QGraphicsView的paintEvent雙緩存繪畫

来源:http://www.cnblogs.com/Jace-Lee/archive/2016/12/17/6192573.html
-Advertisement-
Play Games

MyGraphicsView.h MyGraphicsView.cpp 三種繪製方法效果圖: ...


 

MyGraphicsView.h

 1 #ifndef MYGRAPHICSVIEW_H
 2 #define MYGRAPHICSVIEW_H
 3 
 4 #include <QGraphicsView>
 5 #include <QMouseEvent>
 6 #include <QPaintEvent>
 7 #include <QKeyEvent>
 8 #include <QPainter>
 9 #include <QPixmap>
10 #include <QDebug>
11 
12 class MyGraphicsView : public QGraphicsView
13 {
14     Q_OBJECT
15 
16 public:
17     MyGraphicsView(QWidget *parent);
18     ~MyGraphicsView();
19 
20 protected:
21     void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
22     void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);
23     void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
24     void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
25     void paintEvent(QPaintEvent *event);
26     void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
27 
28 private:
29     QPixmap pix;
30     QPoint lasetPoint;
31     QPoint endPoint;
32     QPixmap tempPix;
33     bool isDrawing;
34     bool isDoubleClick;
35 };
36 
37 #endif // MYGRAPHICSVIEW_H

 

MyGraphicsView.cpp

#include "MyGraphicsView.h"

MyGraphicsView::MyGraphicsView(QWidget *parent)
    : QGraphicsView(parent)
{
    pix = QPixmap(1024, 768);
    pix.fill(Qt::white);
    isDrawing = false;
    isDoubleClick = false;
}

MyGraphicsView::~MyGraphicsView()
{

}

void MyGraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        lasetPoint = event->pos();
        isDrawing = true;
        isDoubleClick = false;
    }

    QGraphicsView::mousePressEvent(event);
}

void MyGraphicsView::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        isDoubleClick = true;
    }

    QGraphicsView::mouseDoubleClickEvent(event);
}

void MyGraphicsView::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
    {
        if (!isDoubleClick)
        {
            endPoint = event->pos();
            this->viewport()->update();
        }
    }

    QGraphicsView::mouseMoveEvent(event);
}

void MyGraphicsView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        if (!isDoubleClick)
        {
            endPoint = event->pos();
            isDrawing = false;
            this->viewport()->update();
        }
    }

    QGraphicsView::mouseReleaseEvent(event);
}


void MyGraphicsView::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    /// 直接在窗體上繪圖,前1次畫的矩形是不能保存住的
//     QPainter painter(this->viewport());
//     int x, y, w, h;
//     x = lasetPoint.x();
//     y = lasetPoint.y();
//     w = endPoint.x() - x;
//     h = endPoint.y() - y;
//     painter.drawRect(x, y, w, h);

    /// 直接在pix上繪圖,前1次前2次前3次...畫的都保存住了(滑鼠每移動一點就會觸發paintEvent函數而畫一次),所以在pix上會呈現好多矩形
//     int x, y, w, h;
//     x = lasetPoint.x();
//     y = lasetPoint.y();
//     w = endPoint.x() - x;
//     h = endPoint.y() - y;
//     QPainter pp(&pix);
//     pp.drawRect(x, y, w, h);
//     QPainter painter(this->viewport());
//     painter.drawPixmap(0, 0, pix);

    /// 雙緩衝繪圖,原理是在拖動過程中先把原來的圖形複製到tempPix裡面併在tempPix裡面畫,我們此時看到的就是在tempPix里的圖形。只在滑鼠釋放的時候才在pix繪一次。
    int x, y, w, h;
    x = lasetPoint.x();
    y = lasetPoint.y();
    w = endPoint.x() - x;
    h = endPoint.y() - y;

    QPainter painter(this->viewport());
    if (isDrawing)
    {
        tempPix = pix;
        QPainter pp(&tempPix);
        pp.drawRect(x, y, w, h);
        painter.drawPixmap(0, 0, tempPix);
    }
    else
    {
        QPainter pp(&pix);
        pp.drawRect(x, y, w, h);
        painter.drawPixmap(0, 0, pix);
    }

    QGraphicsView::paintEvent(event);
}

void MyGraphicsView::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    QGraphicsView::keyPressEvent(event);
}

 

三種繪製方法效果圖:

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ...
  • 模板方法: 1.layout 2.partial 3.block ...
  • Scala開發環境搭建 先講幾點我學習scala的目的或者原因吧: Scala的開發環境遠比我想的要好搭建的多。下麵就不說太多的廢話了。 一、安裝JDK。 由於Scala本省也是泡在JVM上的一種編程語言,所以要按裝Scala編譯器時,要先安裝JDK,關於JDK的安裝這裡就不在贅述了,我以前也寫過一 ...
  • JavaMail,顧名思義,提供給開發者處理電子郵件相關的編程介面。它是Sun發佈的用來處理email的API。它可以方便地執行一些常用的郵件傳輸。我們可以基於JavaMail開發出類似於Microsoft Outlook的應用程式。 JavaMail包中用於處理電子郵件的核心類是:Session, ...
  • 在寫代碼時發現php foreach引用賦值會導致意外的行為。 代碼示例: <?php $arr = array('a','b','c'); foreach($arr as $k=>&$v) { } print_r($arr); foreach($arr as $k=>$v) { } print_r ...
  • chain 總結:lodash是一個能夠幫助我們更方便的對數組進行各種操作的javascript工具庫 文檔:http://lodashjs.com/docs/#_findindexarray-predicate_identity-thisarg ...
  • ...
  • <mvc:annotation-driven/> 這個便簽會註冊2個自定義攔截器,所以導致請求過來就會自己去走註冊的這2個攔截器和定義的一堆bean 但是這個便簽是必須得定義的 直接貼代碼吧 通過自定義攔截器來過濾掉靜態資源 這個問題困擾了我2天,整整熬了2天,翻遍了博客員和百度,各種瞎扯淡,也反思 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...