Android 弱引用和軟引用

来源:http://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/archive/2016/10/19/5977190.html
-Advertisement-
Play Games

軟引用 和 弱引用 1. SoftReference<T>:軟引用-->當虛擬機記憶體不足時,將會回收它指向的對象;需要獲取對象時,可以調用get方法。 2. WeakReference<T>:弱引用-->隨時可能會被垃圾回收器回收,不一定要等到虛擬機記憶體不足時才強制回收。要獲取對象時,同樣可以調用g ...


軟引用 和 弱引用   

    1.  SoftReference<T>:軟引用-->當虛擬機記憶體不足時,將會回收它指向的對象;需要獲取對象時,可以調用get方法。

    2.  WeakReference<T>:弱引用-->隨時可能會被垃圾回收器回收,不一定要等到虛擬機記憶體不足時才強制回收。要獲取對象時,同樣可以調用get方法。

    3. WeakReference一般用來防止記憶體泄漏,要保證記憶體被虛擬機回收,SoftReference多用作來實現緩存機制(cache);

 

實例  SoftReference

如果一個對象只具有軟引用,那就類似於可有可無的生活用品。如果記憶體空間足夠,垃圾回收器就不會回收它,如果記憶體空間不足了,就會回收這些對象的記憶體。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程式使用。軟引用可用來實現記憶體敏感的高速緩存。

比如在圖片載入框架中,通過弱引用來實現記憶體緩存。

package com.stevenhu.lit;

import java.lang.ref.SoftReference;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;

//實現圖片非同步載入的類
public class AsyncImageLoader 
{
	//以Url為鍵,SoftReference為值,建立緩存HashMap鍵值對。
	private Map<String, SoftReference<Drawable>> mImageCache = 
		new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
	
	//實現圖片非同步載入
	public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback)
	{
		//查詢緩存,查看當前需要下載的圖片是否在緩存中
		if(mImageCache.containsKey(imageUrl))
		{
			SoftReference<Drawable> softReference = mImageCache.get(imageUrl);
			if (softReference.get() != null)
			{
				return softReference.get();
			}
		}
		
		final Handler handler = new Handler()
		{
			@Override
			public void dispatchMessage(Message msg) 
			{
				//回調ImageCallbackImpl中的imageLoad方法,在主線(UI線程)中執行。
				callback.imageLoad((Drawable)msg.obj);
			}
		};
		
		/*若緩存中沒有,新開闢一個線程,用於進行從網路上下載圖片,
		 * 然後將獲取到的Drawable發送到Handler中處理,通過回調實現在UI線程中顯示獲取的圖片
		 */
		new Thread()
		{		
			public void run() 
			{
				Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
				//將得到的圖片存放到緩存中
				mImageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
				Message message = handler.obtainMessage(0, drawable);
				handler.sendMessage(message);
			};
		}.start();
		
		//若緩存中不存在,將從網上下載顯示完成後,此處返回null;
		return null;
		
	}
	
	//定義一個回調介面
	public interface ImageCallback
	{
		void imageLoad(Drawable drawable);
	}
	
	//通過Url從網上獲取圖片Drawable對象;
	protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl)
	{
		try {
			return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),"debug");
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			throw new RuntimeException(e);
		}
	}
}

    

弱引用(WeakReference) 

只具有弱引用的對象擁有更短暫的生命周期。在垃圾回收器線程掃描它 所管轄的記憶體區域的過程中,一旦發現了只具有弱引用的對象,不管當前記憶體空間足夠與否,都會回收它的記憶體。不過,由於垃圾回收器是一個優先順序很低的線程, 因此不一定會很快發現那些只具有弱引用的對象。 

WeakReference<User> sr = new WeakReference<User>(new User());

  Handler 弱引用,防止記憶體泄漏

package rxnet.zyj.com.myapplication;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import java.lang.ref.WeakReference;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Handler handler  ;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        handler = new MyHandler( this ) ;

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
               handler.sendEmptyMessage( 0 ) ;
            }
        }).start() ;

    }

    private static class MyHandler extends Handler {
        WeakReference<MainActivity> weakReference ;

        public MyHandler(MainActivity activity ){
            weakReference  = new WeakReference<MainActivity>( activity) ;
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if ( weakReference.get() != null ){
                // update android ui
            }
        }
    }

}

  

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.添加不同類型條目 2.常駐懸浮框使用 3.activity_app_manager.xml ...
  • AToolActivity.java SmsBackUp.java 1 package com.itheima.mobilesafe74.engine; 2 3 import java.io.File; 4 import java.io.FileOutputStream; 5 import java ...
  • 新接觸一門程式或者開發框架,我一般都要先弄清楚程式的入口在哪裡,程式怎麼運行的;建立一個項目後,各個文件夾有什麼作用以及如何使用等等。理清楚這些東西對以後開發是很有好處的,古話說得好,工欲善其事,必先利其器。本文主要總結android程式的入口點和程式的運行流程(初識),android項目中各文件夾 ...
  • ReactiveX是Reactive Extensions的縮寫,一般簡寫為Rx,最初是LINQ的一個擴展,由微軟的架構師Erik Meijer領導的團隊開發,在2012年11月開源,Rx是一個編程模型,目標是提供一致的編程介面,幫助開發者更方便的處理非同步數據流,Rx庫支持.NET、JavaScri ...
  • 前言 Swift已推出數年,與Objective-C相比Swift的語言機制及使用簡易程度上更接地氣,大大降低了iOS入門門檻。當然這對新入行的童鞋沒來講,的確算是福音,但對於整個iOS編程從業者來講,真真是,曾幾何時“高大上”,轉瞬之間“矮矬窮”。再加上培訓班橫行,批量批發之下,iOS再也看不到當 ...
  • 移動應用在處理網路資源時,一般都會做離線緩存處理,其中以圖片緩存最為典型,其中很流行的離線緩存框架為SDWebImage。 但是,離線緩存會占用手機存儲空間,所以緩存清理功能基本成為資訊、購物、閱讀類app的標配功能。 今天介紹的離線緩存功能的實現,主要分為緩存文件大小的獲取、清除緩存文件的實現。 ...
  • 一、字元串轉JSON 在網路請求時,如果服務端返回的是字元串,那麼就需要我們自己封裝一個類,將請求下來的字元串轉換成json對象,從而存入模型中。 註意: 字元串中如果含有一些特殊轉意符(如\n、\t等),需要先對字元串進行處理。 示例代碼如下: 二、圖片拉伸 三、Label文字自適應frame 方 ...
  • GCD定時器 圖片上繪製文字 查找一個視圖的所有子視圖 計算文件大小 UIView的設置部分圓角 計算字元串字元長度,一個漢字算兩個字元 防止滾動視圖手勢覆蓋側滑手勢 去掉導航欄返回的標題 字元串中是否含有中文 dispatch_group的使用 UITextField每四位加一個空格,實現代理 獲 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...