DDD 領域驅動設計-談談 Repository、IUnitOfWork 和 IDbContext 的實踐(3)

来源:http://www.cnblogs.com/xishuai/archive/2016/11/10/ddd-repository-iunitofwork-and-idbcontext-part-3.html
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上一篇:《 "DDD 領域驅動設計-談談 Repository、IUnitOfWork 和 IDbContext 的實踐(2)" 》 這篇文章主要是對 "DDD.Sample" 框架增加 Transaction 事務操作,以及增加了一些必要項目。 雖然現在的 IUnitOfWork 實現中有 Com ...


上一篇:《DDD 領域驅動設計-談談 Repository、IUnitOfWork 和 IDbContext 的實踐(2)

這篇文章主要是對 DDD.Sample 框架增加 Transaction 事務操作,以及增加了一些必要項目。

雖然現在的 IUnitOfWork 實現中有 Commit 的實現,但也就是使用的 EF SaveChanges,滿足一些簡單操作可以,但一些稍微複雜點的實體操作就不行了,並且 Rollback 也沒有實現。

現在的 UnitOfWork 實現代碼:

public class UnitOfWork : IUnitOfWork
{
    private IDbContext _dbContext;

    public UnitOfWork(IDbContext dbContext)
    {
        _dbContext = dbContext;
    }

    public void RegisterNew<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Set<TEntity>().Add(entity);
    }

    public void RegisterDirty<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Entry<TEntity>(entity).State = EntityState.Modified;
    }

    public void RegisterClean<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Entry<TEntity>(entity).State = EntityState.Unchanged;
    }

    public void RegisterDeleted<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Set<TEntity>().Remove(entity);
    }

    public async Task<bool> CommitAsync()
    {
        return await _dbContext.SaveChangesAsync() > 0;
    }

    public void Rollback()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

基於上面的實現,比如要處理這樣的一個操作:先添加一個 Teacher,然後再添加一個 Student,Student 實體中有一個 TeacherId,一般實現方式如下:

public async Task<bool> Add(string name)
{
    var teacher = new Teacher { Name = "teacher one" };
    _unitOfWork.RegisterNew(teacher);
    await _unitOfWork.CommitAsync();

    //可能還有一些 web 請求操作,比如 httpClient.Post(tearch); 可能會出選異常。

    var student = new Student { Name = name, TeacherId = teacher.Id };
    _unitOfWork.RegisterNew(student);
    await _unitOfWork.CommitAsync();

    return true;
}

上面的實現可能會出現一些問題,比如添加 Teacher 出現了異常,web 請求出現了異常,添加 Student 出現了異常等,該如何進行處理?所以你可能會增加很多判斷,還有就是異常出現後的修複操作,當需求很複雜的時候,我們基於上面的處理也就會更加複雜,根本原因是並沒有真正的實現 Transaction 事務操作。

如果單獨在 EF 中實現 Transaction 操作,可以使用 TransactionScope,參考文章:在 Entity Framework 中使用事務

TransactionScope 的實現比較簡單,如何在 DDD.Sample 框架中,結合 IUnitOfWork 和 IDbContext 進行使用呢?可能實現方式有很多中,現在我的實現是這樣:

首先,IDbContext 中增加 Database 屬性定義:

public interface IDbContext
{
    Database Database { get; } //add

    DbSet<TEntity> Set<TEntity>()
        where TEntity : class;

    DbEntityEntry<TEntity> Entry<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class;

    Task<int> SaveChangesAsync();
}

增加 Database 屬性的目的是,便於我們在 UnitOfWork 中訪問到 Transaction,其實還可以定義這樣的介面:DbContextTransaction BeginTransaction();,但 EF 中的 DbContext 並沒有進行實現,而是需要通過 Database 屬性,所以還需要在 IDbContext 實現中額外實現,另外增加 Database 屬性的好處,還有就是可以在 UnitOfWork 中訪問執行很多的操作,比如執行 SQL 語句等等。

這裡需要說下 IDbContext 定義,我原先的設計初衷是,讓它脫離 EF,作為所有數據操作上下文的定義,但其實實現的時候,還是脫離不了 EF,因為介面返回的類型都在 EF 下,最後 IDbContext 就變成了 EF DbContext 的部分介面定義,所以這部分是需要再進行設計的,但好在有了 IDbContext,可以讓 EF 和 UnitOfWork 隔離開來。

