在研究源碼的時候,我們應該從最高層來看,所以我們先看這個介面的定義: 通過上面的分析已經大概明白了HandlerMapping的目的,他的目的就是一個請求來了以後,我們需要通過HandlerMapping來構造一個執行後續操作的環境,這裡麵包括我們定義的支持媒體類型,隨請求來的各種參數,系統中設置的 ...
在研究源碼的時候,我們應該從最高層來看,所以我們先看這個介面的定義:
package org.springframework.web.servlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; /**
1.定義一個將請求和處理器進行映射的介面。
開發人員也可以自己實現這個介面,雖然這是不必須的,因為現在的springmvc中已經提供了大量的實現,最典型的就是
BeanNameUrlHandlerMapping,SimpleUrlHandlerMapping,RequestMappingHandlerMapping等等,以前的版本中,如果我們沒有顯示的設置的話
那麼就是前面的兩個RequestMapping,但是現在的版本是BeanNameUrlHandlerMapping,DefaultAnnotationHandlerMapping這兩個,配置了mvc:annotation-driven註解的話 就是
RequestMappingHandlerMapping
)
2.在映射的結果中可以包括0或多個的攔截器,在執行處理器的前面會先執行preHandle,如果攔截器都返回true的時候,才會執行處理器的邏輯
同時處理參數的能力也是非常的強大的,我們可以定義RequestMapping處理各種參數(但是明顯不用這樣做的,我們可以直接定義參數轉化器)
3.因為系統可以設置多個的HandlerMapping,所以我們應該實現Ordered這個介面,表示個各自的優先順序,越小優先順序越高。預設是Integer.MAX_VALUE.優先順序是最低的
*/
public interface HandlerMapping { //這個屬性表示的是url對應的HandlerMapping String PATH_WITHIN_HANDLER_MAPPING_ATTRIBUTE = HandlerMapping.class.getName() + ".pathWithinHandlerMapping"; //這個request匹配度最高的HanlderMapping String BEST_MATCHING_PATTERN_ATTRIBUTE = HandlerMapping.class.getName() + ".bestMatchingPattern"; //是否支持類級別的映射 像我們的DefaultAnnotationHandlerMapping就使用了這個屬性來表示支持類級別的。(如果我們沒有設置的話,預設就是支持的
//@see AnnotationMethodHandlerAdapter$ServletHandlerMethodResolver.useTypeLevelMapping()) String INTROSPECT_TYPE_LEVEL_MAPPING = HandlerMapping.class.getName() + ".introspectTypeLevelMapping"; //也是request中的KEY名稱,值時map,存放在的是鍵值對 String URI_TEMPLATE_VARIABLES_ATTRIBUTE = HandlerMapping.class.getName() + ".uriTemplateVariables"; //和上面差不多,但是類別有一些不同 存放的是Matrix Variable(就是值可以用;分割的那個) String MATRIX_VARIABLES_ATTRIBUTE = HandlerMapping.class.getName() + ".matrixVariables"; //HandlerMapping支持的媒體類型 String PRODUCIBLE_MEDIA_TYPES_ATTRIBUTE = HandlerMapping.class.getName() + ".producibleMediaTypes"; /**
這個這個類的唯一一個方法,根據職責單一原則,我們就明白了,HandlerMapping的唯一職責就是將一個請求根據不同的策略
最終轉化為HandlerExecutionChain這樣的一個對象,這裡不是一個介面,而是一個類,這個類就是封裝了處理器和一系列的
攔截器,並且代理了這一系列處理的的前置和後置處理
*/ HandlerExecutionChain getHandler(HttpServletRequest request) throws Exception; }
通過上面的分析已經大概明白了HandlerMapping的目的,他的目的就是一個請求來了以後,我們需要通過HandlerMapping來構造一個執行後續操作的環境,這裡麵包括我們定義的支持媒體類型,隨請求來的各種參數,系統中設置的攔截器等等。如果要我說,這一步相當於springmvc的入口吧。
我們再看一個基礎的抽象類,這個類就是就是提供了一些基本的設施,留下一個主要的工作給子類來進行實現,這是個是AbstractHandlerMapping。因為這個很多的方法,我並不會將類貼出來,主要分析一下這個類實現了哪些的功能,以及我們關註點在哪裡,擴展在哪裡。
這個抽象類不僅實現了HandlerMapping,而且實現了Ordered介面,這個介面在HandlerMapping中提示了我們就是定義自己的順序。並且繼承了spring的基礎設置類,來提供一些ServletContext和WebApplicationContext這些的引用。所以,如果我們要實現自己的HandlerMapping的話,還是建議這個抽象類就OK了。
我們看最主要的一個方法:
@Override public final HandlerExecutionChain getHandler(HttpServletRequest request) throws Exception { Object handler = getHandlerInternal(request); if (handler == null) { handler = getDefaultHandler(); } if (handler == null) { return null; } // Bean name or resolved handler? if (handler instanceof String) { String handlerName = (String) handler; handler = getApplicationContext().getBean(handlerName); } return getHandlerExecutionChain(handler, request); }
其實getHandlerInternal(...)是一個模板方法,讓子類來返回處理器,如果是空的話,那麼就返回預設的處理器.但是如果我們想要自己設置預設的處理器的話,我們要自己註入。預設是null。如果我們提供了一個string類型的處理器,他會去當前的容器中查找處理器,很奇怪的是,我發現子類中也做了這樣的一件事==!,而且這代碼還是同一個哥們寫的。看來大神的思想我們還是不太懂呢。還有最後的getHandlerExecutionChai非常的重要,攔截器都是在這個方法裡面獲取到的. 除了這些重要的點,這個抽象類還留了一個子:extendInterceptors(List<Object> interceptors) 留給子類對攔截器做一些操作。
接下來就是對每一種不同類型的HandlerMapping的不同處理了,但是歸根結底還是返回HandlerExecutionChain,裡面包括了處理器,攔截器等