在UWP開發中,我們能使用的到方向有三種: OrientationSensor下的四元數;Compass羅盤的HeadingMagneticNorth;以及SimpleOrientationSensor。 先說下SimpleOrientationSensor,這個是用在比較簡單的情況下,它只能讀取6 ...
在UWP開發中,我們能使用的到方向有三種: OrientationSensor下的四元數;Compass羅盤的HeadingMagneticNorth;以及SimpleOrientationSensor。
先說下SimpleOrientationSensor,這個是用在比較簡單的情況下,它只能讀取6個方向:旋轉0,90,180,270,FaceUP,FaceDown。
var simpleOrien = SimpleOrientationSensor.GetDefault().GetCurrentOrientation(); switch (simpleOrien) { case SimpleOrientation.Facedown: // To do ... break; case SimpleOrientation.Faceup: // To do ... break; case SimpleOrientation.NotRotated: // To do ... break; case SimpleOrientation.Rotated180DegreesCounterclockwise: // To do ... break; case SimpleOrientation.Rotated270DegreesCounterclockwise: // To do ... break; case SimpleOrientation.Rotated90DegreesCounterclockwise: // To do ... break; }
羅盤:
var compass = Compass.GetDefault().GetCurrentReading(); var angle= compass.HeadingMagneticNorth;
使用很簡單,但是它讀取的似乎是你行進的方向,也就是說假如你站著不動的話,讀數是沒有意義的。
方向感測器:
var _sensor = OrientationSensor.GetDefault(); var quaternion = _sensor.GetCurrentReading().Quaternion; var heading = 180 * Math.Atan2(2 * (quaternion.W * quaternion.Z + quaternion.X * quaternion.Y), 1 - 2 * (quaternion.Y * quaternion.Y + quaternion.Z * quaternion.Z)) / Math.PI;
這個可能要稍微麻煩一點,因為它涉及到四元數,有關四元數的知識請自行google或翻書