SchoolDbContext 中的實現沒有任何變換,因為繼承的 EF DbContext 已經有了實現,UnitOfWork 改動比較大,代碼如下:

public class UnitOfWork : IUnitOfWork
{
    private IDbContext _dbContext;
    private DbContextTransaction _dbTransaction;

    public UnitOfWork(IDbContext dbContext)
    {
        _dbContext = dbContext;
        _dbTransaction = _dbContext.Database.BeginTransaction();
    }

    public async Task<bool> RegisterNew<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Set<TEntity>().Add(entity);
        return await _dbContext.SaveChangesAsync() > 0;
    }

    public async Task<bool> RegisterDirty<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Entry<TEntity>(entity).State = EntityState.Modified;
        return await _dbContext.SaveChangesAsync() > 0;
    }

    public async Task<bool> RegisterClean<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Entry<TEntity>(entity).State = EntityState.Unchanged;
        return await _dbContext.SaveChangesAsync() > 0;
    }

    public async Task<bool> RegisterDeleted<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Set<TEntity>().Remove(entity);
        return await _dbContext.SaveChangesAsync() > 0;
    }

    public void Commit()
    {
        _dbTransaction.Commit();
    }

    public void Rollback()
    {
        _dbTransaction.Rollback();
    }
}

UnitOfWork 構造函數中,根據 DbContext 創建 DbContextTransaction 對象,然後在實體每個操作中,都添加了 SaveChanges,因為我們用了 Transaction,所以在執行 SaveChanges 的時候,並沒有應用到資料庫,但可以獲取到新添加實體的 Id,比如上面示例 Student 中的 TeacherId,並且用 Sql Profiler 可以檢測到執行的 SQL 代碼,當執行 Commit 的時候,數據對應進行更新。

測試代碼:

public async Task<bool> AddWithTransaction(string name)
{
    var teacher = new Teacher { Name = "teacher one" };
    await _unitOfWork.RegisterNew(teacher);

    //可能還有一些 web 請求操作,比如 httpClient.Post(tearch); 可能會出選異常。
    
    var student = new Student { Name = name, TeacherId = teacher.Id };
    await _unitOfWork.RegisterNew(student);

    _unitOfWork.Commit();
    return true;
}

在上面代碼中,首先在沒執行到 Commit 之前,是可以獲取到新添加 Teacher 的 Id,並且如果出現了任何異常,都是可以進行回滾的,當然也可以手動進行 catch 異常,並執行_unitOfWork.Rollback()

不過上面的實現有一個問題,就是每次實體操作,都用了 Transaction,性能我沒測試,但肯定會有影響,好處就是 IUnitOfWork 基本沒有改動,還是按照官方的定義,只不過部分介面改成了非同步介面。

除了上面的實現,還有一種解決方式,就是在 IUnitOfWork 中增加一個類似 BeginTransaction 的介面,大致實現代碼:

public class UnitOfWork : IUnitOfWork
{
    private IDbContext _dbContext;
    private DbContextTransaction _dbTransaction;

    public UnitOfWork(IDbContext dbContext)
    {
        _dbContext = dbContext;
    }

    //add
    public void BeginTransaction()
    {
        _dbTransaction = _dbContext.Database.BeginTransaction();
    }

    public async Task<bool> RegisterNew<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Set<TEntity>().Add(entity);
        if (_dbTransaction != null)
            return await _dbContext.SaveChangesAsync() > 0;
        return true;
    }

    public async Task<bool> RegisterDirty<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Entry<TEntity>(entity).State = EntityState.Modified;
        if (_dbTransaction != null)
            return await _dbContext.SaveChangesAsync() > 0;
        return true;
    }

    public async Task<bool> RegisterClean<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Entry<TEntity>(entity).State = EntityState.Unchanged;
        if (_dbTransaction != null)
            return await _dbContext.SaveChangesAsync() > 0;
        return true;
    }

    public async Task<bool> RegisterDeleted<TEntity>(TEntity entity)
        where TEntity : class
    {
        _dbContext.Set<TEntity>().Remove(entity);
        if (_dbTransaction != null)
            return await _dbContext.SaveChangesAsync() > 0;
        return true;
    }

    public async Task<bool> Commit()
    {
        if (_dbTransaction == null)
            return await _dbContext.SaveChangesAsync() > 0;
        else
            _dbTransaction.Commit();
        return true;
    }

    public void Rollback()
    {
        if (_dbTransaction != null)
            _dbTransaction.Rollback();
    }
}

上面這種實現方式就解決了第一種方式的問題,需要使用 Transaction 的時候,直接在操作之前調用 BeginTransaction 就行了,但不好的地方就是改動了 IUnitOfWork 的介面定義。

除了上面兩種實現方式,大家如果有更好的解決方案,歡迎提出。

另外,DDD.Sample 增加和改動了一些東西:

  • 增加 DDD.Sample.Domain.DomainEvents、DDD.Sample.Domain.DomainServices 和 DDD.Sample.Domain.ValueObjects。
  • 從 DDD.Sample.Domain 分離出 DDD.Sample.Domain.Repository.Interfaces。
  • 增加 DDD.Sample.BootStrapper,執行 Startup.Configure 用於系統啟動的配置。
  • 去除 IEntity,在 IAggregateRoot 中添加 Id 屬性定義。

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