本篇記錄星級評分組件的創建過程以及CALayer的運用。 為了實現一個星級評分的組件,使用了CALayer,涉及到mask、CGPathRef、UIBezierPath、動畫和一個計算多角星關鍵節點的演算法。 CALayer管理基於圖像的內容,並讓我們可以在內容上添加動畫。UIView及其子類擁有一個 ...
本篇記錄星級評分組件的創建過程以及CALayer的運用。
為了實現一個星級評分的組件,使用了CALayer,涉及到mask、CGPathRef、UIBezierPath、動畫和一個計算多角星關鍵節點的演算法。
CALayer管理基於圖像的內容,並讓我們可以在內容上添加動畫。UIView及其子類擁有一個屬性layer,我們可以運用該屬性做出非常多的效果。例如圓角、多邊形、甚至自定義形狀的view,局部遮擋,擦除模糊效果,局部內容依次閃亮效果,弧形進度條等等。
首先查看CALayer的一個屬性mask,這個屬性也是CALayer類型,跟他的名字意義一樣,就是用來遮擋內容的,預設為nil,所以我們可以看到一個UIView上的內容。如果給一個可見內容的view的layer屬性賦值CALayer實例,那這個view立刻就“消失”了。如下代碼:
CALayer *maskLayer = [CALayer layer];
maskLayer.frame = testView.bounds;
self.layer.mask = maskLayer;
再看另一個類CAShapeLayer,繼承與CALayer,並具有眾多額外屬性,例如path、fillColor、strokeColor。其中的path屬性,可以決定“不遮擋”路徑範圍內的內容。如果我們將之前的mask屬性賦值為一個CAShapeLayer實例,或者在之前的CALayer實例上addSublayer該實例,並指定一個中心圓的路徑,那就實現了常見的圓形頭像顯示效果。與設置UIView的layer的corner作用一樣。
需要註意一點,如果添加的CAShapeLayer的fillColor為[UIColor clearColor].CGColor,即使在path範圍內,也將失去“不遮擋”作用,而該值預設為不透明黑色。簡單來說,如果透明就將遮擋內容。可以發現,mask及其sublayer上的填充和路徑顏色,都是不會顯示的,只用於決定是否遮擋自身所在layer的內容。
利用這一特點,可以實現“開門”和“關門”的類似效果,在一個CALayer上添加兩個sublayer作為“門”。還可以實現潑墨等更多的效果。
值得一提的是,每個sublayer也可以利用frame和mask屬性做出相對於view的局部的遮擋效果。
回到CAShapeLayer的fillColor屬性,該屬性將path範圍內填充上某種顏色;strokeColor是指定path軌跡上的顏色,strokeStart、strokeEnd指定軌跡的開始和結束的繪製點;還有line相關的屬性指定線的屬性。運用這些屬性,可以做出任意形狀的進度條、載入動畫等。
從以上記錄可以看出path屬性很重要,該屬性是CGPathRef類型。常用創建方法為 CGPathCreateMutable(void)系列方法:
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPoint firstPoint = [[keyPointsArray firstObject] CGPointValue]; CGPathMoveToPoint(path, nil, firstPoint.x, firstPoint.y); for (int i = 1; i < keyPointsArray.count; i++) { CGPoint currentPoint = [keyPointsArray[i] CGPointValue]; CGPathAddLineToPoint(path, nil, currentPoint.x, currentPoint.y); } CGPathAddLineToPoint(path, nil, firstPoint.x, firstPoint.y); _maskLayer.path = path; _starShapeLayer.path = path; CGPathRelease(path);
也可以使用UIBezierPath的系列類方法,添加好路徑後,由方法- (CGPathRef)CGPath得到path。例如:
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(_bgShapeLayer.frame.size.width / 2.0, _bgShapeLayer.frame.size.height / 2.0) radius:_radius startAngle:0 endAngle: 2 * M_PI clockwise:YES]; _bgShapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
下麵開始記錄星級評分組件的創建。
下圖為最終效果:
點擊星星的左右半邊會決定填充一半還是全部內容。還可以設置百分比填充內容。支持>5角星。
單個星星的內部設計為:view設置了灰色背景色;view.layer.mask的path為五角星;view.layer添加一個bgShapeLayer,背景為黃色,控制其width實現填充百分比;再添加一個starShapeLayer,path為同樣的五角星,設置路徑顏色作為邊框。
這裡的難點在於計算多角星的交點,如果為五角星,則需要10個關鍵點的坐標。
下麵記錄求交點的演算法:
1.先確定一個初始頂點
2.根據等分弧度和半徑,由三角函數的正餘弦相關公式求得全部外頂點
3.求出內交點的兩條相交直線
4.由二元一次方程求出交點
具體實現代碼如下:
- (NSArray *)getStarKeyPoints { CGPoint center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2.0, _radius); CGFloat sectionAngle = 2 * M_PI / _topPointCount; NSMutableArray *keyPointsArray = [NSMutableArray array]; CGPoint firstPoint = CGPointMake(center.x, 0); [keyPointsArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:firstPoint]]; //外圍頂點 for (int i = 1; i < _topPointCount; i++) { CGFloat x = cosf(i * sectionAngle - M_PI_2) * _radius; CGFloat y = sinf(i * sectionAngle - M_PI_2) * _radius; CGPoint point = CGPointMake(x + center.x, y + center.y); [keyPointsArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]]; } //內交點 NSMutableArray *crossPointsArray = [NSMutableArray array]; //採用二元一次方程求解 //AC點確定直線方程y = kx + b //過B點直線y = B.y for (int i = 0; i < _topPointCount; i++) { CGPoint A = [keyPointsArray[i] CGPointValue]; NSInteger index = i + 1; if (index > _topPointCount - 1) { index -= _topPointCount; } CGPoint B = [keyPointsArray[index] CGPointValue]; index = i + 2; if (index > _topPointCount - 1) { index -= _topPointCount; } CGPoint C = [keyPointsArray[index] CGPointValue]; index = i - 1; if (index < 0) { index += _topPointCount; } CGPoint E = [keyPointsArray[index] CGPointValue]; CGFloat F_x = 0.0, F_y = 0.0, k1 = 0.0, k2 = 0.0, b1 = 0.0, b2 = 0.0; if (A.x == C.x) { F_x = A.x; } else { k1 = (A.y - C.y) / (A.x - C.x); b1 = A.y - k1 * A.x; } if (B.x == E.x) { F_x = B.x; } else { k2 = (B.y - E.y) / (B.x - E.x); b2 = B.y - k2 * B.x; } if (A.x == C.x) { F_y = k2 * F_x + b2; }else if (B.x == E.x) { F_y = k1 * F_x + b1; }else{ if (k1 == 0) { F_y = A.y; F_x = (F_y - b2) / k2; } else { F_y = (b1 * k2 - b2 * k1) / (k2 - k1); F_x = (F_y - b1) / k1; } } CGPoint pointF = CGPointMake(F_x, F_y); [crossPointsArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:pointF]]; } //合併數據 for (int i = 0; i < crossPointsArray.count; i++) { [keyPointsArray insertObject:crossPointsArray[i] atIndex:(i * 2 + 1)]; } return keyPointsArray; }
將關鍵點線段添加到path中,生成多角形路徑,用於mask和邊框layer。
最後添加點擊手勢,根據觸摸點的範圍確定操作。
實現單個五角星以後,常見的將五個五角星併排放置,統一管理每個五角星的填充百分比。
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