Unity的動態載入簡單使用

来源:http://www.cnblogs.com/berlin/archive/2016/11/05/6032647.html
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Unity的動態載入簡單使用Unity可以快速,輕量化的實現IOC,不用自已寫類似反射代碼來動態載入類或dll了使用Unity先要用nuget獲取相關引用文件Unity可通過代碼或config文件來配置要加動態載入的內容 使用示例 使用代碼配置載入項 使用Config配置載入項 ...


Unity的動態載入簡單使用
Unity可以快速,輕量化的實現IOC,不用自已寫類似反射代碼來動態載入類或dll了
使用Unity先要用nuget獲取相關引用文件
Unity可通過代碼或config文件來配置要加動態載入的內容

使用示例

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("'Y' use Config Register Type,Otherwise use Code Register Type");
            bool isUseConfig = Console.ReadLine().ToUpper().Equals("Y");

            IUnityContainer container = new UnityContainer();//定義ioc容器

            if (isUseConfig)
            {
                //通過Config來註冊Type
                UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
                configuration.Configure(container, "defaultContainer");//defaultContainer為在config中定義的IOC容器名稱
            }
            else
            {
                //通過代碼來註冊Type
                CodeReg(container);
            }

            A a = container.Resolve<IA>() as A;//演示動態構造對像
            B b = container.Resolve<IB>() as B;

            var list = new ParameterOverrides();
            list.Add("name", "TomMao");//構造函數的參數名,參數值
            IE e = container.Resolve<IE>("e",list);//演示構造函數傳參 構造對像
            e.ShowName();
            e = container.Resolve<IE>("ee", list);//演示通過ioc不同名字,用不同的class構造同一介面對像,ee,e即是不同的ioc名字,代表使用不同的class,在註冊時加上ioc名字
            e.ShowName();

            if (null != a)
            {
                Console.WriteLine("a.B == null ? {0}", a.B == null ? "Yes" : "No");
                Console.WriteLine("a.C == null ? {0}", a.C == null ? "Yes" : "No");
                Console.WriteLine("a.D == null ? {0}", a.D == null ? "Yes" : "No");
            }
            Console.ReadLine();
        }

 

使用代碼配置載入項

        //通過代碼來實現Ioc容器的Type註冊
        private static void CodeReg(IUnityContainer container)
        {
            container.RegisterType(typeof(IA), Type.GetType("UnityDemo.A"));
            container.RegisterType(typeof(IB), Type.GetType("UnityDemo.B"));
            container.RegisterType(typeof(IC), Type.GetType("UnityDemo.C"));
            container.RegisterType(typeof(ID), Type.GetType("UnityDemo.D"));
            container.RegisterType(typeof(IE), Type.GetType("UnityDemo.E"), "e");//加入註冊的別名,可通過此名稱實現同一介面,不同實現
            container.RegisterType(typeof(IE), Type.GetType("UnityDemo.EE"), "ee");
        }

使用Config配置載入項


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