對象和類

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1、對象和類的概念: 對象——用電腦語言對問題域中事物的描述,對象通過屬性和方法,來分別表示事物所具有靜態屬性和動態屬性。 類——類是用來描述同一類型的對象的一種抽象的概念,類中定義了這一類對象所具有的靜態和動態屬性。 類可以看做是對象的一種抽象,對象則是類的一個具體實例。 2、類和對象的創建和使 ...


1、對象和類的概念:

  對象——用電腦語言對問題域中事物的描述,對象通過屬性和方法,來分別表示事物所具有靜態屬性和動態屬性。

  類——類是用來描述同一類型的對象的一種抽象的概念,類中定義了這一類對象所具有的靜態和動態屬性。

  類可以看做是對象的一種抽象,對象則是類的一個具體實例。

 2、類和對象的創建和使用:(代碼實例)

  類:Animail.java

複製代碼
//類的創建
public class Animail {
    
    //全局變數
    private int age;
    private String name;
    
    //添加方法
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    //添加方法
    public void Print(){
        static int money = 3000;//成員變數,作用域為該方法域,必須先賦值,後使用
        System.out.println("一般方法執行了");
    }
    
    /*
     * 構造方法沒有返回值
     * 當沒有添加構造方法時,系統預設為類添加一個無參構造方法
     * 當添加一個有參構造方法後,系統將不再為該類添加無參構造方法
     */
    //無參構造方法
    public Animail(){
        System.out.println("無參構造方法執行了");
    }
    //有參構造方法
    public Animail(int age){
        System.out.println("有參構造方法執行了 age="+age);
    }
}
複製代碼

  對象:test.java

複製代碼
public class Test {

    /**
     * @param 類和對象
     */
    public static void main(String[] args) {
        Animail animail = new Animail();//對象的創建,執行該類的無參構造方法
        Animail animail2 = new Animail(1);//對象的創建,執行該類的有參構造方法
        //方法的執行,通過對象名點方法名執行
        animail.setAge(10);
        animail.setName("小貓");
        System.out.println("name="+animail.getName()+"   age="+animail.getAge());
        animail.Print();
    }
}
複製代碼

 3、this、static、package、import、訪問控制

  this:當前的,當對類中全局變數進行修改時,當參數名與全局變數名一致時,使用this關鍵字,對當前對象的該屬性進行修改。

  static:全局的,用static聲明的成員變數為靜態成員變數,它為該類的公用變數,在第一次使用時進行初始化,對於該類的所有多象,static成員變數只有一份。

  package:包,JAVA為了防止用戶命名重覆時,導致出錯,添加了包的概念,包名的命名一般為公司功能變數名稱的倒敘。

  import:引用,當你需要使用另外一個包內的方法時,就需要使用import關鍵字,將該包引入進來。

  JAVA的訪問控制分為:private(私有的)、預設、protected(不公開的)、public(公開的)

  


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