源(例如圖形句柄、資料庫連接或文件流),而無需等待運行時中的垃圾回收器終結這些對象。 例如:

 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             FileStream fs = null;
 4             FileInfo fi = new FileInfo(@"小二和小三的故事.txt");
 5 
 6             try
 7             {
 8                 fs = fi.OpenWrite();
 9                 fs.WriteByte(0);
10             }
11             finally
12             {
13                 //記住哦,如果你忘記 close,將會引發 IO 異常!
14                 //if (fs != null)
15                 //{
16                 //    fs.Close();
17                 //}
18             }
19 
20             try
21             {
22                 fs = fi.OpenWrite();
23                 fs.WriteByte(1);
24                 Console.WriteLine("OK!");
25             }
26             catch (IOException e)
27             {
28                 Console.WriteLine("Fail!");
29             }
30 
31             Console.Read();
32         }

  “Fail!”,這是因為上面註釋了需要關閉文件流的語句,你可以嘗試下去掉註釋看看結果,記住哦,IO 操作都應該在結束時釋放資源。 

  如果 WriteByte() 引發了異常,那麼在沒有調用 fs.Close() 的情況下,第二個 try 塊中嘗試重新打開文件的代碼就會失敗,並且文件將保持鎖定狀態。 由於要執行 finally 塊(即使已引發異常),前一示例中的 finally 塊使得可以正確地關閉文件,從而幫助避免錯誤。

  如果在引發異常之後沒有在調用堆棧上找到相容的 catch 塊,則會出現三種情況中的一種:

  • 如果異常出現在析構函數中,則中止該析構函數並調用基析構函數(如果有)。

  • 如果調用堆棧包含靜態構造函數或靜態欄位初始值設定項,則引發一個 TypeInitializationException,並將原始異常分配給新異常的 InnerException 屬性。

  • 如果到達線程的開頭,則終止線程。

 

 


【博主】反骨仔

【出處】http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6193534.html

【參考】微軟官方文檔

 


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